我想问一下怎么举报星火编辑器用户(开发者)做出来的游戏? @游戏懂哥#游戏讨论#游戏资讯#杂谈#独立游戏
这只是一个简单的演示哦~剩下的可以由各位大佬用自定义事件套娃就好啦~下期出十连抽的教程哦
如何才能让这个n选一界面,不在调试一开始就显示出来,我现在一调试,界面就出这个,关也关不掉,确定也点不了。
这次主要讲怎么实现怪物被添加了debuff后,怎么显示它的图标,玩家可以看到它的状态以及时间。 界面编辑器里画上buff图标buff列表可以设置它的大小,极性(负面,正面和无),设置哪种显示哪种。buff极性在buff页进行配置。触发可以用数值变化触发来写,写在客户端。条件一定是 ≠ 本地主控 触发这个动作时,将buff列表绑定单位绑定为触发事件的单位(也就是怪物)延时一个用附着面板
一个项目多个场景,怎么调试时,运行指定场景?
大家好,官方最近修复了天赋的预制功能,小伙伴们在问天赋要怎么设置,今天我来简单交一下大家,天赋怎么设置吧.其实官方教程已经写的很清楚了,我在小小补充一下吧我们把天赋系统加载上去现在我们在来说一下怎么配置这个天赋点现在说一下,他这个增加规则, 同天赋情况下,他加载最高等级的天赋。所以在配置的时候大家要注意哦当你要切换主控单位的时候,天赋是不能够加载过去的,我们需要一个语句来控制天赋转移
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.01中生效。开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。物品栏格子的动态添加和锁定在过去,每个物品栏的格子并非独立的数编节点,而是物品栏节点的子属性。但为了给物品栏系统添加新的功能,我们也为物品栏格子增加了独立的节点类型。点击数据编辑器左侧列表左上角的齿轮可以勾选并显示独立物品栏格子数编类型。用户将可以在这里添加