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嘴替发言
1
带图
112
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
104
画面优秀
76
轻松护肝
10
运行稳定性
196
广告频率
109
玩法设计
77
资源获取
8
日常肝度
7
操作体验
2
音效音乐
2
UI设计
1
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
不推荐:
可玩性
〖偏锋系测评〗(写于23年1月,不具时效性,仅作分享)
“真的挺无语的一款游戏,就这么说吧,画质及格线,玩法也不算单一,但是策划多少有点大病,厂房之间彼此独立运营?”
“辛苦半小时解决一厂房然后告诉我就一场空?只是单纯解锁流水线的全套流程以及送点可有可无的初始钻石和金币?你当你是肉鸽闯关游戏呢?”
还有最无语的一点是,这游戏的广告回报机制是真的看碟下菜,你什么阶段就给你什么阶段的钱;而且看个“淘宝”广告还要位置权限就挺秀的,不小心误碰就直接打开了淘宝(没有淘宝的应该直接下载)
♛简单介绍
定位:一款流水线生产经营游戏
游戏中玩家将不断投入金钱和钻石,进行工位的升级,增加工人效率,最终根据游戏规划把流水线升满级,之后就重新单独出去开新图,带着微弱的初始资金从0开始。
游戏也不能说玩法单一,偶尔的随机事件选左边给金钱,选右边给钻石;偶尔也会出来客户的要求然后帮忙收集货物给钻石;然后时不时跳出来的广告,要么20钻石,要么看碟下菜给金币,前期就几万,中期几十万,后期几百万,直接嘎嘎升级完。
同时,右上角还有三消小游戏,和《羊了个羊》《3 Tiles》同类型,只是你只有三次挑战机会(不是一关的三次,相当于体力机制),想继续玩就需要等时间冷却或者看广告。
所以,游戏玩法并没有想象中的那么单调,但是,也的确玩的挺膈应人挺ex的。
♛别出心裁不是忽视玩家体验,另开新路请重视正反馈设计
▶1.
这游9-9上线的游戏,9-15就有人吐槽反馈这个“不能继承”的问题,结果吐槽了小半年了都还没改,是真的把这个当做别出心裁的设计了吗?
这也真是个人才策划,似乎完全不知道正反馈机制与失去心理是啥玩意,而这只会让路人玩家的体验大幅度下降,又怎么会久入坑呢?
▶2.
我的确玩过不少的经营向游戏,也的确有的游戏通关后没什么继承内容,比如说开罗游戏通关一周目后只是允许开倍速,部分开罗游戏一周目后会开一些特殊职业与特殊设施,可以说聊胜于无。
但是开罗游戏主打的是单局时间偏长的传统经营啊,这段长期的时间内,玩家合理运用资金达到中期后资金就是持续上涨,玩家体验很充足啊。
而这款游戏呢?单厂半小时结束,就从零开始开第二厂,玩家完善第一厂的意义何在?合着丢时间看广告就换来“一场空”的体验?拜托,快节奏内容不多的游戏不要玩这种清盘体验,玩家本身就所剩无几的体验感直接被败的一干二净。
▶3.
举个例子就跟看小说看动漫一样,主角几十集或者几百章才打败一个反派,其中的尔虞我诈,辛苦锻炼,历经挫折,彼此试探,即便最后打败了惺惺相惜也不会显得突兀;
而反观主角第一章遇到个强势反派,直接开局拿个金手指第二章就踩脸这个反派,这的确快节奏短内容很好,但你告诉我第三章主角又成了孙子被另一个反派以同样的方式踩脸,又得一天内辛苦锻炼然后重新靠着金手指以同样的方式再次踩脸?而且第一个反派就直接成了路人小透明不会给主角任何帮助,只是供出个第二个反派的位置直接开溜了?
你这种设计塞小说还是动漫都能被喷的体无完肤。
▶4.
玩新设计,不是不好,甚至可以说创新这条路本就是大家鼓励的,但是为了广告收益而开的新设计,对玩家体验除了ex就是ex外,那这种设计是否本身就不该存在呢?
我也见过快节奏经营向的,比如《爸爸活下去》这种,也是建厂完善然后开钱投资下一个场,但彼此的收益是共通的,起码不会在这方面踩雷。
至于纯粹流水线玩法的游戏,我的确玩的不多,也就《王炸炸炸山记》算得上,内容体验属于半欺骗性质,和本游一样,创业创了个der,从0开始的换厂经营真有你的;而《王炸炸炸山记》本身我是没玩到换矿(似乎也没有?),所以纯粹的经营升级向,也不会走这种雷。
▶5.
最后谢谢你,又让我见识到新的神奇策划,拓展了我的游戏观,为游戏土壤又贡献了新的错误典范。
User418440449
:
6
林.t
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
他那个就是可以,但是要有耐心还不错这个是可玩的还有一点可爱的画风,它解锁呢,也很好啊就是时长可能比较久一点,不能花钱花太多了不然你的兔克币可能会少一点但只要你有耐心这个游戏其实你也可以驾驭
机器人WBW
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
重复性太大,每个车间都从头来,每个车间本质上就是一个广告机器了(看了可能不下30次广告,而如果不靠广告就是非正常的肝度)
说说经验:
1.什么广告值得看或不值得看:
每次车间完成后的结算,钻石和天赋点的双倍,可以看;
改造券由于每5次改造得到的特殊加成性质,前期的3倍几乎是必看的,即使后面到小猫的90秒产1券了也是,毕竟几乎没有别的渠道;
天赋点,前期可以考虑看,后期已经没有实用的天赋了,也就没意思了。
宝石礼包不需要专门开礼包看,如果缺宝石的话直接点搬运工升级,它自动会给你个换20宝石的可选广告。——如果最后就差搬运工而其他
砖头拉垮,加成效果太弱,没意思。
金币的永远不推荐看,因为本身是指数式增长的金币收益,收到的一点金币根本不管用,几秒钟就补上来了。(用金币升级设备时注意不要狂点屏幕中间,很容易误触广告)
另外,挖宝藏得到的藏品看广告是没有叠加效果的,藏品只有有或没有的区别。
2.天赋点怎么加:
奸商升满,满级30%概率3倍的效果相当于总共加成60%(5次天赋升级)
然后鼓励时长升满,鼓励效果升满。
还有多的可以加搬运工移动速度(可以加满),搬运工人数,以及额外搬运工的搬运数。(搬运工的天赋可以在每间工厂前期省下一些招搬运工用的宝石,提升前期金币效益)
余下的东西基本就拉垮了。
离线金币天赋,和前面说过的金币宝箱的意思一样,金币由于指数增长式收益贬值很快的——离线收益基本很难赶上在线不停升级设备的收益。
传送带速度,这其实是个坑,理论计算上其实并不会给你添加实际的收益,因为收益频率要取决于工人的速度,也就是原料站的生产速度。此外如果后面没有加工的话,原料本身也卖不出什么价的。——真要算的话,如果你切界面比较多(切界面会重置流水线),加这个天赋也只是让你第一车早点送出去吧,后面就没有频率的提升'了。
囤货,没有实际意义,工人搬的快就不会囤货,搬的慢的话囤量本身也不会提升收益速度。
3.用宝石的技巧/顺序:
没有搬运工天赋的话,先升搬运工,然后车子,后面做到一次搬运工装满一个车子地共同升级。然后中期招鼓励人。(鼓励人不要升级!工厂的任务不需要升鼓励人,而且鼓励人的升级只在本处工厂有效,换工厂这些升级就废了……如果确实要升,升第2个,但实际上收益也很小)
如果有搬运工天赋,可以先升车子,然后鼓励人解锁完,最后升搬运工。
此外,每间工厂初期可以直接做升搬运工和车子的任务,拿到第一次几千金币,升级原料站,快速启动。
不过总而言之,游戏也只有画风稍微有点可爱,而后期不仅玩法疲劳,审美疲劳也起来了……个人推荐过完麻辣兔头(“狂兔日记”)就可以弃坑了XD
涛涛
:
哥们你是真能写
十八打老虎
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏刚开始玩确实很有意思,各种不同的车间以及每个车间都很有特色的小兔子,但是仅限于奥托模型在内之前的车间,后面的全是同一模式的流水线作业——体验感不是很好
越玩越让人感觉无聊,甚至连广告都不愿意点。
小兔子造型还是蛮可爱的,前面车间的小兔子各有各的动作和特点,bgm虽然就那一种调子比较单调拉,但是总体来说还可以啦没有一些其他看广告为主的小游戏的听着那么吵。
但是总而言之言而总之真的需要改进的还有很多地方,说真的是真的不太行,最开始是从抖音上看到介绍觉得挺有意思下载的,然后没办法更新就导致卖不出去商品,最后一个任务死活无法完成,后面根据游戏里的关注摸去了小红书上的官方号发了问题,没半点回应,最后看其他人的评论才发现tap上可以更新,然后才更新上,不知道官方到底是干嘛的,什么问题都解决不了,属实有点没什么用处了。
接下来我总结几点吧:
1.冲着各种小兔子想看看能做出什么举动来玩的,可以玩完支线车间和奥托模型就停了,后面单一重复无聊度爆表。
2.更新游戏可以解决95%游戏内出现的各种任务完成不了、卖不了商品、解锁不了新车间的问题,出现bug询问官方基本没戏不如自己折腾。
3.无聊打发时间不想看广告的人群,玩着很适合,因为是真的前期缺钱后期缺钻,一个车间想完成不看广告要很久很久很久……
夜ep
:
托吧?才玩3分钟?
ʜɪ.
玩过
推荐:
可玩性
很好玩,也很搞笑就是我也非常推荐这款游戏,那些兔子走来走去的,然后呢,还有呃他们就是走路还歪来歪去的,扭来扭去的😁😁😁
北笙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏整体来说可玩性强,没事的时候玩一玩还是可以的,画风可爱,我对于整款游戏期待值挺高的。
希望多多出一点车间,还有就是,我一个车间任务完成了,货就卖不出去了,有没有大佬解释一下啊,是不是bug啊。
总体来说值得玩一玩,打发一下时间也好啊。
我还会继续关注游戏的变化的。
官方
兔小克
:
感谢厂长建议,这边马上记录反馈给开发大大们,另外关于货卖不出去的问题,麻烦加群:656180150,方便您更快更及时的解决问题哟~
北北子感觉很寄
游戏时长 8.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面音乐🌃:4.6⭐
很可爱的一些小兔纸开厂做吃的玩具,画面好评!音乐也很八错(˵¯͒〰¯͒˵)
可玩性🎮:4⭐
这个就有点单调了,就点点点升级设备没有钱了去看看广告
个人总评:₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
是个无聊时候可以玩的创业小游戏,目前还在更新中,章节不多,有点肝(可以放置),需要人盯着(缺钻的时候)要么就是使劲看广告。(/_\)大怨种
一个厂结束后进入下一个厂你在那个厂挣得钱就无了,然后又要花时间(等待)去挣钱,钻是可以留下来但是本人有囤囤鼠属性会囤很多所以一般一个厂结束后会一直在那刷钻,(因为我感觉下一个厂开始要花好多钻)玩法比较单调但是小兔纸很可爱(他们不偷懒的话就更可爱了(ᇂ_ᇂ|||))
我之前是在快手上下载的,看了很多个广告后才发现其实可以直接跳过也能拿奖励(ꐦÒ‸Ó)你个老六(不过确实是取巧了)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户107385125
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很休闲的一款游戏,放松娱乐性很好,但是越到后面就越需要看广告(当然你也可以不看),其次就是车间更新的速度跟不上玩家解锁的速度,导致在一些升级工序的活动上很吃亏(比如新春活动),我新的支线车间都快通关了但是升级工序所获得的灯笼与对联完全是不够用于活动中的,我是建议提升更新频率的同时尽可能的增多一些玩法,毕竟你一直看着一群兔子在打工也会腻,本人还未遇到一些bug,可玩性还是很高的,比较推荐,玩家可以适当把脚步放慢,不需要太着急
官方
兔小克
:
感谢厂长的建议,这边马上记录并反馈给开发大大们~
。。。
玩过
推荐:
画面音乐
我现在有俩个车间,第一个车间是烤鸭的,然后我第二个是兔头,那为什么我挣的第一个车间的钱都没有了呐,一直在那边弄,就是没有多起来。第一个车间一直挣的钱我都没看见,然后第二个车间的装置都是从最小钱买起来的设定的,也就是说无论你重新开几个车间,你的设备都是从最小升级。而不是,像在第一个车间固有的经济下,用第一车间有的经济再成立一个车间。觉得玩的好奇葩。就是玩了换皮的
无竹(T ^ T)熊猫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风很可爱,只有一点不足,就是每个车间升级完毕之后,他就没什么可以干的了,他的金币也不能转移到下一个车间里面😉😭😭
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