空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
赵云技能
个人星火ts使用教程--如何调用自己创建的自定义类的内容
前言:今天给大家带来一个ts相关的教程。因为官方的自定义脚本教程少了点东西。像我当初看完还是不太懂怎么用。条件:教程要求有一定的代码基础。不会的看了其实也不会主旨:教一些会写ts代码但不熟悉星火环境的小伙伴,让他们在星火内写代码。教学内容大纲:1.游戏脚本触发流程2.利用自定义脚本,在游戏开始时调用main函数3.脚本的格式4.脚本间的互相调用5.按自己的需求写各种类、函数、变量
星火编辑器 “缘起” 测试招募贴
——————————————————大家好呀,有幸和大家在这里相识~我们是编辑器官方团队,也是一群游戏发烧友~今天,是我们第一次揭开星火编辑器的神秘面纱~这是一款俯视角、模板化、简单易用的游戏创作工具~因缘际会起于此时,名为“缘起”的首次外部测试号角即将吹响~此刻至诚相邀,愿君与我们同行,一起见证星火编辑器的成长吧~复杂代码晦涩难懂,不怕,这里有易读的中文语句~美术特效复杂难画,不
星火写轮眼-技能系列012-刀塔2-大牛
序列帧抽卡动画
星火编辑器怪物导入+动画+制作案例
爱死寂寞自定义控件教程之6-信息框
往期回顾第一期 第二期 第三期 第四期 第五期 今日给大家带来信息框的制作过程,制作不易有帮助请点个赞
【开源项目分享】《戍御九州》—防守图项目下载
本项目开源:可随意下载,传播,修改使用开源请注明出处。5.22:新增了很多功能,目前有几个bug,预计5.23修复并直接上传到蓝奏云4.30:修复强化系统,武器内容以填充目前以实现内容1,自定义刷怪2,buff状态栏(最新优化过滤buff)3.强化合成系统4.增幅装备系统5.游戏时间,刷怪倒计时6.皮肤系统7.弹窗消息8.云变量的简单应用9.对话系统其他的记不太清楚了密