1,怪物死亡时掉落物品,物品加入数组2,当玩家拾取物品时,将物品在数组中的元素删除。3,每隔一段时间检测数组长度,当数组超过一定数量时,移除数组序号对应的物品,并删除对应元素。-------
怎么动调试都不显示控制器和技能栏 有复位功能吗
报错 但是调试运行逻辑都没问题 正常的读取数据 。到底让我定义啥?
1,用switch改变角色的属性,以影响技能的释放效果2,用自定义效果节点,来产生额外的一些触发------------------------------
求助 怎么办
一开始定时读取场景的怪数量 很卡改为怪死了触发 奈何计时器只支持12秒(不知是bug还是咋的)时间太短了有什么好方法?
数编表里的哈希表用不了了?把哈希表的值转为简单表就变nil ,直接用哈希表的值获取元素就报错,没有get 方法
可以做传奇那样的游戏吗,
C#习惯 入坑感觉这个数数好割裂 有时候从1数, 有时候从0数 萌新自信写了一堆触发全返工了
可以吗?比如说环世界、放逐之城、僵尸毁灭工程的电脑游戏吗?