分享:实现N个召唤物排队跟随的效果如图1所示:召唤出来的召唤物,排成长队,跟随主角跑动。第一步(图 2、3),创建一个全局变量:跟随队列。并且在游戏初始化的时候,挂到 主角单位上,把主角单位 作为第一个数值。第二步(图4、5),创建一个Buff (0.5s执行一次),初始效果 的时候,把 队列从 主角上取出来,把队列最后一个节点,挂到 Buff 的所属单位上,作为这个单位要跟随的目标。同时,
「自制卡牌游戏DIY」简易选英雄功能(2)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 我正在尝试使用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。 接着上一期,我们来到这个功能的客户端部分。当玩家选中英雄,服务端将选中大英雄事件发送给客户端,并且在事件中将三个参数——选中的大英雄(单位)、是否已选择英雄(布尔)、已选择的英雄(单位)传给了客户端。那么我们找到上一期所创建的可附着面板,并将可附着面板中的控件在局部变量中进行声明(P2) 接着设计我们要选择的
数组排序方法——照抄就行
图1触发,随便看一下,不用管;图2排序函数,照抄;图3结果测试。
预制功能排行榜的使用教程
第一步:我们先在预制库里面添加排行榜(红色圈选的拖动到左边)第二步:来到数遍里面点击左上角齿轮找到任意数据勾选上会出现下图(预制功能出可以点击跳转快捷)第三步:添加你需要的排行榜 圈住的变量为后续需要提交的云变量第四步:开始写触发,很简单设置排行榜云变量,变量名称就是上一步写的,然后提交就行最后进入游戏看看 点击排行榜按钮
2025年8月8日更新日志【13版本】
星火编辑器开发团队正在全力研发基于C#的、深度整合AI能力的2.0版本与此同时,我们也会对当前的13版本保持长期的支持本次我们对13版本进行了更新和问题修复,相关更新已同步至外网13版本和线上13版本流式加载Prefab在数据编辑器-地图设置-高级属性中增加了「流失加载Prefab」功能,此功能可以显著的提升场景、资源较多的游戏的加载速度。我们选择了部分资源非常多、场景非常大的游戏进行测
有种无力感,跪求大佬解答疑惑。
我是从4月中旬开始自学的,截止目前为止游戏已经基本成型,前一阵发布到移动端用手机自己测试了一下,感觉还行,同时也一边修补bug。但今天突然发现手机进不去,每次进游戏都会卡在封面图片无法进入游戏,但是在电脑上调试却又没有问题。有没有大佬能帮帮忙,这种已经完成99%,却卡在最后1点的感觉太无力了。
关于AI,最近搞懂的一些东西
1、在单位那里设置自己写AI是无效的,还是用的默认的AI,被坑惨,目前只知道通过触发重新设置AI解决2、想要改AI的目标,可以通过单位.AI,然后修改对应的map的值待解决问题:有的普工技能AI判定为已经成功释放,但是没有动作,没有伤害
游戏热爱,制作了一款属于自己喜欢的类型游戏,不知道有人玩这种没
【星火编辑器】用UI场景做一个动态人物面板
#星火编辑器 #主题教程 星火编辑器需要升级到当前最新版,即10
星火·易教程开始更新,教程面向对象为刚上手SCE的开发者,用demo教程的方式来讲解一个一个知识点,全程干货无尿点,期待你们的作品早日上线
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处