有时候开发者需要对小地图或者地编进行改动,此时会出现小地图错位情况,即玩家主控单位在实际地图位置与小地图显示位置不符,并且在超过某个边界后,小地图完全不显示主控单位位置,无论是重新生成小地图,还是重启编辑都无法解决问题,目前作者并不清楚原理是什么,但已有相关解决办法,实测有效;第一步: 点击右侧小地图后,再点击【应用】,此时小地图为未启用状态;第二步: 再次点击【启用小地图】,点击【生
尊敬的星火游戏玩家: 星火编辑器为其制作的游戏提供了昵称、聊天与好友系统,但不同游戏之间并未共享昵称和好友关系。 从玩家和开发者侧我们都收到了大量反馈,希望合并昵称和好友关系,打通不同游戏之间的壁垒,因此我们将于2024年1月22日进行星火游戏的昵称、好友关系合并。 合并过程可能会持续一段时间,但是不会影响玩家正常游玩游戏。 合并前玩家可能在不同的游戏中使用过不同的昵称,合并后则会以玩家
为啥我在设计人物获得技能之后动画无法对应,人物躺下了
我想问一下怎么举报星火编辑器用户(开发者)做出来的游戏? @游戏懂哥#游戏讨论#游戏资讯#杂谈#独立游戏
如何才能让这个n选一界面,不在调试一开始就显示出来,我现在一调试,界面就出这个,关也关不掉,确定也点不了。
如果我没在预制库里把n选1拖出来,在触发器里就找不到n选一的动作拖出来了,一调试,直接就是上面图片那样,关也关不。这个要怎么解决啊?
各位大佬好,今天主要讲一讲我自己写的物品掉落显示名字的方法 1 服务端触发 我用单位死亡触发进行生成物品 单位死亡后在死亡单位的周围随机点生成物品。 每次生成物品时,发送自定义事件给客户端。2 客户端触发 当客户端接收上面的自定义事件触发时,会场景物品在地上的UI显示。以上是生成装备在地上的名字,但会有一个问题,拾取后物品没有消失,所以附着面板不会隐藏。经过灰佬的建议,拾取后把在地
符剑类的游戏 啥时候能改名啊
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.01中生效。开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。物品栏格子的动态添加和锁定在过去,每个物品栏的格子并非独立的数编节点,而是物品栏节点的子属性。但为了给物品栏系统添加新的功能,我们也为物品栏格子增加了独立的节点类型。点击数据编辑器左侧列表左上角的齿轮可以勾选并显示独立物品栏格子数编类型。用户将可以在这里添加
这次主要讲怎么实现怪物被添加了debuff后,怎么显示它的图标,玩家可以看到它的状态以及时间。 界面编辑器里画上buff图标buff列表可以设置它的大小,极性(负面,正面和无),设置哪种显示哪种。buff极性在buff页进行配置。触发可以用数值变化触发来写,写在客户端。条件一定是 ≠ 本地主控 触发这个动作时,将buff列表绑定单位绑定为触发事件的单位(也就是怪物)延时一个用附着面板