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综合攻略
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基础谋略
阴谋: 一、以敌示弱:水军有极大优势,但兵力没有优势的情况下,分兵诱敌(对谋略低的效果好) 二、拖延战术:在特定条件下对战局有极大帮助(二测剑来春秋战,通过拖延战术,己方减少10天左右,敌方增加5-10天,在拖延战中成功夺取战略要地的情况下,在优势地利下大败敌军)。 三、伏兵:进行藏兵,伏击链接地部队,或断其后路。(4测剑来测试,成功凭借优势地利12万拦截83万十几天,最终大败敌军) 四、诱敌
关于主帅方针的说明
想必很多朋友都注意到了一些厉害的历史武将都有特有的新东西:主帅方针。这个东西是体现一名伟大将帅的象征,在一起特定的场合可起关键性的作用。 谁会有主帅方针呢? 目前只有两种人会有: 1,统帅型的历史武将 2,统帅型的初始野将 所以玩家的肉身、孩子、选才的武将都不会出现主帅方针。稀罕东西,大家随心即可,不可强求。 主帅方针有什么效果呢? 主帅在洞察时机后,会召集本队所有小队参与发动指定类型的战法攻击目
简单介绍一下官渡残存势力,何人可入主洛阳?
直入主题,排名以写稿时为准,不咋客观。 君临:新兴势力,散人自建,目前麾下士族55家,势力主泉泓(水战冠军),内有大将剑二亮(开服捕捉高顺一战成名)、云月(水战冠军、陆战冠军)、鱼鱼(水战冠军)、狗官潘逸(二品太仆)、尘轩(五品中书令)等,群英荟萃。虽然202年成都争夺战失利,但志气不灭,至今仍保持着攻势,复仇之心熊熊燃烧,离洛阳近,有一统的可能。 其势力宗旨为:当一个赌狗,梭哈才是王道! 该势力
汝南战报——落地布局篇
本赛季的汝南可以说激情四射,汉商联盟的回归带来了史上最强拉仇恨选手诸葛螃蟹以及他玩这游戏以来结下的各种仇敌。具统计,本赛季共有老牌势力大汉、商盟、大风、白袍,和新组建的势力羽林、天域、炊烟,以及从襄阳追杀过来的聚盟(狼牙山和齐合并)、江北(翻斗)势力,共计9个势力,群魔乱舞。 本人将从大汉的视角,给大家汇报一下本赛季的大战,因为是从大汉的视角,关于其他势力的很多信息是通过推断和赛后采访以及小内的转
进阶攻略1
本攻略版权完全属于凡人韩立,如有引用,请注明出处。 本人考虑了非常久,最后决定写一篇相关的进阶攻略来深度分析一下本游戏。如有异议,欢迎讨论。 第一,本游戏的基础属性统率,武力,智力,魅力,政治五大属性。 五大属性提升方法:统率提升由带兵数/战斗时长来增加经验。武力,智力提升由技能描述中相关影响属性来确定增加相关属性的经验。魅力由登用武将的次数来决定。政治暂时未知,知道的可以来补充。 属性相关的战法
基础篇:登用
相信登用这个功能是大家常用但又不太注意的地方,平常登用的手段也无非是哪个武将概率比较高就让谁上。这种方法方便快捷,也同样是曹某人常用的一种方法。但有次萌新问我怎样提高登用成功率的时候我发现很难给出明确的解释,一开始我是根据老板在更新日志对五维的说明中提到的魅力值来解释的。 但有时候我们会发现一些魅力值很高的武将登用成功率反而没有魅力值低的武将成功率高,如下例,我们对这个小女孩进行登庸。 下面是不同
论分封制三国士族游戏
一、游戏类型 单机世界+联机世界 二、游戏内容 选择一个士族,正常打地,地块快满了,可以打个村子,然后分封一个家臣过去,转移部分土地过去,封臣不算领土指标,但有另外的统御封臣数,然后做大做强, 三、科技 科技然后科技也相同分为士族科技和国家科技 1、家族科技所有家族共用,执行人员是所有家族里面政治从高到低 2、国家科技统领家族或某些职位单独控制,领土越多,等级越高,点数增加速度越快。 四、指标 1
战法和特性的成长体系(试行版)
近期有部分玩家提议我们的战法和特的成长体系没有层次,直接从0到1,中间没有过程,没办法让玩家体会到慢慢成长的感觉。他们还详细跟我讲解了成长和分支的概念,下面我转达一下。 成长和分支 设定一个基础的强化攻击特性,可以设定四个级别,每级提升10%的攻击。 再设定三个分支: 1,倾向攻击战法:增加攻击战法发动率、武力 2,倾向远程战法:增加远程战法发动率、武力、增加斩首机率 3,倾向水战:增加江海的机动
三国士族按钮详解系列——市场
1.点击图一框1三点展开全部功能 2.点击框2市场进入界面,选择自己所要买卖的物品 框3支持搜索(可按战法、特性、阵型等类型搜索或直接搜索具体某一物品) 框4切换求购,出售界面(有时候新开放的物品市场直接搜索搜不到,切换一下界面) 框5,举例我需要买本长蛇,点击进入 3.如图二 框1为当前求购价,框2为当前出售价,框3为最近一次的成交价。 (求购价从高到低排列,只显示前五,出售价从低到高排列,只显
萌新版开荒攻略(汝南区)
本人萌新一枚,在君子黑摸索了4天后,恰逢汝南区新开,果断加入,目前2天了,打了几块5级地,士族排名100+,如图一所示。这里总结了一些自己的经验,希望同样喜欢这款游戏的新人可以少走弯路。有不对之处,大佬轻喷。 开荒阶段,无非打地征兵再打地,如此循环,就像滚雪球一样,越滚越大最后甚至一人成军。只是有的人循环不下去,有的人可以一直循环下去,这就是新手和大佬的区别。 循环不下去有两种情况:一种是地打不下
基础篇:攻城(村镇版)
攻城对于老鸟玩家已经是游刃有余的事了,甚至很多大佬早就可以单挑11级城(在这里可以@一下我们势力曾经的庞幸福大佬。)不过话虽如此,很多新人玩家总是会在打村子上吃上一点儿亏的,他们的疑问也总是很统一:为什么我带那么多人却打不掉一个破村子呢? 下面曹某人便领着大家补一补课 首先我们应该知道出征时军队所拥有的几种属性:攻军、防御、机动、攻城、破城 详细内容可看老板的帖子 其中和攻城有关的只有攻城和破城两
襄阳新版洗点方案【十测前瞻】
九测仍然有不少玩家打错特性。 还是设计的不明晰,十测再次优化。 ❗提醒,前置的特性虽然被吞噬,但也是无法再次学习的。❗ 所以我们重新梳理了洗点方案。 ❗注意,这是洗点方案,不涉及本来就规划好的玩家,且洗点所需要的【归隐田园】【弃笔从戎】也只能学习一次。❗ ①开荒,玩家习得某将军(共需4本书) ②中期,归隐田园转律己加经验和属性(共需2本书) ③后期,投笔从戎转特种兵(共需2本书) ❗强调,叠加的特
三国士族新手指南
近日大量萌新涌入,黑子、官渡临时服频出,新野襄阳也将先后迎来重开。为解决游戏上手的些许门槛,让新人少走弯路影响开局发育,在此抛砖引玉,如有纰漏还请各位斧正。 一、捏人 三国士族又名捏人模拟器,一具好的肉身能够在开局起到至关重要的作用。目前版本有三种开局模式可作参考。 1.武将开局 作为毫无争议的版本之子,笔者建议大家都选择该方式开局。属性要求:武统和>160,有追求>165,大于170为小极品。同
入门篇:捏人
本篇捏人攻略适用于1.4版本,也就是目前的最新版本。后续的玩家可结合游戏更新版本以及攻略发布日期来判断攻略是否过期。 本篇攻略的目的:其一是对捏人攻略进行更新其二是为了完善前段写的帖子 同时本篇内容和上篇对新版本捏人的看法为姊妹篇,也是对上篇内容的补充,下为上篇链接 我们建立人物的时候一定会想,好人物的标准是什么呢?又是哪些原因决定这一标准呢?本帖将从属性、血脉、战法、特性等方面来回答这些问题,文
势力规模评判标准--凉城版
T0级别 霸主势力-霸主联盟 士族:100族以上 区域:一国或两国,帝位强力争夺者。 势力值:一国100万以上,两国150万以上。 武将:900-1200以上(以100c,8c,锁c为标准 精品金将:300以上(以100c,8c,锁c为标准 爆兵:200万以上 T1级别 大型势力 士族:60族以上 区域:一国,帝位争夺者。 势力值:70万以上 武将:700左右(以100c,8c,锁c为标准 精品金
新手教程(附带襄阳区血脉表)
新人开局,掐人,然后点击朝廷领取政令任务,武将建议接发展任务,帮助士族占领野地完成任务。智将政治将接政令任务,接的时候可以先点击任务地查看治理效率,低于一百不建议领取,政令任务钱是朝廷出的,不用担心没钱。 做完任务有了四十以上功名,然后点击朝廷升爵位,升了爵位就可以立族了。 送礼拉亲密度建议把贵重物品挂到市场上,留下最少五个物品来领取委托。 掐人开局建议:武将建议武统八十以上,智将建议统智八十以上
三国士族完整攻略篇一 由于此款游戏上手难度较大,且开发者承诺给我几百上千个码,特此写的一篇精细攻略 作者:汝南区 大风神魔(玩了几测才玩到现在的精细),有需要可以来我汝南大风,加这个群569050136 ①首先开局捏人篇 有两个方向,文将(智将,主要以控制为主),武将(主力输出将),由于不同区的玩家投票的开局捏人血脉数量不一样,我以单血脉为例(多血脉那帮死变态姥基本都是玩的很6的玩家),新手玩家推
关于宝物小贴士
1.每月1日有几率出现宝物传闻 2.有坏蛋玩家利用自己的历史武将散布谣言,鉴别传闻真假只需点击传闻看是否能够屏蔽,不能屏蔽的就是真传闻 3.宝物必须掠夺成功才有几率出 4.宝物传闻中的村镇不特指据点,包括钱粮丁地 #三国士族
已经到底了
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