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综合攻略
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从零开始的萌新攻略(基础设定篇)
时间:9:00-21:00(其余时间暂停) 游戏内一天等于现实两分钟,一小时等于一个月,一天等于一年。 进入游戏首先要做的肯定就是捏将啦!在捏将界面我们就会发现界面有属性,血脉,战法,特性,阵型,嗜好六个方面。 1属性分为统率,武力,智力,政治,魅力五个方面 战斗方面 统率:影响部队的能力。影响带兵战数和主帅方针的发动和cd(主帅方针相当于连携技能,触发时会让队友发动技能) 武力:影响武力系战法的
三国士族按钮详解系列——市场
1.点击图一框1三点展开全部功能 2.点击框2市场进入界面,选择自己所要买卖的物品 框3支持搜索(可按战法、特性、阵型等类型搜索或直接搜索具体某一物品) 框4切换求购,出售界面(有时候新开放的物品市场直接搜索搜不到,切换一下界面) 框5,举例我需要买本长蛇,点击进入 3.如图二 框1为当前求购价,框2为当前出售价,框3为最近一次的成交价。 (求购价从高到低排列,只显示前五,出售价从低到高排列,只显
傻子攻略 汝南大风势力 1,进游戏先捏脸,可以改成你喜欢的名字,想要立族,开局捏脸武将,有小号,一男一女爱好差不多很容易结婚,血脉不重要,不一定非要吕布关羽张飞,因为后面你会抓到或者招募到好血脉将,都是免费的,武力统御全部80以上最好,平均80也可以。 2,领朝廷补给,一个免费绿色的,三个微信看广告 3,选朝廷做任务,拿功名,开始做任务,帮助势力功名积攒最快,因为前期各个氏族都是人机好打,你自己就
进阶攻略1
本攻略版权完全属于凡人韩立,如有引用,请注明出处。 本人考虑了非常久,最后决定写一篇相关的进阶攻略来深度分析一下本游戏。如有异议,欢迎讨论。 第一,本游戏的基础属性统率,武力,智力,魅力,政治五大属性。 五大属性提升方法:统率提升由带兵数/战斗时长来增加经验。武力,智力提升由技能描述中相关影响属性来确定增加相关属性的经验。魅力由登用武将的次数来决定。政治暂时未知,知道的可以来补充。 属性相关的战法
锦囊妙计(下)
科技等级7: 锦囊存储上限6个,每1个月可以使用一个计策,可以使用4级计策。 4级计策: 征召守卫:每座城生成一支单将部队,11级城5000人,12级10000人,13级15000人,14级20000人,15级25000人,将领为本城守卫队主帅,这些部队只能由势力调遣指挥,每天失去1点士气,无法通过任何方法恢复士气。 伏兵:指定最多5支部队,对除本势力成员以外不可见,伏兵状态下行军速度降低50%,
士族的第一步怎么发展?
进游戏后会让你随机个肉身,这个选择看各人喜好。当然也可以考虑随机出一个拥有多个攻击战法,武率70+的肉身,发展基本不求人。 一,选址 选好肉身后就是选城立族了,因为等级超过2级的城是不能立族的,而这些城一般在大地图的四周,属于边缘山区。当然你也可以直接通过【随机城市】来帮你选择。 那选什么样的地方好呢?建议考虑下面几点: 1,出产钱的领地多。因为金钱是最重要的资源,早期如果拥有不错的金钱收入能减少
襄阳三大怪(八测前瞻)
一、荣誉榜 成就榜这一栏,欢迎玩家投稿。 预计将以玩家姓名、玩家事迹,以及我根据你的事迹匹配一个独一无二的历史武将,三部分组成。事迹中请不要包含对其他玩家的人身攻击。 二、自封官职(特性) 三国中除了朝廷封官之外,还有各势力自封的官职。现在通过特性升级我们实现了这一点。官职为5级,包含都尉-校尉-中郎将-杂号将军-重号将军(历史专属)。 目前转为官职体系的特性都是没有什么人用的特性,删除会干扰历史
襄阳区3大序列28条途径-九测前瞻
襄阳区八测三大体系比较成功,吸引了众多玩家,得到了广泛好评。 但是,因为混乱的设置和层出不穷的BUG,也劝退了许多玩家。 许多玩家都讨要“升官图”,但是八测设置的比较随意,实在是太乱了,做不出来。 我们花了一点时间重新梳理了他们,并将于九测与大家相见。 相较于八测: ①不同途径之间的冲突更小了。 ②途径互相转换更困难了,尤其是官职。 ③对武将初始特性的利用更好了,尤其是利用了全部内政特性与个别负面
入门篇:捏人
本篇捏人攻略适用于1.4版本,也就是目前的最新版本。后续的玩家可结合游戏更新版本以及攻略发布日期来判断攻略是否过期。 本篇攻略的目的:其一是对捏人攻略进行更新其二是为了完善前段写的帖子 同时本篇内容和上篇对新版本捏人的看法为姊妹篇,也是对上篇内容的补充,下为上篇链接 我们建立人物的时候一定会想,好人物的标准是什么呢?又是哪些原因决定这一标准呢?本帖将从属性、血脉、战法、特性等方面来回答这些问题,文
新手攻略,玩了几天,把自己解决的问题给你家分享下。 玩了两个号,一个文将,一个武将。正好两个新区。一区一个。 图1.2.3.是文将。图1,是加入了刘备氏族,他还没有成立势力,我算是原始股东了。刘备就4个人。关泰也是个玩家。他来的比我早。 图3是刘备打仗带着我。相当于完全托管。自己每天都可以接受朝廷建设土地的任务。然后当朝廷的官。氏族建设完全不用管。 图2爵位是子爵。刷的很快。已经可以成立自己家族了。但我觉得没必要。跟着刘备混,完全托管。每天就做做皇帝发布的任务。 加入NPC的士族后就只能建设土地。其他啥也干不了。所以推荐文官加入,因为更新了领土剿匪加民心的任务,纯武官也可以加入了,加入后可以做剿匪任务。纯看武力值。 图4,5,6是武将号,武将号玩的好要做朝廷发展氏族任务。先看一下位置和粮食,还有土地最大占有,一定要有空位。如果有空位在加上钱,粮充足,你就可以加入了。加入后可以控制所有人和事,先点开图5征兵。重点是族兵和壮丁。把壮丁变族兵。族兵就是你的兵。等会打仗要用,所以越多越好。 加入后祖族里所有人全部征兵10日。把他壮丁全部变成族兵。你就可以带着打仗了。因为不是自己家族所以一点也不心疼。随便浪。 这个阶段自杀过好多次。现在能看懂地形,势力还有玩法。就不咋自杀了。下面是自杀原因。大家注意避坑。 因为带兵外出太久导致族里粮被我吃光。,小兵一直跑。搞得我满头大汗,不知所措。紫砂锅, 因为迷路,找不到家,回不去了。满头大汗,不知所措。紫砂锅, 因为没兵,打不了仗。满头大汗,不知所措。紫砂锅, 自杀过7-8次。反正有困难就自杀删号从重新研究。 图9就是和其他玩家互动了。 感觉挺好玩的。 萌新满头大汗,不知所措时就自杀。慢慢玩别。 过两天遇见新问题估计我又要自杀了。 文将基本不尝试新东西了。每天就做做朝廷任务升官发财。最后等世界结束。 武将在考虑要不要成立自己的氏族。发展自己的势力。结婚生子。养神将。
统计(特性5 属性相关)
一 攻军 连击 -10% 黑山贼 +10% 丹杨兵 +10% 乌丸兵 +10% 山越兵 +10% 羌兵 +10% 无当飞军 +10% 河北上将 +10% 匈奴兵 +15% 南蛮兵 +15% 羌凉突骑 +15% 扫荡 +20% 虎豹骑 +20% 解烦兵 +20% 白马义从 +20% 先登死士 +40% 机智 敌-30% 目标5 神机 敌-30% 目标5 骁将 己+20% 目标5 神将 己+25%
议剧本 派系 谋
伏兵 计略通用 统率体系 对据点无效 效果 1.伤害8 2.赋予混乱 3天 鹤唳 计略通用 统率体系 效果 1.士气下降10*2 2.惊弓*2 3天 拦截 计略通用 统率体系 效果 1.伤害5*2 2.断粮目标一 3天
新野2024—7月份赛季 齐、种田于吴国 薪火、羽林于蜀国 商于魏国 208年,吴国动员64族 陈兵180w,齐招两测统一主帅韩将军亲自部署战略。 韩将军战前思路:主力170w陈兵江夏西北迎击赶海望速战速决。其余数十万分别于房陵牵制羽林、永安河路堵截摸鱼。 207宵禁韩将军发现赶海往新野方向,于是韩将军208想追上赶海39族 兵力100w至少。 会战初期,因十几队四万以上的主力精锐速度过快
萌新散人攻略1.0
本人呢,纯萌新,目前在新野区交趾郡。刚玩四天,混的还可以,如图一所示。然后总结了一些自己的经验,希望更多的人少走弯路。同时我也希望,如果创建势力的话,同区的好兄弟们可以来多捧捧场子。 1 开局会让你捏人,常规建议呢是捏一个统率,武力双八十以上的猛男(猛女),战法呢推荐攻击战法多多益善,血脉还是攻略里面老生常谈的那几个,五虎,吕布,高顺种种。这是走武将的路线,优点在于开局之后有了一个核心主将,可以有
襄阳特性三大体系【八测前瞻】
经玩家集思广益,襄阳特性三大体系已基本完工,汇报如下。 一、官职(个性) 都尉(绿)-校尉(蓝)-中郎将(紫)-将军(橙) 二、特种兵(兵种) 民(绿)-兵/贼(蓝)-历史番号(紫)-名兵种(橙) 三、职业(律己) 士民(绿)-一转职业(蓝)-二转职业(紫) 四、未纳入体系 如疾走、策士、白马义从等玩家常用特性暂不纳入体系。 五、血脉特性 因下测武将血脉数将暴涨,非特种兵血脉特性几乎不会纳入体系中
基础篇:登用
相信登用这个功能是大家常用但又不太注意的地方,平常登用的手段也无非是哪个武将概率比较高就让谁上。这种方法方便快捷,也同样是曹某人常用的一种方法。但有次萌新问我怎样提高登用成功率的时候我发现很难给出明确的解释,一开始我是根据老板在更新日志对五维的说明中提到的魅力值来解释的。 但有时候我们会发现一些魅力值很高的武将登用成功率反而没有魅力值低的武将成功率高,如下例,我们对这个小女孩进行登庸。 下面是不同
开局捏到功名不要慌【襄阳】
开局捏到【功名】不要慌,直接升级成【伏波将军】,无损打地发育快。 中期选择【归隐田园】,默默成为【豪侠】,升级快又增加属性。 后期直接满装特种兵,【羌凉突骑】提供吸血又免控。 三国士族襄阳区,5月10日21时重启。 3大派系,5大职业,10大官职,66种特种兵,108个血脉,等你来体验! 襄阳区九测指南【九测前瞻汇总】 - TapTap 襄阳区第八次测试即将开启【八测前瞻汇总】 - TapTap
孩子相关(仅为经验总结)
属性 取决于父母产子当天时属性平均值上下 特性战法与阵型的继承 1.孩子的价,普遍认为高价继承多 2.孩子性别,普遍因性别而导致倾向父方或母方。即男随父,父多子习多;女随母,母多女习多。 另 父(1.1.1)母(1.1.1)除相同外子代大多为(2.2.2)。是为保底机制(实际也并不一定,但一定有) 但 父(0.0.0)母(任意)生女随母为正常学习,有机气全学会,生男随父则有可能出现(0.0.0)的
论分封制三国士族游戏
一、游戏类型 单机世界+联机世界 二、游戏内容 选择一个士族,正常打地,地块快满了,可以打个村子,然后分封一个家臣过去,转移部分土地过去,封臣不算领土指标,但有另外的统御封臣数,然后做大做强, 三、科技 科技然后科技也相同分为士族科技和国家科技 1、家族科技所有家族共用,执行人员是所有家族里面政治从高到低 2、国家科技统领家族或某些职位单独控制,领土越多,等级越高,点数增加速度越快。 四、指标 1
阿良大破韩国天!单士族首开洛阳!
我于人间全无敌?不与天战与谁战! 我是阿良,善良的良。作为一个屡次被人提及让我退游反击无效含冤诏狱的可怜人,出于我的好心,还是想在退游前满足我们老板m的倾向,毕竟系兄弟就来砍他,这样贱贱的要求我是没有听过的,于是打的就是韩国天。 为了完成在官服单士族单挑洛阳在这个游戏仅剩的未完成的夙愿,在上上测13w兵折戟过后,本人经过周密的计算(感谢首席军师小朋友与我的沙盘推拟)于这测再次尝试,虽然中途一度落入
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