之前编辑器更新的飘字,可能有不少同学还不会使用,所以我稍微写了下这篇教程,希望对大家有所帮助,更好的制作游戏
想设置个黑夜的参数有无有大神分享一下
星火官方的单个单位状态的添加和移除的计数是不重置的,比如添加两次暂停状态,想要让单位取消暂停状态就必须移除两次,有时候我们写触发时会忘记根据计数去添加和移除或者有时候需要先取消之类的,导致达不到想要的效果。这时候我们可以写一个函数,来达到不管是添加或者移除多少次状态,都让单位始终处于初始的计数。 这是对于单个单位状态的问题,如果对于暂停且用于全部单位的话,官方还有个暂停全部单位和取消暂停全部单位
在开发的时候有时候会遇到一些历史遗留问题,比如说,在上传地图的时候总会提示有个依赖文件未更新至云端,明明我在项目中没有用到这个资源了,但每次上传都会有这个提示,怎么办呢?这时候就要祭出vscode,像修改项目id一样查找提示中出现的文件名,从结果中分析然后定位第一个结果,原来是model文件的东西,删除相关的文件后,重载地图,然后再次上传,经过漫长的等待,终没有这种提示不间断地上传成功。
附着面板是可以将控件绑定到单位绑点的控件,可以随单位移动,比如可以用来制作单位血条,单位显示名等。附着面板附着面板的绑定,有两种,一种是在触发中创建控件后绑定,一种是在界编事先创建好后的绑定。这里我讲的是第二种,第一种请自行尝试1. 在页面下创建一个panel面板 , 将可附着面板放置在里面,在界编中找到组件库,可附着面板 2. 将panel面板锚点设为左上,相对位置为x-250 ,Y为-
电脑上测试地图显示正确,放到手机上测试,地图变黑,单位变成白色,这是怎么回事?除了这张地图,其他地图正常
我都不知道我什么时候下过这玩意,这个软件是干什么的?
星火编辑器发布了新的编辑器版本:2024.04。除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.04中生效。开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。触发器/数编公式调试错误定位优化星火编辑器进一步优化了调试状态下对服务器、客户端触发器错误的定位和跳转能力。今后,在用户调试项目出现脚本错误时,用户将能在绝大多数情况下通过信息列表界面的位置快捷方式快速跳转到导