易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
爱死寂寞自定义控件教程之6-信息框
往期回顾第一期 第二期 第三期 第四期 第五期 今日给大家带来信息框的制作过程,制作不易有帮助请点个赞
装备强化系统
前言: 做到物品装备的小伙伴很多都是有强化洗练等等的需求,而星火的官方又没有预制强化系统(星火官方赶紧安排下),所以只能自己写一个。实现的效果类似war3中的强化石强化装备,即点击背包中的强化石,然后再点击装备强化。作为小白的我不用多说了,中途必然会碰到很多坑,那么下面我们一起来研究下怎么写好(避坑)这个强化系统吧。还是先来看下效果,比较粗糙,大家自行优化显示细节。实现思路:
序列帧抽卡动画
赵云技能
新人、任务引导指示器
前言: 游戏初对玩家进行有效引导,可以让玩家快速上手。星火中如何实现简单的有效的引导也是每个开发者需要思考的问题,下面给大家带来一个简单有效的引导方式—指示器。先来看下效果:实现思路: 思路非常简单,相信小伙伴们看完应该清楚需要用到哪些知识了吧? 第一:我们需要创建指示器的表现 第二:让这个表现指向我们的目标点 是不是很简单,下面来实践。实现步骤:(以及踩过的坑) 第一步:数编写
外部模型的导入以及如何配置正确的动画。
前言: 首先我们知道星火的模型分为静态模型和骨骼模型。静态模型一般是装饰物,骨骼模型因为有骨骼的原因,所以可以播放骨骼动画。那么今天我就来教下大家如何导入外部的模型以及如何重定向骨骼与正确配置动画。模型准备: 星火只支持fbx格式的模型导入,所以你需要准备好带骨骼的fbx模型。那么就有小伙伴要问了, 问题1:模型到哪找? 好问题,你可以去购买模型,或者自己会建模的话也可以自己动手制作。
阿木木牧的星火编辑器课程分享~(第二季)
大家好,这里是阿木木牧~近期第二期视频已经更新了7期拉~主要是针对编辑器更新的内容,以及群里或者B站粉丝的提问,进行针对性的教程制作~以下为第二季更新的内容~~后续更新后也会持续在本贴做更新汇总~记得收藏哈也可以在B站查看合集:
个人星火ts使用教程--如何调用自己创建的自定义类的内容
前言:今天给大家带来一个ts相关的教程。因为官方的自定义脚本教程少了点东西。像我当初看完还是不太懂怎么用。条件:教程要求有一定的代码基础。不会的看了其实也不会主旨:教一些会写ts代码但不熟悉星火环境的小伙伴,让他们在星火内写代码。教学内容大纲:1.游戏脚本触发流程2.利用自定义脚本,在游戏开始时调用main函数3.脚本的格式4.脚本间的互相调用5.按自己的需求写各种类、函数、变量
【星火编辑器】第三人称镜头视角教程
#攻略#星火编辑器