星火编辑器icon
星火编辑器
星火编辑器,制作单位仓库

制作仓库单位 制作背包 制作UI面板 UI绑定背包 背包已满,禁止自动向仓库存放物品

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我的六月雪
简单易懂,谢谢大佬分享。
星火编辑器 UI过度动画

实习两年半,别催别催,在做了在做了

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大屁兔
[嗒啦啦2_好家伙]学废啦
游戏开发日志-选择角色界面展示

今天给大家展示一下我正在制作的游戏的角色界面 #单机游戏 #国产游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #游戏日常 #游戏开发 #游戏开发者 #独立游戏开发

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嗒啦啦
我看到我自己了!!!
他的小游戏多次登上TapTap热门第一,咋做到的?哔说 Btalk

#游戏播客 #视频播客 #小游戏 小游戏已经成为一个很大的品类,这类游戏的设计思路是什么样的?怎么运营和赚钱?今天的嘉宾是绿豆汤001,他做的《猴》《一口气通关:我有无限648系统》等游戏多次登上TapTap热门第一,他是怎么做的?嘉宾发言不代表本频道立场

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策马--monking
厉害
游戏理解还是以前的

还是以前的游戏理解,现在的游戏看不懂,第一次将自己喜欢的类型的游戏制作出来,兴奋

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8895
这游戏上线了没
狗子教程_制作载入页面(第一期)

包含提交bug一枚的全过程。 有没有第二期,得看天意。

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魔兽工作室
[表情_暗中观察]只能说我写的代码果真与众不同啊
万箭归宗

用最简单易懂的话,从简到难慢慢实现这个效果。适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看#星火编辑器

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向天
抛物线顶点高度和目标高度我的理解是:抛物线顶点是这个物体被拉升的最高高度,而目标高度是投射物偏移了1000位移后达到目标位置时的物体被拉升的高度。不知道对不对