首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
发布
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
综合攻略
加载中
锦囊妙计(下)
科技等级7: 锦囊存储上限6个,每1个月可以使用一个计策,可以使用4级计策。 4级计策: 征召守卫:每座城生成一支单将部队,11级城5000人,12级10000人,13级15000人,14级20000人,15级25000人,将领为本城守卫队主帅,这些部队只能由势力调遣指挥,每天失去1点士气,无法通过任何方法恢复士气。 伏兵:指定最多5支部队,对除本势力成员以外不可见,伏兵状态下行军速度降低50%,
襄阳三大怪(八测前瞻)
一、荣誉榜 成就榜这一栏,欢迎玩家投稿。 预计将以玩家姓名、玩家事迹,以及我根据你的事迹匹配一个独一无二的历史武将,三部分组成。事迹中请不要包含对其他玩家的人身攻击。 二、自封官职(特性) 三国中除了朝廷封官之外,还有各势力自封的官职。现在通过特性升级我们实现了这一点。官职为5级,包含都尉-校尉-中郎将-杂号将军-重号将军(历史专属)。 目前转为官职体系的特性都是没有什么人用的特性,删除会干扰历史
襄阳区3大序列28条途径-九测前瞻
襄阳区八测三大体系比较成功,吸引了众多玩家,得到了广泛好评。 但是,因为混乱的设置和层出不穷的BUG,也劝退了许多玩家。 许多玩家都讨要“升官图”,但是八测设置的比较随意,实在是太乱了,做不出来。 我们花了一点时间重新梳理了他们,并将于九测与大家相见。 相较于八测: ①不同途径之间的冲突更小了。 ②途径互相转换更困难了,尤其是官职。 ③对武将初始特性的利用更好了,尤其是利用了全部内政特性与个别负面
统计(特性5 属性相关)
一 攻军 连击 -10% 黑山贼 +10% 丹杨兵 +10% 乌丸兵 +10% 山越兵 +10% 羌兵 +10% 无当飞军 +10% 河北上将 +10% 匈奴兵 +15% 南蛮兵 +15% 羌凉突骑 +15% 扫荡 +20% 虎豹骑 +20% 解烦兵 +20% 白马义从 +20% 先登死士 +40% 机智 敌-30% 目标5 神机 敌-30% 目标5 骁将 己+20% 目标5 神将 己+25%
襄阳特性三大体系【八测前瞻】
经玩家集思广益,襄阳特性三大体系已基本完工,汇报如下。 一、官职(个性) 都尉(绿)-校尉(蓝)-中郎将(紫)-将军(橙) 二、特种兵(兵种) 民(绿)-兵/贼(蓝)-历史番号(紫)-名兵种(橙) 三、职业(律己) 士民(绿)-一转职业(蓝)-二转职业(紫) 四、未纳入体系 如疾走、策士、白马义从等玩家常用特性暂不纳入体系。 五、血脉特性 因下测武将血脉数将暴涨,非特种兵血脉特性几乎不会纳入体系中
议剧本 派系 谋
伏兵 计略通用 统率体系 对据点无效 效果 1.伤害8 2.赋予混乱 3天 鹤唳 计略通用 统率体系 效果 1.士气下降10*2 2.惊弓*2 3天 拦截 计略通用 统率体系 效果 1.伤害5*2 2.断粮目标一 3天
关于捉武将的方法及操作
不当之处,诸君见谅。有误之处,万望斧正。 一 破城 即占领该武将士族及其本人所在据点,并进行灭族行动(即攻陷本族所有土地),实现该族全体下野。 条件及注意事项 1.打点灭族 2.及时登用(下野后武将概率离开) 3.爵位是够 4.成功率足够 二 困城 当该族金钱不是时,人机会踢掉成员。适用于开不了大城,但能占完地使城内无可用之兵与可用之将。 条件及注意事项 1.被踢的成员概率离城且会在一定区域内搬家
q群总结(关于新手区域)
争霸服新建夷区,供新手使用, 规则 1.2级点立族,除基础外再送一万兵,范围大量空地并有区域限制,存在人机 2.土地仅能劫掠出钱粮丁 3.此地士族无法当官,买功名,进入市场 4.每个据点武将固定 新手教程内容 1.捏人,属性 2.立族 3.征兵与内政,特性 4.登人与信息 5.时间与宵禁 6.出征,阵型,地形 7.复活与延寿 8.战法,战法经验 进阶 1.立势(攻下5点,并介绍新规则) 2.市场 3
从零开始的萌新攻略(立族篇)
首先开局捏将的帖子已经相当多啦,大佬写的攻略很详细这里就浅浅的提一嘴。 捏将:首先如果你是单号开局,并且准备立族的话,一般不推荐智将开局,发育节奏会慢很多。如果准备当官的话,捏个高政治将就可以了,没有别的要求。 单号立族武将开局血脉推荐: 文鸯(前期血脉技能横扫千军开荒神技) 赵云(一身肝胆开荒好用,洞察免疫控制) 这两个开荒很强后面会变的稍微乏力 关羽(特性群体增益,技能高伤害提士气) 吕布(特
近万次捏人, 捏人分析
先说给新人的捏人建议:捏武将,血脉用吕布、赵云、关羽、张飞均可,统率和武力越高越好,最好超75,智力也不建议太低。 特性则是越少越好,最好能有动员。战法随意(战法多开荒有优势,战法少,洗的时候花费少)。 存了记录的总次数为8543次, 其他的没记录下来。 本文主要分析费率,血脉和统率力。 费率(cost):捏到1费卡和捏到6费卡的概率相近,有极小概率能捏到7费卡(平均要抽两千五百次) 1
孩子相关(仅为经验总结)
属性 取决于父母产子当天时属性平均值上下 特性战法与阵型的继承 1.孩子的价,普遍认为高价继承多 2.孩子性别,普遍因性别而导致倾向父方或母方。即男随父,父多子习多;女随母,母多女习多。 另 父(1.1.1)母(1.1.1)除相同外子代大多为(2.2.2)。是为保底机制(实际也并不一定,但一定有) 但 父(0.0.0)母(任意)生女随母为正常学习,有机气全学会,生男随父则有可能出现(0.0.0)的
新野2024—7月份赛季 齐、种田于吴国 薪火、羽林于蜀国 商于魏国 208年,吴国动员64族 陈兵180w,齐招两测统一主帅韩将军亲自部署战略。 韩将军战前思路:主力170w陈兵江夏西北迎击赶海望速战速决。其余数十万分别于房陵牵制羽林、永安河路堵截摸鱼。 207宵禁韩将军发现赶海往新野方向,于是韩将军208想追上赶海39族 兵力100w至少。 会战初期,因十几队四万以上的主力精锐速度过快
统计 主帅方针(受到类)
一 计,压 受计,压;发动防,支。 冷却0。 评价 很有用,配合解控战法能很大程度减小异常类效果。尤其是能一天多次。 受计,压;发动计,压。 冷却1 评价 有用,但被控了也就无了。 受计,压;发动攻,远。冷却2 评价 没被控就是神,特别适合主流玩法。 二 攻,远 受攻,远;发动防,支。冷却0 评价 无甚用,但防御战法若能减少战法伤害或固伤就很强。 受攻,远;发动计,压。冷却1 评价 有用,但若对
阵型、攻军、统率、士气对部队属性的影响。
众所周知,部队属性受阵型、兵力、统率、士气四方面影响,那这四个方面是怎么影响部队属性的呢?今天我们聊聊这四个方面具体是如何影响部队属性的。 首先每个阵型都有攻军、防御、机动、攻城、破城五大属性,且不同阵型都有其对应的基础值,如锋矢攻军为42,锥形攻军为30(襄阳玩家,举襄阳的例子,官服有需要我去统计。) 然后我们要知道,陆上阵型机动固定,水上阵型机动、攻城、破城固定,都不受上方四项影响。 接下来我
开荒五大流派
1.锋矢反击流 思路: 通过锋矢阵的高攻击,配合动员以及增加带兵数的科技, 关闭回撤, 打出巨额反击伤害。 所需配置: 动员(增加1000带兵数), 锋矢阵(攻击最高的阵型),高统御。 评价:中规中矩的开荒流派,萌新最爱用,老玩家通常会和其他流派结合,灵活应变。 刷地战斗力: 中规中矩, 3星。 pk战斗力: 被其他流派当野地刷。 2.血脉战法流 思路:180年解锁皇甫嵩血脉,可以学习
萌新散人攻略1.0
本人呢,纯萌新,目前在新野区交趾郡。刚玩四天,混的还可以,如图一所示。然后总结了一些自己的经验,希望更多的人少走弯路。同时我也希望,如果创建势力的话,同区的好兄弟们可以来多捧捧场子。 1 开局会让你捏人,常规建议呢是捏一个统率,武力双八十以上的猛男(猛女),战法呢推荐攻击战法多多益善,血脉还是攻略里面老生常谈的那几个,五虎,吕布,高顺种种。这是走武将的路线,优点在于开局之后有了一个核心主将,可以有
下午无聊设计的武将之——守候!
守候 3/3 评荐 当受到伤害或自己的摸牌/判定/出牌/弃牌阶段可以发动一次评荐,随机抽取一个该时机的技能使用之 驿报 每回合第一次有人受到/造成伤害时,你可以使其失去/回复一点体力。当一名角色进入/脱离濒死阶段时,你摸两张牌。 论游 回合开始时,你可以弃置x张不同花色的牌(x为场上死亡的玩家数且至多为3),令场上x个技能失效直至本轮结束。 下面是守候现在的状态 谋守候 15/15 开摆:锁定技
襄阳对于混乱状态的控制【八测前瞻】
七测基于方便玩家开荒的考量,把控制技能的效果极大加强。 但是多位玩家反馈:太简单了!没挑战! 那么我们八测就顺应民意,重做了所有含有混乱状态技能。基本体系如下。 一、顶级控制(总量12混乱) 金色战法,卧龙凤雏6*2、曹操司马3*4、周陆9+3。 可以看出我们对于不同阵营的技能也是有体系区分的,曹魏多控,蜀汉平衡,东吴延时,但是为了平衡,不能完全依赖这个思路。个别紫色如法正郭嘉5*2,属于接近这一
萌新攻略2(北平版)
开局详情请看本人写的上一份萌新攻略 士族发展:在中期我们需要提升自己的士族战斗力。 最好的方式是刷经验:经验会影响战法的CD和发动率,是这个游戏最核心的战斗力。具体方式为领土指标满了的前提下,分出多队部队往一块有链接地的地进行派遣(在据点旁边最佳),根据需求选择开启的部分:刷统帅带满兵开启普通攻击,关闭自动回撤,刷战法经验关闭单挑,关闭普通攻击,开启战术回撤,无需带满兵。建议使用三级/四级地进行。
成熟玩法!襄阳区十测前瞻
1 相比过去的每测大改动,十测相比九测主要是平衡性调整。 1.1尝试解决领悟BUG。 现在领悟不再需要先进派系,可以通过领悟的绿技能升橙,同时大幅削弱了领悟的终极技能强度。 1.2传说特种兵剔除诱饵 诱饵在打城时出现了一边倒的翻车,现在传说特种兵的诱饵全部剔除了。 1.3升级路线调整 在归隐田园的基础上增加了其他5个转化或直升特性,同时调整了爆率和开书时间,萌新开局升级核心特性更容易了。 1.4其
加载中