前言: 游戏初对玩家进行有效引导,可以让玩家快速上手。星火中如何实现简单的有效的引导也是每个开发者需要思考的问题,下面给大家带来一个简单有效的引导方式—指示器。先来看下效果:实现思路: 思路非常简单,相信小伙伴们看完应该清楚需要用到哪些知识了吧? 第一:我们需要创建指示器的表现 第二:让这个表现指向我们的目标点 是不是很简单,下面来实践。实现步骤:(以及踩过的坑) 第一步:数编写
玩家和队伍配置面板在以前,数据编辑器中玩家配置节点中玩家和队伍的配置方式不是十分直观,而且玩家设置存在各种特殊规则,随意修改可能会造成项目无法正常运行。为了解决这一问题,我们为项目的玩家和队伍设置单独添加了更友好的设置窗体。现在用户可以通过 项目设置->玩家属性配置来打开玩家属性设置面板。在该界面下,用户可以创建任意数量的队伍和玩家槽位,并为它们分配名称。并可指定各个玩家槽位所属的队伍、是
前言: 首先我们知道星火的模型分为静态模型和骨骼模型。静态模型一般是装饰物,骨骼模型因为有骨骼的原因,所以可以播放骨骼动画。那么今天我就来教下大家如何导入外部的模型以及如何重定向骨骼与正确配置动画。模型准备: 星火只支持fbx格式的模型导入,所以你需要准备好带骨骼的fbx模型。那么就有小伙伴要问了, 问题1:模型到哪找? 好问题,你可以去购买模型,或者自己会建模的话也可以自己动手制作。
Ai释放技能这个函数貌似没考虑目标的被搜索半径,只考虑了施法范围,但是自动施法时就考虑了,不考虑的话,如果被搜索半径和碰撞半径比较大的话,ai单位技能的施法范围又比较小,这样ai 单位就永远打不到目标了
想看看别人都做了什么
https://www.bilibili.com/video/BV1ae411d7m2
服务端拿不到格子信息 客户端又没法操作物品
菜单页面打开后不断闪烁,是否是显卡驱动兼容问题,怎么解决?#闪屏
求助,物品有共享cd吗?比如一个加血药分为多种,但使用其中一种,所有加血药都进入cd