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综合攻略
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傻子攻略 汝南大风势力 1,进游戏先捏脸,可以改成你喜欢的名字,想要立族,开局捏脸武将,有小号,一男一女爱好差不多很容易结婚,血脉不重要,不一定非要吕布关羽张飞,因为后面你会抓到或者招募到好血脉将,都是免费的,武力统御全部80以上最好,平均80也可以。 2,领朝廷补给,一个免费绿色的,三个微信看广告 3,选朝廷做任务,拿功名,开始做任务,帮助势力功名积攒最快,因为前期各个氏族都是人机好打,你自己就
三国士族,巅峰境
建议配合此贴观看 —————————三国士族纪念贴———————— 逍遥数十载,一朝入巅峰。 一己之力打通三国士族。 今日,便公布吾之成绩,让汝见证玩家之巅峰。 首先,一己之力推平数百座城池,使得剩余城池尽归于绿,同时,势力的势力值也到达新的高度,超越百万。 第二,实现了势力值的遥遥领先,势力值达16万之高,前所未有,同时治理值也达到了第一。 第三,达到了统兵数的巅峰,屯十万精兵。 第四,在单血脉
基础篇:登用
相信登用这个功能是大家常用但又不太注意的地方,平常登用的手段也无非是哪个武将概率比较高就让谁上。这种方法方便快捷,也同样是曹某人常用的一种方法。但有次萌新问我怎样提高登用成功率的时候我发现很难给出明确的解释,一开始我是根据老板在更新日志对五维的说明中提到的魅力值来解释的。 但有时候我们会发现一些魅力值很高的武将登用成功率反而没有魅力值低的武将成功率高,如下例,我们对这个小女孩进行登庸。 下面是不同
论分封制三国士族游戏
一、游戏类型 单机世界+联机世界 二、游戏内容 选择一个士族,正常打地,地块快满了,可以打个村子,然后分封一个家臣过去,转移部分土地过去,封臣不算领土指标,但有另外的统御封臣数,然后做大做强, 三、科技 科技然后科技也相同分为士族科技和国家科技 1、家族科技所有家族共用,执行人员是所有家族里面政治从高到低 2、国家科技统领家族或某些职位单独控制,领土越多,等级越高,点数增加速度越快。 四、指标 1
锦囊妙计(下)
科技等级7: 锦囊存储上限6个,每1个月可以使用一个计策,可以使用4级计策。 4级计策: 征召守卫:每座城生成一支单将部队,11级城5000人,12级10000人,13级15000人,14级20000人,15级25000人,将领为本城守卫队主帅,这些部队只能由势力调遣指挥,每天失去1点士气,无法通过任何方法恢复士气。 伏兵:指定最多5支部队,对除本势力成员以外不可见,伏兵状态下行军速度降低50%,
襄阳三大怪(八测前瞻)
一、荣誉榜 成就榜这一栏,欢迎玩家投稿。 预计将以玩家姓名、玩家事迹,以及我根据你的事迹匹配一个独一无二的历史武将,三部分组成。事迹中请不要包含对其他玩家的人身攻击。 二、自封官职(特性) 三国中除了朝廷封官之外,还有各势力自封的官职。现在通过特性升级我们实现了这一点。官职为5级,包含都尉-校尉-中郎将-杂号将军-重号将军(历史专属)。 目前转为官职体系的特性都是没有什么人用的特性,删除会干扰历史
襄阳特性三大体系【八测前瞻】
经玩家集思广益,襄阳特性三大体系已基本完工,汇报如下。 一、官职(个性) 都尉(绿)-校尉(蓝)-中郎将(紫)-将军(橙) 二、特种兵(兵种) 民(绿)-兵/贼(蓝)-历史番号(紫)-名兵种(橙) 三、职业(律己) 士民(绿)-一转职业(蓝)-二转职业(紫) 四、未纳入体系 如疾走、策士、白马义从等玩家常用特性暂不纳入体系。 五、血脉特性 因下测武将血脉数将暴涨,非特种兵血脉特性几乎不会纳入体系中
襄阳区3大序列28条途径-九测前瞻
襄阳区八测三大体系比较成功,吸引了众多玩家,得到了广泛好评。 但是,因为混乱的设置和层出不穷的BUG,也劝退了许多玩家。 许多玩家都讨要“升官图”,但是八测设置的比较随意,实在是太乱了,做不出来。 我们花了一点时间重新梳理了他们,并将于九测与大家相见。 相较于八测: ①不同途径之间的冲突更小了。 ②途径互相转换更困难了,尤其是官职。 ③对武将初始特性的利用更好了,尤其是利用了全部内政特性与个别负面
成熟玩法!襄阳区十测前瞻
1 相比过去的每测大改动,十测相比九测主要是平衡性调整。 1.1尝试解决领悟BUG。 现在领悟不再需要先进派系,可以通过领悟的绿技能升橙,同时大幅削弱了领悟的终极技能强度。 1.2传说特种兵剔除诱饵 诱饵在打城时出现了一边倒的翻车,现在传说特种兵的诱饵全部剔除了。 1.3升级路线调整 在归隐田园的基础上增加了其他5个转化或直升特性,同时调整了爆率和开书时间,萌新开局升级核心特性更容易了。 1.4其
统计(特性5 属性相关)
一 攻军 连击 -10% 黑山贼 +10% 丹杨兵 +10% 乌丸兵 +10% 山越兵 +10% 羌兵 +10% 无当飞军 +10% 河北上将 +10% 匈奴兵 +15% 南蛮兵 +15% 羌凉突骑 +15% 扫荡 +20% 虎豹骑 +20% 解烦兵 +20% 白马义从 +20% 先登死士 +40% 机智 敌-30% 目标5 神机 敌-30% 目标5 骁将 己+20% 目标5 神将 己+25%
基础谋略
阴谋: 一、以敌示弱:水军有极大优势,但兵力没有优势的情况下,分兵诱敌(对谋略低的效果好) 二、拖延战术:在特定条件下对战局有极大帮助(二测剑来春秋战,通过拖延战术,己方减少10天左右,敌方增加5-10天,在拖延战中成功夺取战略要地的情况下,在优势地利下大败敌军)。 三、伏兵:进行藏兵,伏击链接地部队,或断其后路。(4测剑来测试,成功凭借优势地利12万拦截83万十几天,最终大败敌军) 四、诱敌
议剧本 派系 谋
伏兵 计略通用 统率体系 对据点无效 效果 1.伤害8 2.赋予混乱 3天 鹤唳 计略通用 统率体系 效果 1.士气下降10*2 2.惊弓*2 3天 拦截 计略通用 统率体系 效果 1.伤害5*2 2.断粮目标一 3天
战法和特性的成长体系(试行版)
近期有部分玩家提议我们的战法和特的成长体系没有层次,直接从0到1,中间没有过程,没办法让玩家体会到慢慢成长的感觉。他们还详细跟我讲解了成长和分支的概念,下面我转达一下。 成长和分支 设定一个基础的强化攻击特性,可以设定四个级别,每级提升10%的攻击。 再设定三个分支: 1,倾向攻击战法:增加攻击战法发动率、武力 2,倾向远程战法:增加远程战法发动率、武力、增加斩首机率 3,倾向水战:增加江海的机动
襄阳对于混乱状态的控制【八测前瞻】
七测基于方便玩家开荒的考量,把控制技能的效果极大加强。 但是多位玩家反馈:太简单了!没挑战! 那么我们八测就顺应民意,重做了所有含有混乱状态技能。基本体系如下。 一、顶级控制(总量12混乱) 金色战法,卧龙凤雏6*2、曹操司马3*4、周陆9+3。 可以看出我们对于不同阵营的技能也是有体系区分的,曹魏多控,蜀汉平衡,东吴延时,但是为了平衡,不能完全依赖这个思路。个别紫色如法正郭嘉5*2,属于接近这一
襄阳新版洗点方案【十测前瞻】
九测仍然有不少玩家打错特性。 还是设计的不明晰,十测再次优化。 ❗提醒,前置的特性虽然被吞噬,但也是无法再次学习的。❗ 所以我们重新梳理了洗点方案。 ❗注意,这是洗点方案,不涉及本来就规划好的玩家,且洗点所需要的【归隐田园】【弃笔从戎】也只能学习一次。❗ ①开荒,玩家习得某将军(共需4本书) ②中期,归隐田园转律己加经验和属性(共需2本书) ③后期,投笔从戎转特种兵(共需2本书) ❗强调,叠加的特
关于宝物小贴士
1.每月1日有几率出现宝物传闻 2.有坏蛋玩家利用自己的历史武将散布谣言,鉴别传闻真假只需点击传闻看是否能够屏蔽,不能屏蔽的就是真传闻 3.宝物必须掠夺成功才有几率出 4.宝物传闻中的村镇不特指据点,包括钱粮丁地 #三国士族
势力规模评判标准--凉城版
T0级别 霸主势力-霸主联盟 士族:100族以上 区域:一国或两国,帝位强力争夺者。 势力值:一国100万以上,两国150万以上。 武将:900-1200以上(以100c,8c,锁c为标准 精品金将:300以上(以100c,8c,锁c为标准 爆兵:200万以上 T1级别 大型势力 士族:60族以上 区域:一国,帝位争夺者。 势力值:70万以上 武将:700左右(以100c,8c,锁c为标准 精品金
新手教程(附带襄阳区血脉表)
新人开局,掐人,然后点击朝廷领取政令任务,武将建议接发展任务,帮助士族占领野地完成任务。智将政治将接政令任务,接的时候可以先点击任务地查看治理效率,低于一百不建议领取,政令任务钱是朝廷出的,不用担心没钱。 做完任务有了四十以上功名,然后点击朝廷升爵位,升了爵位就可以立族了。 送礼拉亲密度建议把贵重物品挂到市场上,留下最少五个物品来领取委托。 掐人开局建议:武将建议武统八十以上,智将建议统智八十以上
已经到底了
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