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邪让多杰
编程高手的独门秘诀:如何在星火TS中为已有类添翼?这篇进阶教程手把手教你解锁新技能,让你的代码之旅加速飞跃。面对封装严密的星火类,如 Inventory,直接修改无门?别急,拓展方法来助力!创建自定义TS脚本,精心设计接口,轻松几步,新功能就如同定制装备般装配完毕。直面触发器调用,无论是脚本直呼其名还是伪装原生,灵活应对,游刃有余。更妙的是,这一技巧不仅限于方法,拓展属性同样适用,创意无限延伸。最后,别忘了那贴心附赠的“背包空位侦探”代码片段,实用与教学并蓄。简言之,这不仅是一堂课,它是编程思维的一次优雅升级,助你在代码海洋里破浪前行,效率倍增。
星火一站式解决方案 第1集 云变量任务存取系统

本视频系统性解决了建立完整的云变量任务存取系统的问题,适用范围: 1、局内任务需要存储为云变量; 2、单人游戏。(多人游戏的话,加上玩家id的判断即可)

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方大白(玩香肠派对)
我也有
《如何用星火内的场景搭建一个局内主界面》第2集

在场景中添加随机出现的闪电 #星火编辑器 #游戏讨论 #游戏开发 #单机游戏 #游戏制作

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温柔的X老师
不错
飞天螺旋光束

技能如视频所示。

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万里碧霄
镜头可以做成第三人追尾视角吗?就跟鬼泣那种