「自制卡牌游戏DIY」简易选英雄功能(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试使用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。 在前面分享的功能中,我们已经可以让玩家选择一个主线关卡并进入跳转界面。今天接着上次的思路继续,制作玩家进入主线关卡后要跳转进入的选人界面。 还是先从界面设计开始。今天要尝试的新面板是“可附着面板”。我们打开界编组件库,从gameui中找到“可附着面板”(P2)/*科普-可附着面板
背包自动整理:一看就会,超简单!
背包一键整理,星火编辑器触发几行就能轻松做出背包一键整理功能,纯小白也能学会~先看视频效果:一、核心目标点 “整理背包” 按钮,让背包里的物品自动排序(比如好东西放前面、同类集中),把零散格子空出来,找东西更方便!二、步骤拆解(对应截图逻辑)1. 启动整理流程(事件触发)选 “游戏 - 触发自定义事件”,绑定 “背包整理按钮点击” 。意思是:点按钮时,启动整理功能。2. 提取背包物品
包含提交bug一枚的全过程。 有没有第二期,得看天意。
如题,上次游戏搁浅,找工作把数据丢了,现在时隔2年再次入坑,工作稳了,这回可以专心搞游戏了 #星火编辑器
网格ui教程
目前星火的阵列没有办法做到网格式布置并且阵列经过个人体验,不易用且扩展性比较差,自己写了一套网格U布置的封装网格ui教程先看效果【四张图,不看可以直接拖到四张图之后】这种网格制作的原理也是先填充每行,填充足够后,进行下一行填充封装函数如下除了这个函数之外,你还需要准备一个叫做扩展行的界编的页面实例,将该页面实例的参数设置好(尺寸: -1, -1锚点:居中子控件布局:横向排列,横
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
——————————————————各位关注星火编辑器的小伙伴:感谢大家一直以来对编辑器支持!破晓已去,曙光降临!星火编辑器现已开启公测!· 关于下载和资格申请现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载!缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试!从2022年八月开始到十一月,历时三个月。缘起之后缘聚测试,历时又七个月!缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月!曾经微弱的星火现已渐
大佬们,安装完双击没反应怎么回事,Win10
#星火编辑器 #星火编辑器入门
重做物品拾取系统方法(附实验用项目)
先来看看效果吧然后是项目时间过的飞快,距离开始用星火编辑器制作游戏到现在转眼已过去一年时间,我也由一个代码小白变成了现在重做物品系统只需要几个小时即可完成的入门者(其实用了两个下午,不过真正去写的时间也就几个小时)这期间收获颇丰,虽然游戏还没制作出来,不过也快了,因为初次制作游戏构筑的世界稍微大了一点点……在这里我再次强烈推荐大家学习使用星火编辑器,即使你不打算做游戏,也可以从中学到很多和编
小地图怎么设置?(教程+实际演示)
实机效果:. 配置概要:1、地图下载官方提供的地图包2、<地编> 里对导入的地图 生成小地图3、<数编> 里对 主控单位 绑定:小地图图标-旋转4|、<界编> 里对 小地图控件 绑定:玩家和地图比例(下图2).接下来,详细教学:> 1. <地编配置>.> 2. <数编配置>配置说明:1)小地图图标:本单位在小地图的图标样式2)小地图图标-敌人:被其他单位在小地图看到的样
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处