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塔防游戏的可放置区域
星火怎么做塔防游戏拖动防御塔时地面显示可放置区域?编辑器带的塔防模板好像没有这方面设置的地方,触发里也没有
自动清理及拾取物品-云账号装备篇-第二季-NO.9
1,设置物品的云变量属性-账号绑定装备属性2,设置怪物掉落时的装备的随机品质,并将云变量装备和玩家进行绑定3,将物品栏索引为0的地面物品进行品质判断,高品质自动拾取,低品质移除---------
第二季-NO.8-数据编辑器-随机前缀后缀随机属性的随机装备
1,物品属性勾选【显示词缀】2,准备好BUFF前缀和BUFF后缀3,准备好随机装备4,根据触发创建装备,先添加前缀buff,后添加后缀buff,再生成固化随机结果-----
各位做游戏的大佬们!
游戏做出来能不能测试一下在捞金,什么玩意都是,拿半吊子游戏唬人呢?从满是bug到从第一关直接卡死,花样真多!拜托测试一下哈🙏🏻🙏🏻。
搭建多人游戏的基本框架
【星火编辑器<搭建多人游戏的基本框架>】 https://www.bilibili.com/video/BV1zu411M7Sq/?share_source=copy_web&vd_source=f70c0dd0bc2c37f2e993b746063b1f7c
阿木木牧的星火编辑器课程分享~(第二季)
大家好,这里是阿木木牧~近期第二期视频已经更新了7期拉~主要是针对编辑器更新的内容,以及群里或者B站粉丝的提问,进行针对性的教程制作~以下为第二季更新的内容~~后续更新后也会持续在本贴做更新汇总~记得收藏哈也可以在B站查看合集:
第二季-NO.7-触发编辑器-当地面物品过多时自动清理
1,怪物死亡时掉落物品,物品加入数组2,当玩家拾取物品时,将物品在数组中的元素删除。3,每隔一段时间检测数组长度,当数组超过一定数量时,移除数组序号对应的物品,并删除对应元素。-------
界编乱了 按键和摇杆跑到边框外面了
怎么动调试都不显示控制器和技能栏 有复位功能吗
对象可能未定义
报错 但是调试运行逻辑都没问题 正常的读取数据 。到底让我定义啥?
第二季-NO.6-数据编辑器-技能中的switch及自定义效果的简单应用
1,用switch改变角色的属性,以影响技能的释放效果2,用自定义效果节点,来产生额外的一些触发------------------------------
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处