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左边的包作为装备格,分别5个书专用个5个印记专用格。书的数编装备效果主动技能添加被动技能节点,高级事件+获得效果移除效果分别两个自定义节点,获得:触发自定义事件a参数带火球技能。移除:自定义b带火球。
服务+事件a带参数数编技能。
服务+全局变量数组(用来确定没学技能不能加符文)
服务+触发A:a事件时触发,给玩家单位添加技能"事件技能”。数组添加事件技能。
同理做B触发的移除事件技能。
印记物品数编多个需求的参数:火球数编技能和强化后的技能
触发时 if数组里有条件技能then删除条件技能 添加强化技能
基本实现 再优化就不用默认的装备格 用方块和按钮搭个技能包 管理更自由。每次服务触发最后+自定义客户事件调整这些方块的显示。




),所以只能自己写一个。实现的效果类似war3中的强化石强化装备,即点击背包中的强化石,然后再点击装备强化。作为小白的我不用多说了,中途必然会碰到很多坑,那么下面我们一起来研究下怎么写好(避坑)这个强化系统吧。还是先来看下效果,比较粗糙,大家自行优化显示细节。![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)



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