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从零开始的萌新攻略(立族篇)
首先开局捏将的帖子已经相当多啦,大佬写的攻略很详细这里就浅浅的提一嘴。 捏将:首先如果你是单号开局,并且准备立族的话,一般不推荐智将开局,发育节奏会慢很多。如果准备当官的话,捏个高政治将就可以了,没有别的要求。 单号立族武将开局血脉推荐: 文鸯(前期血脉技能横扫千军开荒神技) 赵云(一身肝胆开荒好用,洞察免疫控制) 这两个开荒很强后面会变的稍微乏力 关羽(特性群体增益,技能高伤害提士气) 吕布(特
成熟玩法!襄阳区十测前瞻
1 相比过去的每测大改动,十测相比九测主要是平衡性调整。 1.1尝试解决领悟BUG。 现在领悟不再需要先进派系,可以通过领悟的绿技能升橙,同时大幅削弱了领悟的终极技能强度。 1.2传说特种兵剔除诱饵 诱饵在打城时出现了一边倒的翻车,现在传说特种兵的诱饵全部剔除了。 1.3升级路线调整 在归隐田园的基础上增加了其他5个转化或直升特性,同时调整了爆率和开书时间,萌新开局升级核心特性更容易了。 1.4其
关于捉武将的方法及操作
不当之处,诸君见谅。有误之处,万望斧正。 一 破城 即占领该武将士族及其本人所在据点,并进行灭族行动(即攻陷本族所有土地),实现该族全体下野。 条件及注意事项 1.打点灭族 2.及时登用(下野后武将概率离开) 3.爵位是够 4.成功率足够 二 困城 当该族金钱不是时,人机会踢掉成员。适用于开不了大城,但能占完地使城内无可用之兵与可用之将。 条件及注意事项 1.被踢的成员概率离城且会在一定区域内搬家
开局捏到功名不要慌【襄阳】
开局捏到【功名】不要慌,直接升级成【伏波将军】,无损打地发育快。 中期选择【归隐田园】,默默成为【豪侠】,升级快又增加属性。 后期直接满装特种兵,【羌凉突骑】提供吸血又免控。 三国士族襄阳区,5月10日21时重启。 3大派系,5大职业,10大官职,66种特种兵,108个血脉,等你来体验! 襄阳区九测指南【九测前瞻汇总】 - TapTap 襄阳区第八次测试即将开启【八测前瞻汇总】 - TapTap
大风画优的萌新攻略2
大家好,我是画优,我又滚回来更新了,接上次继续,2级据点立族以后,开始弄挂件,挂件需要的是控制,而控制是什么呢?就是技能下面带计谋二字的(火计除外因为他没有控制,而是伤害)当然,如果遇见属性还可以的挂件,是可以一直沿用到后期的,当然技能要同统一的,最好每个技能下面都是同一种类型,比如攻击计略压制,而挂件还需要看重另一种它的血脉,他的血脉需要专属技能,而他的专属技能需要智力或者统率要求,所以每次的挂
萌新攻略【老油条别看】
萌新百问【老油条别看】【1-5】 - TapTap 基础:每天晚上9点到早上9点宵禁,相当于游戏暂停 游戏中每两分钟为一天,壮丁结算为下个月第一天,金钱粮食每天等比例结算。 士族的钱,在你当族长之前的只能用来征兵,发工资,执政,你当族长之后挣的钱才能随便花。 一.捏人 新手一般是单号,推荐刷高武力高统率将 武力统率双80+最佳,75以上也可以接受 特性 :豪杰,动员,扫荡,果敢,守纪等正面特性,切
襄阳区3大序列28条途径-九测前瞻
襄阳区八测三大体系比较成功,吸引了众多玩家,得到了广泛好评。 但是,因为混乱的设置和层出不穷的BUG,也劝退了许多玩家。 许多玩家都讨要“升官图”,但是八测设置的比较随意,实在是太乱了,做不出来。 我们花了一点时间重新梳理了他们,并将于九测与大家相见。 相较于八测: ①不同途径之间的冲突更小了。 ②途径互相转换更困难了,尤其是官职。 ③对武将初始特性的利用更好了,尤其是利用了全部内政特性与个别负面
三国士族按钮详解系列——市场
1.点击图一框1三点展开全部功能 2.点击框2市场进入界面,选择自己所要买卖的物品 框3支持搜索(可按战法、特性、阵型等类型搜索或直接搜索具体某一物品) 框4切换求购,出售界面(有时候新开放的物品市场直接搜索搜不到,切换一下界面) 框5,举例我需要买本长蛇,点击进入 3.如图二 框1为当前求购价,框2为当前出售价,框3为最近一次的成交价。 (求购价从高到低排列,只显示前五,出售价从低到高排列,只显
从零开始的萌新攻略(基础设定篇)
时间:9:00-21:00(其余时间暂停) 游戏内一天等于现实两分钟,一小时等于一个月,一天等于一年。 进入游戏首先要做的肯定就是捏将啦!在捏将界面我们就会发现界面有属性,血脉,战法,特性,阵型,嗜好六个方面。 1属性分为统率,武力,智力,政治,魅力五个方面 战斗方面 统率:影响部队的能力。影响带兵战数和主帅方针的发动和cd(主帅方针相当于连携技能,触发时会让队友发动技能) 武力:影响武力系战法的
基础篇:攻城(村镇版)
攻城对于老鸟玩家已经是游刃有余的事了,甚至很多大佬早就可以单挑11级城(在这里可以@一下我们势力曾经的庞幸福大佬。)不过话虽如此,很多新人玩家总是会在打村子上吃上一点儿亏的,他们的疑问也总是很统一:为什么我带那么多人却打不掉一个破村子呢? 下面曹某人便领着大家补一补课 首先我们应该知道出征时军队所拥有的几种属性:攻军、防御、机动、攻城、破城 详细内容可看老板的帖子 其中和攻城有关的只有攻城和破城两
关于主帅方针的说明
想必很多朋友都注意到了一些厉害的历史武将都有特有的新东西:主帅方针。这个东西是体现一名伟大将帅的象征,在一起特定的场合可起关键性的作用。 谁会有主帅方针呢? 目前只有两种人会有: 1,统帅型的历史武将 2,统帅型的初始野将 所以玩家的肉身、孩子、选才的武将都不会出现主帅方针。稀罕东西,大家随心即可,不可强求。 主帅方针有什么效果呢? 主帅在洞察时机后,会召集本队所有小队参与发动指定类型的战法攻击目
神奇的襄阳:部分新特性推荐【八测前瞻】
一、刑徒 作为基础的普通(绿色)兵种,刑徒可以升级为长矛兵、刀盾兵等稀有(蓝色)兵种。但是刑徒的核心特点绝不仅仅于此,他可以定向消掉一个负面特性,堪称是特性遗忘丹PLUS。 二、侠客 作为史诗级(紫色)职业,侠客拥有五点面板武力加成,为所有特性最高。其武将经验+60%是其他史诗级职业的一倍,负面特性必须开启单挑是不是也可以接受呢。 三、东吴水军 东吴水军是长江水贼(原水战特性)的进阶版,在保留全能
统计 主帅方针(受到类)
一 计,压 受计,压;发动防,支。 冷却0。 评价 很有用,配合解控战法能很大程度减小异常类效果。尤其是能一天多次。 受计,压;发动计,压。 冷却1 评价 有用,但被控了也就无了。 受计,压;发动攻,远。冷却2 评价 没被控就是神,特别适合主流玩法。 二 攻,远 受攻,远;发动防,支。冷却0 评价 无甚用,但防御战法若能减少战法伤害或固伤就很强。 受攻,远;发动计,压。冷却1 评价 有用,但若对
三国士族,巅峰境
建议配合此贴观看 —————————三国士族纪念贴———————— 逍遥数十载,一朝入巅峰。 一己之力打通三国士族。 今日,便公布吾之成绩,让汝见证玩家之巅峰。 首先,一己之力推平数百座城池,使得剩余城池尽归于绿,同时,势力的势力值也到达新的高度,超越百万。 第二,实现了势力值的遥遥领先,势力值达16万之高,前所未有,同时治理值也达到了第一。 第三,达到了统兵数的巅峰,屯十万精兵。 第四,在单血脉
入门篇:捏人
本篇捏人攻略适用于1.4版本,也就是目前的最新版本。后续的玩家可结合游戏更新版本以及攻略发布日期来判断攻略是否过期。 本篇攻略的目的:其一是对捏人攻略进行更新其二是为了完善前段写的帖子 同时本篇内容和上篇对新版本捏人的看法为姊妹篇,也是对上篇内容的补充,下为上篇链接 我们建立人物的时候一定会想,好人物的标准是什么呢?又是哪些原因决定这一标准呢?本帖将从属性、血脉、战法、特性等方面来回答这些问题,文
一些有用无用的东西(不足之处,请指出)(
一 军队属性 1.直接取决于阵型(个别阵型有额外增益)与兵力,有上限 2.受增减益特性(兵力优先)与被施加的战法效果,异常影响 3.兵力会影响战法伤害(前提是有伤害) 二 将领属性 1.统率影响带兵(大抵是s形增长曲线) 2.武力影响战法伤害(不如兵力直观),单挑胜率(100挑1也能输,看脸,只与我力相关),武力系战法效果,治理 3.智力影响异常成功率与时间(大抵是有),陷阱成功率与威力,智力系战
基础谋略
阴谋: 一、以敌示弱:水军有极大优势,但兵力没有优势的情况下,分兵诱敌(对谋略低的效果好) 二、拖延战术:在特定条件下对战局有极大帮助(二测剑来春秋战,通过拖延战术,己方减少10天左右,敌方增加5-10天,在拖延战中成功夺取战略要地的情况下,在优势地利下大败敌军)。 三、伏兵:进行藏兵,伏击链接地部队,或断其后路。(4测剑来测试,成功凭借优势地利12万拦截83万十几天,最终大败敌军) 四、诱敌
立族避坑指南
因为现在立族多采取接取发展士族任务,所以这里放一篇发展士族避坑指南,防止新人因为踩坑浪费时间而弃游 因为近几天多次的开荒实践所以补充修改一点 因为新区每个士族土地指标足够多,所以打2级地优先,3级地要比2级地多出几倍的兵力。4级地比3级地耗费时间也多了一倍。
伤害性名人(个别非伤害牛人) 皇甫嵩 伤害8+4 董卓 伤害10+2 士气5*4人 飞熊军防御30免疫俘虏 枭雄敌方全能力-10×5人 卢植 全能力上升5+3天×4人 防御上升10+3天×4人 马家军马氏和韩遂庞德攻军15,机动15,武力+5 马腾伤害8+1 敌防御下降10+7天+4人 敌士气下降10+2人 马超伤害10*2 敌方全能力下降5×7天+2人敌方部队数量多时全能力上升30% 麴义伤害15+1 士气8+4人 止步10×1人 攻军+40机动-10防御-20陷阱成功率50%斩首100负伤300 黄忠 伤害20+1 攻军8+5天+1人 一定年龄全能力10%单挑50%优势 朱携 伤害15+1 机动15*10天+1人 李儒 伤害6+2 混乱10+1人 公孙家白马义从攻军20%机动20%免疫止步 公孙瓒 伤害15+1 止步5天*4人 我方机动上升 15+5天+4人 曹操全能力上升10%+8天+2人敌方全能力下降10%+8天+2人 全能力上升10%+5人 审配伤害6+2我方士气15+4人 孙坚15+1我方攻军上升15+5天+4人 吕布15*2敌方士气下降10+5天+2人 机动30%无视包围 文丑颜良伤害15*1敌方士气下降10*2人 典韦15+1 止步5*2人 刘备恢复伤病17×2人士气上升15*2人机动50%免疫状态异常 夏侯渊伤害10*2机动上升30+10天+2人 关羽15*2 士气上升10*4人 攻军防御25% 高顺15+1 破城上升15+10天*4人 攻军20%其余能力10%接解除陷阱 徐晃伤害10*2 断粮5天×2人 太史慈伤害6*4人敌方全能力下降5*10天+1人 南蛮军攻军15士气每荀+8 孟获祝融伤害10+2 敌方士气下降10+2人 张郃伤害15+1 解除状态异常4人 张飞伤害30+1敌方防御下降10+5天+1人 止步5天×2人 无视包围,欺负弱小部队 赵云伤害20+1 混乱5天*2人 担任太守免疫异常 许诸伤害15+1 我方防御10×5天*1人 挑衅2天×2人 张辽伤害15+1 敌方攻军下降8+5天+2人 敌方防御下降5+5天+4人 陈登伤害10+1 攻军上升20+8天+1人敌方防御下降5+5天+4人 虎豹骑 曹真 曹休 曹纯 攻军20防御10机动10武力系异常战法必定成功且时间*100% 曹真伤害10+1 解除异常4人 我方防御上升10+10天+1人 满宠伤害5*4 我方全能力上升10+5天+2人 周泰10+1 敌方士气下降25*1人 陈到伤害6+2敌方攻军下降10+10天+2人止步5天×4人防御40免疫混乱 甘宁伤害10+1 混乱5天+1人我方攻军上升3+10天1人 魏延10+1 我方机动20×10+2人 我方士气上升 10+1人 周瑜 起火5+9天+2人 全状态异常9天*2人 身为太守免疫火,比自己智力底火计必成功 孙策伤害10*2我方攻军上升8+10天+2人 徐盛伤害15+1 我方士气上升15*2人 吕蒙15*1 我方攻军上升5*5天+4人 司马懿全状态异常5天×4人 敌方士气下降10+2人异常时间+30 庞统全能力下降5+5天+4人 止步10天+4人敌方部队异常战法-70%士气下降量+50%智力-10 诸葛亮全状态异常5天+2人敌方全能力下降10+10天+2人比自己智力低,解除陷阱全状态无效异常战法必定成功时间+30% 凌统伤害10+2 挑衅5天+2人 丁奋伤害15+1敌方防御下降15+5天+1人机动上升25+10天+1人 诸葛恪伤害8+2敌方全能力下降10+7天+1人 王伤害10+1敌方全能力下降5+7天+4人 卫瓘伤害15*1敌方士气下降10+5天+2人 钟会伤害5+1 敌方全能力下降15*10天+1人
简单介绍一下官渡残存势力,何人可入主洛阳?
直入主题,排名以写稿时为准,不咋客观。 君临:新兴势力,散人自建,目前麾下士族55家,势力主泉泓(水战冠军),内有大将剑二亮(开服捕捉高顺一战成名)、云月(水战冠军、陆战冠军)、鱼鱼(水战冠军)、狗官潘逸(二品太仆)、尘轩(五品中书令)等,群英荟萃。虽然202年成都争夺战失利,但志气不灭,至今仍保持着攻势,复仇之心熊熊燃烧,离洛阳近,有一统的可能。 其势力宗旨为:当一个赌狗,梭哈才是王道! 该势力
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