#
每次都是卡600mb
一个玩家也是开发者的夏天从星火编辑器开始参与2024TapTap游戏发布会更多细节请锁定发布会直播现场6月28日19:00,咱们不见不散~#2024TapTap游戏发布会
所以为什么呢 ╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
#砸了某些人的饭碗 让我们一起见证历史性的奇迹吧
#星火编辑器 #游戏讨论 #游戏开发 #单机游戏 #游戏制作
就拿N选一举例,用官方N选一预设后,假设奖励是一些比较复杂的,一般用自定义奖励,后面连接一个自定义效果。如图比如增加金钱100 但是如果奖励很多 每个奖励都要单独再拉一个效果节点,再进入填动作就导致非常繁琐,并且数遍表很大。这里可以新建一个奖励类型的自定义数编,继承至奖励分类给添加成员变量类型为字符串 并勾选可执行效果 在N选一拉出我们新建的自定义数遍节点会发现比官方的节点多了一条我
#星火编辑器 修复召唤物跟随。最终效果视频:官方的“召唤”技能案例坏了。召唤出来的水元素、不死鸟、分身都呆在原地不动。既没跟随玩家,也没攻击敌人。(日期:2024-6-21。)我正要做领兵打架功能,我生成的佣兵没有跟随我,而是原地待命。一番思考后,我觉得这种能攻击的跟随肯定要用AI控制器实现,而非代码指令。于是我去参考官方的召唤物的写法。结果发现官方案例是坏的。言归正传,直接说解决
触发里:数编里: