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综合攻略
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城里的族兵、城防、守城兵、守卫队都是什么意思?
不管是大城还是小城,都是一个据点,军事上可以驻兵,它会有以下几种属性: 先解释一下各项的意思: 1,族兵。 士族自行招募并可以控制的士兵,是士族的最重要的资源。征兵需要消耗金钱和壮丁。族兵平时会消耗兵粮,如果出征则会消耗更多。 这里特别注意,族兵越多,对应的后勤人员也会增多,这些后勤人员跟士兵同样消耗资源。所以会发现,保持适当的族兵数量是要仔细权衡的。 2,伤兵。 这个相对好理解,就是受伤的族兵。
新野2024—7月份赛季 齐、种田于吴国 薪火、羽林于蜀国 商于魏国 208年,吴国动员64族 陈兵180w,齐招两测统一主帅韩将军亲自部署战略。 韩将军战前思路:主力170w陈兵江夏西北迎击赶海望速战速决。其余数十万分别于房陵牵制羽林、永安河路堵截摸鱼。 207宵禁韩将军发现赶海往新野方向,于是韩将军208想追上赶海39族 兵力100w至少。 会战初期,因十几队四万以上的主力精锐速度过快
统计 主帅方针(受到类)
一 计,压 受计,压;发动防,支。 冷却0。 评价 很有用,配合解控战法能很大程度减小异常类效果。尤其是能一天多次。 受计,压;发动计,压。 冷却1 评价 有用,但被控了也就无了。 受计,压;发动攻,远。冷却2 评价 没被控就是神,特别适合主流玩法。 二 攻,远 受攻,远;发动防,支。冷却0 评价 无甚用,但防御战法若能减少战法伤害或固伤就很强。 受攻,远;发动计,压。冷却1 评价 有用,但若对
论分封制三国士族游戏
一、游戏类型 单机世界+联机世界 二、游戏内容 选择一个士族,正常打地,地块快满了,可以打个村子,然后分封一个家臣过去,转移部分土地过去,封臣不算领土指标,但有另外的统御封臣数,然后做大做强, 三、科技 科技然后科技也相同分为士族科技和国家科技 1、家族科技所有家族共用,执行人员是所有家族里面政治从高到低 2、国家科技统领家族或某些职位单独控制,领土越多,等级越高,点数增加速度越快。 四、指标 1
开局捏到功名不要慌【襄阳】
开局捏到【功名】不要慌,直接升级成【伏波将军】,无损打地发育快。 中期选择【归隐田园】,默默成为【豪侠】,升级快又增加属性。 后期直接满装特种兵,【羌凉突骑】提供吸血又免控。 三国士族襄阳区,5月10日21时重启。 3大派系,5大职业,10大官职,66种特种兵,108个血脉,等你来体验! 襄阳区九测指南【九测前瞻汇总】 - TapTap 襄阳区第八次测试即将开启【八测前瞻汇总】 - TapTap
基础谋略
阴谋: 一、以敌示弱:水军有极大优势,但兵力没有优势的情况下,分兵诱敌(对谋略低的效果好) 二、拖延战术:在特定条件下对战局有极大帮助(二测剑来春秋战,通过拖延战术,己方减少10天左右,敌方增加5-10天,在拖延战中成功夺取战略要地的情况下,在优势地利下大败敌军)。 三、伏兵:进行藏兵,伏击链接地部队,或断其后路。(4测剑来测试,成功凭借优势地利12万拦截83万十几天,最终大败敌军) 四、诱敌
襄阳对于混乱状态的控制【八测前瞻】
七测基于方便玩家开荒的考量,把控制技能的效果极大加强。 但是多位玩家反馈:太简单了!没挑战! 那么我们八测就顺应民意,重做了所有含有混乱状态技能。基本体系如下。 一、顶级控制(总量12混乱) 金色战法,卧龙凤雏6*2、曹操司马3*4、周陆9+3。 可以看出我们对于不同阵营的技能也是有体系区分的,曹魏多控,蜀汉平衡,东吴延时,但是为了平衡,不能完全依赖这个思路。个别紫色如法正郭嘉5*2,属于接近这一
襄阳特性三大体系【八测前瞻】
经玩家集思广益,襄阳特性三大体系已基本完工,汇报如下。 一、官职(个性) 都尉(绿)-校尉(蓝)-中郎将(紫)-将军(橙) 二、特种兵(兵种) 民(绿)-兵/贼(蓝)-历史番号(紫)-名兵种(橙) 三、职业(律己) 士民(绿)-一转职业(蓝)-二转职业(紫) 四、未纳入体系 如疾走、策士、白马义从等玩家常用特性暂不纳入体系。 五、血脉特性 因下测武将血脉数将暴涨,非特种兵血脉特性几乎不会纳入体系中
成熟玩法!襄阳区十测前瞻
1 相比过去的每测大改动,十测相比九测主要是平衡性调整。 1.1尝试解决领悟BUG。 现在领悟不再需要先进派系,可以通过领悟的绿技能升橙,同时大幅削弱了领悟的终极技能强度。 1.2传说特种兵剔除诱饵 诱饵在打城时出现了一边倒的翻车,现在传说特种兵的诱饵全部剔除了。 1.3升级路线调整 在归隐田园的基础上增加了其他5个转化或直升特性,同时调整了爆率和开书时间,萌新开局升级核心特性更容易了。 1.4其
关于特性的传染
武将培养技能最重要的有两个: 1,战法 2,特性 除了从父母继承、直接用书卷习得外,这两个还有另一个习得途径,且这个途径不受书卷开放时间和习得属性要求影响。 战法会随着战法经验的增长,自动有小概率领悟新的战法,相对简单。但特性的习得需要在宅子里安排,没有钻研的朋友可能一直无法发现其规律。 虽然我个人比较反对直接公布攻略,因为这会极大影响喜欢钻研玩家的体验。但也耐不住磨啊,也罢,我这里就分享一下我的
游戏战法、特性、阵型整理
对新版本捏人的一点看法(攻略向)
本帖首先声明两点: 默认看此贴的玩家是新人玩家 默认看此贴的玩家只有一个号 如今论坛中大多数人对捏人持一种优先高政治高魅力的态度,但曹某人觉得这种观点和捏人方法对新人来说并非完全合适。 我们先来看功名关系些什么东西 从图中我们可以看出功名能起三个作用 一是名将cost 二是立族立势 三是娶妾 我们从这三个方面来分析 对于名将:说句不中听的话,前期各大势力早已经把各路名将视为囊中之物,很难允许其他人
伤害计算之普攻,反伤篇(1)
普攻,俗称平A,是游戏中最为基础且较为重要的输出渠道。众所周知,普攻的伤害影响因素为攻击方攻军和被攻击方防御,那么它们之间的关系是什么呢? 根据老板透露 普攻计算公式为 (攻击方攻军)²/(攻击方攻军+被攻击方防御) 反伤计算公式为 (被攻击方攻军)²/(被攻击方攻军+攻击方防御)×70% 经过部分数据验证,公式准确率不是很高,大概在50%左右,但计算值和实际值差值在5以内,还是有一定参考价值的。
伤害计算之战法伤害篇(2)
战法伤害可以说是游戏中最重要的输出渠道了,尤其是武力系战法,后期基本全靠战法输出,甚至可以舍弃普攻伤害。 众所周知,伤害性战法分有攻击,压制,计略三种体系,影响属性分别为武力,统率,智力。而战法伤害的影响因素为兵力,双方影响属性差值,战法威力。 根据我长时间的研究发现,战法伤害的公式为 (兵力÷100+10)×(1+1×双方影响属性差%)×战法威力=战法伤害 要注意的是属性差有正负之分,少减多加。
襄阳新赛季前瞻三(十六测)
襄阳区的智将在过去几个赛季沉沦了许久。 本赛季将所有智将进行重做。 智将血脉的配置规则是: ①主战法至少为计略/支援 ②至少有一个特种兵 ③主计略,特性为5范围群体buff ④主支援,特性为8范围群体buff 智将的特性,得到了极大的加强。 比如诸葛亮群体免控,曹操群体反弹,司马懿群体列阵,强度爆表。 单挑的话,智将可谓毫无优势。 但是连携之下,即使面对打满特种兵的武将也丝毫不惧。 本测,让我们看
战法和特性的成长体系(试行版)
近期有部分玩家提议我们的战法和特的成长体系没有层次,直接从0到1,中间没有过程,没办法让玩家体会到慢慢成长的感觉。他们还详细跟我讲解了成长和分支的概念,下面我转达一下。 成长和分支 设定一个基础的强化攻击特性,可以设定四个级别,每级提升10%的攻击。 再设定三个分支: 1,倾向攻击战法:增加攻击战法发动率、武力 2,倾向远程战法:增加远程战法发动率、武力、增加斩首机率 3,倾向水战:增加江海的机动
关于主帅方针的说明
想必很多朋友都注意到了一些厉害的历史武将都有特有的新东西:主帅方针。这个东西是体现一名伟大将帅的象征,在一起特定的场合可起关键性的作用。 谁会有主帅方针呢? 目前只有两种人会有: 1,统帅型的历史武将 2,统帅型的初始野将 所以玩家的肉身、孩子、选才的武将都不会出现主帅方针。稀罕东西,大家随心即可,不可强求。 主帅方针有什么效果呢? 主帅在洞察时机后,会召集本队所有小队参与发动指定类型的战法攻击目
开荒五大流派
1.锋矢反击流 思路: 通过锋矢阵的高攻击,配合动员以及增加带兵数的科技, 关闭回撤, 打出巨额反击伤害。 所需配置: 动员(增加1000带兵数), 锋矢阵(攻击最高的阵型),高统御。 评价:中规中矩的开荒流派,萌新最爱用,老玩家通常会和其他流派结合,灵活应变。 刷地战斗力: 中规中矩, 3星。 pk战斗力: 被其他流派当野地刷。 2.血脉战法流 思路:180年解锁皇甫嵩血脉,可以学习
进阶攻略1
本攻略版权完全属于凡人韩立,如有引用,请注明出处。 本人考虑了非常久,最后决定写一篇相关的进阶攻略来深度分析一下本游戏。如有异议,欢迎讨论。 第一,本游戏的基础属性统率,武力,智力,魅力,政治五大属性。 五大属性提升方法:统率提升由带兵数/战斗时长来增加经验。武力,智力提升由技能描述中相关影响属性来确定增加相关属性的经验。魅力由登用武将的次数来决定。政治暂时未知,知道的可以来补充。 属性相关的战法
萌新百问【老油条别看】【6-10】
6.怎么获得爵位 爵位需要功名来获得,点击朝廷-官爵可以查看爵位所需功名 功名获取有两种方式 1.治理任务 ①民心 与玩家肉身的魅力值相关,魅力越高,每10天治理的民心越高。 有些玩家是武力将,接取民心任务后可以选择剿匪,武力越高,每10天治理的民心越高。 ②商业 与玩家肉身政治相关,政治越高,每10天发展的商业值越高 ③农业 同② 以上适合已经立族或者时间不充足的玩家获取功名,速度较慢。 2.协
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