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任意数编节点的使用教程

拖了挺长时间的教程,这里我定义物品词缀库来讲解一下任意数编节点的使用方法。 使用任意数编节点的优点(相比较与在触发里写数据) 1数据与程序隔离 2查找起来较为容易,连线结构 3可以导出为CSV表格编辑

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天一
这个方案在2024.04以后不可用了,2024.04以后需要用面向对象的方法来获取任意数据,而非强转类型 (实际上强转类型是一种有风险的方案)
天一
可以啊,建议玩一下已经发布的游戏,很多都是多人在线的
向天
大佬,从分享中看出这个设计是多角色的。想请教,如果使用了多角色,该如何使用官方的将云变量物品保存(还原)到玩家的主控单位这种便捷的功能。我的疑问在于,玩家的主控单位始终只有一个,而我们有多个角色,这样保存或者还原的时候就会把所有物品都指向一个角色。也就是所有角色共享了本不应该共享的物品或装备,这个该如何处理比较好呀?能想到的是所有物品分开保存和读取,不使用为单位保存或还原云变量物品这种预制好的功能,我这样理解对么,深怕走了弯路,求指教!