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诛仙2

诛仙2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.72769个评价
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嘴替发言2 带图199 长评64 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀285 有趣好玩203 剧情跌宕55 物超所值52 轻松护肝25 音效动听20 运行稳定性445 氪金付费269 画面视觉167 玩法设计143 日常肝度84 操作体验82 故事情节33 UI设计31 资源获取19
因玩家喜爱入选icon-wow
水遨
水遨
玩过
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
偶遇“神”作,今夕是何年?
——————————
我差点以为穿越回八年前了
还是二游玩太多,变挑剔了?
但,这和我想象中的诛仙,相去甚远。
不说“仙人抚我顶,结发受长生”
也不提“一颗金丹吞入腹,我命在我不在天”
更不谈“九幽阴灵,诸天神魔,以我血躯,奉为牺牲。三生七世,永堕阎罗,只为情故,虽死不悔。”的痴情惘然。
连一点点仙侠的气息,都没有感受到
倒是“传奇”同款的网游风,扑面而来。
可能是我老了,有点跟不上时代了。
这和,最近那个某罗大路,有什么区别啊。
感谢这款游戏
也是体验到成语字典中“欲言又止”,“无话可说”,“一言难尽”了
开场的选种族,选职业
看上去不是挺不错的。
怎么进游戏,就像网恋奔现一样,翻大车啦?
至于剧情,更是过得一脸懵圈,也可能诛仙看的太久了,但电视剧和小说我都看过啊,可能网文就是这样吧,配角完全记不起来,就一个陆雪琪,算是能认识的。
玩了十几分钟,这款游戏我应该干什么,我应该玩什么,没太摸清楚。也是绝了。
ip游戏做起来是真的太简单了,完全不需要考虑可玩性,不需要研究,玩家why体验,why坚持留存,只要把付费和氪金和少数还原做好,就能赚到流水。
但,开服骂声一片的龙族ip那个,也逆袭了,有人说,江南老贼不更新,把游戏当后续故事看,证明是有意义的。
这个游戏的未来,我有些看不透。
做出来,就为了和逆水寒抢一杯羹嘛。
可是人服装做的确实不错,玩法也缝合了很多,日常更是精简到极致。这款游戏,除了ip,一点优势(点)看不懂。
“30w对50w,游丝载我”,想到这句话,哈哈。
又硬着头皮玩了会儿,有个槽点,不得不吐。
你主角,体内住着个男魔王(反派npc),但是,如果我们选择性别是女呐。怎么想,都很抽象,还来什么“全身骨骼都像碎掉了”
我只能说,这玩意放网文里,高低是个剧毒的点,还好这游戏受众不是二游,不然得被冲烂掉。
其他的话,自己看附的游戏实机图吧。
我算是半玩明白了,本质是mmo,提升数值,然后抽卡抽取阵灵,可以上阵3个前期,后期6个。
上阵提供500%属性,不上阵提供100%,所以可以想象,前期数值差距多大
打BOSS/活动掉落法宝
法宝分为三个类型,攻,守,控
有金,紫的档位区分,可以交易行交易
还有副词条属性。
各能上阵一个。作为主动技能。
然后连招需要稍微熟悉一下,因为有条件触发的特殊连招技巧。
玩到抽卡了,我看看怎么个事儿。
看到金卡数量,我已经头大了。
好吧,勘了个误,我以为按照首充来看,抽卡的得是法宝嘞,结果抽的阵灵,也是无语。
还有,这游戏,稍微切个后台,就得重连,甚至主线小进度没做完的话,就掉了,就得返回登录界面,也是不好评!最近这么多游戏,就这个,稍微切出去,写点内容,就得重连,负反馈非常严重,我不知道测试服测了什么。
不过好像后面修了?安全地图是不用重登的。
打了一个又臭又长的日常副本。
邮箱还是没看到。一点坚持的动力都没有。
还来画个饼,主线通过xx,送十连。。。
也是把第一个主线十连做完了。
这个雷劫也是又臭又长,最离谱的是,炼气期就要度雷劫,你就是炼气十万层是吧,直接战力暴打渡劫期。
大无语。
后面还有宠物(变身),我受不了了,每日礼包给的抽卡太多,合着不买不许玩是吧。
也是难评。
算了,事已至此,实在是玩不下去了,去来把洲,快乐一下!今天必爽吃😋
一个游戏,最基本的好玩儿可玩性都没有,能走多远呐?交给时间吧,时间总是给出答案。
看到手机要充电了,想起来了,又是,高耗电,高发热的,少优化!也是,不好评,先做好优化吧。
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水遨嘴替担当 : 欲买桂花同载酒,终不似,少年游,那个看故事的美好,回不去啦
团小逸
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
先说第一个参与山海异兽副本 ,难道策划你不知道这到底有没有人玩的逼数吗 ?山海异兽副本很难匹配到人 ,为什么不能加个人机队友或者是自己一个人来打 ?再看看通关一次山海异兽,这仙品装备 ,也得不到啊 !这个我卡了好几天了 ,没人,没人,还是没人,那个组队 ,只能邀请附近的或者是仙社等等,不能设置一个发送到世界频道,邀请组队吗 ?我建了一个组队 ,邀请了附近的人 ,进去之后我还蛮兴奋的,以为有人了 ,结果他们每次都退出,不是退出就是在那挂机装人机 ,我一个辅助搁那打 😓以我的能力只能打死第一个boss,第二个的boss打不过 ,有时间限制 ,没时间限制我是觉得可以的
第二个仙社问题,想要好一点的仙社,但是他们设的太高了 ,10万多,我的道法才4万 ,能不能把那么高的设置给去掉啊?这好难进去 ,况且是想要一个好的仙社,就算有些没有条件,允许申请,但是申请老是没回应 😭10万多我得肝多久 ,所以我要说的是还是得花钱 氪金😟
第3点无为趣旅,好大方呀 ,我是该说好抠门呢,还是要夸你呢 ?7天的衣服我还是头一次见 ,没有衣服真的很少没几样,来来回回就是那些NPC身上穿的。
第4点那些建筑,总看着觉得不得劲 ,说是修仙世界大很正常,可是我玩别的游戏都不会感觉这样,就这个游戏有,建筑感觉过于很大了 ,还有地上的石板路也很大 ,我都感觉是不是偷懒了 不想调数值就这样 ,本人也是学3d建模的 😟
第5点这些集市就是专门给有钱人用的 ,想要获得银锭,得花钱买 ,就算是要去集市出售 ,那点破烂装备 ,有钱人也看不上 ,上架的东西还是三小时 ,再加上我们还需要银锭,比如说想要扩大一下阵容 ,你需要银锭 ,或者是升级什么的也需要银锭 ,总之一开始是免费的,后面就需要银锭,根本没有考虑过0氪党感受 ,那些摆在集市上的商品哪一些不是比我们零氪党还要好的装备,人家买都不愿意买我们的,价格还不能调最低 ,本以为自己可以锻造装备 ,到集市上卖结果不可以!且都有锻造的东西,那还上架个毛啊 ,不能自己选一下可以学什么吗 ?
第6点最近玩它,我的眼睛真的很累,很痛 ,本人睡八九小时 通常七八点睡觉 ,不晕3d的但是玩它就有点晕,这个世界太花哨了,看着很密密麻麻 ,晕,累,痛,以前不那么觉得但一玩它就这么觉得了
第7点,搞不懂策划到底在想什么 ?辅助伤害真的好低根本干不过 !我一开始选辅助觉得能加血还能打,结果伤害真的就是给人刮痧 ,加血也就加那么一点 ,过剧情打的很累 ,打了很久才把人打死 ,关键是打完之后看那个剧情我是被人救的,就很无语 ,我搁这打半天,把人家血条打没了之后还被人救?那打他的意义是什么呢?早晚都被救的,那我还搁那打那么久 ?还有打副本也是,人家都几万伤害了 ,我才几千伤害 ,还有那个打吸血蝙蝠,不能调一下吗 ?假如说你选的是什么类型的,那个强度也会改变 ,辅助本来就弱,非要对上一个那么难打的东西 ,每次都被打死根本没有赢过 ,血加了跟没加一样!关键是它跟我境界一样,而且我发现这很矛盾 ,有些跟我同等境界的我很容易打过,有些跟我同等境界的打不过 😡
第8点,升级好慢 ,还是得肝,除非氪金
第9点,出那么多副本有什么用?没有人 !不能减少点副本吗 ?
第10点,你们将少了一位热爱这个游戏的少女 ,退游了 😤这辈子我都不会再玩了😠
以上的评论我想对策划说 让有能力的上行吗 😒
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。。 : 就真的无语,又匹配不到人,又不开放人机
诛仙2——这一剑,斩断我这十年来的痴心妄想
最近闲来无事,听说《诛仙2》上线便下了个pc端玩玩,首先画面还行,第一眼抬头天上的凡人陆地很吸睛,但是不能直接飞过去头顶有空气墙,只能传送,天上NPC御剑飞行路过确实有修仙那味了,但跟我想象的诛仙世界还是有不少差距,现在说下体验感受。
【优点】
游戏采用虚幻引擎打造的无缝大世界,从青云山脉到死亡沼泽,从河阳城到焚香谷,陆地、海洋、北境等多元地貌交相辉映,旅行的交通方式自然是御剑飞行,实现 “一念千里,一剑穿云” 的仙侠梦想。游戏围绕碧瑶、鬼厉和陆雪琪三人的重聚展开主线,尤其是碧瑶复活的剧情设定,10年老粉看了都直呼爷青回。
【缺点】
人物设计像十几年前的水平,人物动作轻飘飘的,PC端动作模式玩起来怪怪的,没有二段跳那个团本打了几次有个跳台子死活上不去,不知道啥心态设计出来的玩意,游戏设置了令人眼花缭乱的付费点,因数值不平衡和官方干预,从而变成了仙修院为另外两院打工的畸形结构。
【福利】
很符合我对完美的印象,大小月卡,通行证每日礼包该有的都有,不该有的也有,土豪专属抽奖时装坐骑也都有,18块一抽,150保底,这些其实无所谓,但是那个唤灵我是真绷不住,就纯抽立绘加属性是吧,逆水寒手游侠客至少还给你个技能,天谕英灵人家是宝宝有建模,你这特么就纯纯的抽卡加属性是吧
【总结】
《诛仙2》拥有不错的美术表现和剧情呈现,却在核心玩法和经济系统上屡屡失误,虽已初现光芒,但仍需花多一些心思打磨,否则就是一个半成品。
评分:7/10
入手人群:修仙玩家、诛仙小说粉丝、MMO爱好者
避雷人群:0氪玩家、二次元玩家、动作游戏玩家
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赴江 : 我卸载是因为打击感太次,交互也很一般,你那纯属乱评了,打游戏连旁边的说明都不看,副本台子跳是需要鬼王的重力场
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 92 分钟
推荐:画面音乐
🎮可玩性:
诛仙系列第二部,能看出制作的用心,各种功能细节近乎完美,操作易用性也很好。突出主线剧情效果,有大量的动画穿插,秀画质的目的达到了,陆雪琪是真的美!
战斗需要手动操作,基础操作是摇杆加按键的常规方式,带有一些动作类游戏元素。战斗强度不算太大,仍然是以战力为参考,技能种类很多,输出、控制、范围类技能都有。
扩展玩法内容丰富,除了探索、论道、日常活动、副本等玩法,还有仙府、仙缘等内容,突出交互性。衣柜功能除了常规服装更换,还多了类似暖暖的属性标签,有了仙羽总分的概念,变成暖暖诛仙,不过造型确实美。
🎛️数值合理性:
养成内容大部分是MMORPG都有的,如角色等级、装备、技能、法宝、坐骑、灵宠等,还融入了修仙类的洞府及相关功能,只是解锁较慢。除此之外还有仙枢、仙羽等养成,不同等级的养成目标明确,分阶段解锁。可以自主切换不同职业,副本装备不会浪费的同时,也扩充了整体养成数值深度。
阵灵有点像卡牌的养成设定,主角12级解锁。由于职业可以更换,导致组合搭配策略也发生变化,无形中也促进了收集欲。
整体数值深度很深,完美一直做MMORPG,在数值体验方面有自己的累积,从目前的架构来看,又是个毕业以年起步的游戏。
🌃画面音乐:
3D写实画风,运行比较流畅,卡顿很少。界面结构合理,UI品质较好,动态效果丰富。场景细节丰富,与剧情密切相关,凸显文化气息。
创角支持捏脸,有几套备用模板可以选择,不想捏可以直接选择套用,快速进入游戏。骨骼动作丰富,除了战斗招式外,还有各种交互动作,增添了一份趣味性。
战斗表现一般,技能效果绚丽,与同类MMORPG画面差异不大,战斗观赏性一般,剧情中的战斗比一般任务更有看点。
👑世界观
玩家主角设定为刚入学院的新生,但身体中寄宿着修罗王。此时陆雪琪已经成为了师尊,似乎延续了诛仙一代中的剧情。
动画非常多,与场景进行完美融合,代入感非常强。动画的画质很高,除去少量UI,基本可以当做是壁纸级效果,截图当桌面不错。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费,付费设定很传统,同一般MMORPG一样的付费点,如时装、坐骑、宠物等,一切可以外显展示之物,部分时装同时会增加战斗属性,继承了诛仙系列的一贯付费深度。
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M万花丛中过 : 麻了这面板真的抄的逆水寒吧
坏先
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
浅浅的体验了一下,画面尤为精美,画面拉满可以获得不一样的体验。
但我的手机是渣机平常只能拉到第一副图的样子,我请问第一副图能不能反应她的优化问题,咱就说渲染再高我手机再怎么渣,他也不能是马赛克吧😄😄😄
第二个图是我御剑飞行时瞎逛卡上的,该说不说这个御剑飞行的玩法出的还是不错的,你没做碰撞,掉下去我都能理解,卡一半算怎么回事,也是自动学会踏空飞行了,万年练气第一人😄😄😄
第三张图应该是个视频,但是到一半就过热关机了,不知道有没有人玩过一个叫剑灵的游戏。给我的感觉就像是一个2.5d的剑灵,甚至打击手感还没有剑灵好😄😄😄
其他没什么,有一些剧情内的游戏还是借鉴的不错,再加上画面精美很有修仙的那个感觉,但也就是那一段,就比如文字开门,然后旋转离开,
因为我选的是巫妖,然后职业还是肉,刚开始船上那段打击,真是给我笑到了,你说二游吧,他是仙侠,你说仙侠吧,她的打击动作像二游一样
然后因为没有拜读过诛仙这个作品,剧情不做太多评价,
💰肝氪度:
巨肝,修为是和每日活动挂钩,当然这也可能是锁等级的一种手段,但我不理解的是,锁等级锁修为,最后你给我来个突破消耗血量,那我是不是可以理解为,好装备加好防具,只要把血叠高就可以了,血少的注定不能突破到大后面的境界,就只能去刷装备屯血量,筑基的时候,就剩5/2的血,满血进的
氪的话就那样,哪个rpg不氪?只不过氪度在平均水平线上,目前看活动没有逆水寒夸张。
可玩性如果冲着画面和御剑飞行,平民可以无脑冲,平常玩的话小氪进场会很舒服,认真玩2w打底,(2w打底是预计,只做运气一般的参考,要是非的话上不封顶。)
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坏先 : 总体6分不能再多了
诛仙2——今夕是何年,这才是国产仙侠游戏该有的样子
有没有人跟我一样,在《诛仙2》手游8月7日公测之后,天天进游戏就是为了快点看到新剧情的?毕竟它是诛仙大战之后的千年故事,还有张小凡、陆雪琪、碧瑶和林惊羽等经典角色重现,要知道碧瑶复活可是我们诛仙老粉们最期待的事了,大师看我沉沦魔道,我却笑大师心中痴迷,这世间万道,皆在道理。
【亮点】
《诛仙2》画面可谓一绝,虚幻引擎打造,PC端画质高清细腻,青云山的云雾缭绕、河阳城的热闹市井,直接映入眼帘。当然手机端也不差,光追技术加持,特效绚丽建模细腻,随时随地都能开启仙侠之旅。
剧情方面,紧密贴合原著又有大胆创新。碧瑶归来有了新身份,鬼厉建立学府,陆雪琪化身导师,熟悉的角色带来全新故事,满足原著粉的情怀,也给新玩家新鲜感。在大世界闲逛,时不时还能触发奇遇任务,剧情体验超丰富。
【缺点】
这个游戏氪金点很多,是真的不氪金就完全获取不到还是,玩仙修只能靠副本爆装备,平民进不了高级副本,只能等氪佬来带,单人能获得奖励,抢不到怪的归属就是白打工,组队也是只有单人归属奖励,队友跟着打也是白打工。
【总结】
建议平民玩家不要过多追求战力,在大世界逛逛街看看剧情也是不错的体验,剧情真的没有让原著粉失望,让我看到了小凡这一路走来的不容易,也看到了他作为师尊对相同命运的年轻人的全力托举。而且我真的好喜欢在地图上闲逛,目前做主线任务解锁了道无为、河阳城、东海,每张地图上都有名景点。
评分:8/10
入手人群:修仙爱好者,诛仙小说粉丝,MMO玩家
避雷人群:单机玩家,二次元玩家,讨厌付费的用户
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菟菟灵神农尝百草 : 诛仙小说玩家才是该避雷的
失误
游戏时长 14.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
✍🏻建议:
1.所有任务做完之后,就只能在世界慢游了,好无聊。不知道是不是有些还没开发出来还是等级问题。
2.仙社任务很好,挺简单的,但是很难进仙社!!!进去了还要清人,又被清出来!说想自己创建一个仙社好做任务吧,还要花50块🙃
3.合欢职业这一块,它是什么非常特殊的职业吗?氪金程度明显要比其他职业重!公测的时候下载了但是人满了就没怎么了解到,然后误打误撞的就选择了合欢……去看了一些博主的视频说合欢是最氪金的,也是最难起号的。我最先还不信说几个职业不就是攻击范围和能力不同吗?结果我发现选择其他职业的每一个玩家道法都比我高,我还以为是哪个任务我还没做呢,或者是他们重氪。悟了,氪金可以氪,没关系,但能不能给点有用的?
因为这个导致我等级和战力值根本不在一条线上!
4.那是不是同一个人我不知道哈,第1次见面的那个绿衣女子,就问是不是碧瑶?虽然没有看过诛仙小说和动漫,但很多情节我都是刷到过的,我之前也去了解过了一下诛仙动漫里面重要人物的设定和样貌。所以第1次见到那个绿衣女子一眼我就认出来了那个是碧瑶。剧情动画做得非常精致,不说真的和动漫里面的挺像,但是之后的剧情线遇到绿衣女子的时,她头发怎么了,反正就是说之后的建模头发不像。(不知道是不是只有剧情动画时候才会把人物雕刻到最精致,其他角色没有太注意)
🎮可玩性:
个人觉得还挺好的,刚开始是有那么一点点的缺陷,但其实也有很多做得很好的。
2.剧情任务,不管是主线剧情和支线剧情都还是挺有意思的,走剧情还能获得服装法宝和装备等等,然后目前提升等级的办法主要就是走剧情,还有就是仙社任务🤧
2.副本打怪,现只解锁了三个副本,除了山海异兽比较难,其他两个都还算简单,目前只解锁了三个,所以还不清楚其他的
3.社交类,加好友满多少个也能得到奖励,但不建议去加一些死鱼,因为搁在那儿也没有用,也不建议去加经常加别人的,因为你会被隔在一边,建议加经常玩的聊的好的同道挚友。还觉得比较好的就是匹配仙缘(看自己哈),还有就是家族,这个比仙社还难进去,但建立这个比较便宜只需要5块钱。
4.世界风景,不同的地方不同的风景哈,本人每次做完所有任务无聊的时候就会到处乱走,包括仙府外面。但的确有些地方的风景真的很独特😊,但不知道是不是世界还没开发完,还是就这么大,因为没一会儿就出不去外围了。
5.拍照,我挺喜欢在这个游戏中拍照的,除了风景很好以外,还有就是调节功能,但是有一个小小的问题(里面可以把其他玩家去掉,可以把自己头上的名字去掉,但为什么跟着我的那个小麒麟头上还必须挂着大大的两个字“灵尊”,我以为不拍他就行了,但是他活蹦乱跳的😭)
6.衣服头发裁剪染色功能也特别好,只需要足够的乱七八糟的材料就行,材料也特别好得到。
反正好的地方也是挺多的,可玩性很强!
💰肝氪度:
如果是选择除合欢以外的职业的话,轻氪微氪都甚至可以零氪都比较好,如果选择合欢,零氪也挺好,就是战力值要比其他职业的同级玩家少好多……
个人觉得值得推荐😊😁
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难逃喜欢万花丛中过 : 合欢像亲儿子,单杀太强了哪怕战力低
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
本文从游戏开服七天的实际体验来分析一下这款游戏。
首先值得肯定的是游戏设计师在法宝缔造玩法和时装剪裁玩法做出的努力。下面我分别说说这两种玩法的体验。
1、法宝缔造系统非常的成功(抛去比较肝的修炼体验。)有点像把“消消乐”嵌入到一个mmo游戏中,可以在mmo游戏中体验到“消消乐”带来的战力提升。当然法宝比较肝这一点其实也可以理解,为了保证法宝的稀缺性。
2、关于时装玩法我玩的不多不做过多评价,但从我已探索的进度来看的话还是有值得肯定的地方的。
其次在mmo玩法方面本作的设计也相对保守,走的是完美一以贯之的路线(还是很怀念十年前的诛仙端游)从《诛仙》到《梦幻新诛仙》,“一以贯之”这个词十分在本作中十分适用,在本作中其实可以看到老诛仙的影子。我从内心里不希望诛仙这个IP和仙剑奇侠传IP一样走上一条不归路。在mmo游玩体验中本作跟市面上绝大多数mmo游戏并无差异,甚至由于bug原因(如仙社战最多支持40人,但主战场人数分配的时候不做限制,导致主战场人数已满后大量人员进不去也没有奖励等)稍有不足。
下面就是完美一直让人诟病的氪金问题,其实氪金不是什么大问题,游戏开发要成本,运营维护要成本这个可以理解。但希望制作组要考虑当下的时代背景,市场上的竞品太多了,你的品质并不算中上,没有那么多的玩家存量,游戏内的经济系统会在团本开放后迅速坍塌。这点尤其是在第七天开放的诸多玩法中可谓图穷匕见,世界上吐槽谩骂之声不绝,法宝养成不止要宝石还要银元宝,大量的银元宝被游戏消化,原本标榜的自由市场里的商品出现大面积堆积,货币供给量严重不足,全靠氪金,我很担心你们在第七天损失了大量玩家之后还有多少值得探索的内容。同时也没有像老诛仙一样开放自由交易功能,好的装备市场抢不上,朋友之间想互相交易都没有机会。
至此我只能在心里默默祈祷诛仙IP不像仙剑奇侠传IP一样走向垃圾堆,同时哀悼那两个十年前的中国玩家心中的巨人。
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小馒头大王独家记忆 : 对 昨天升级法宝给我整懵了 按升级按的很爽 按完银元一下子少了一大半
阿珂
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
玩了三天,这一星是给技能特效的。
肝度:对于内测玩家来说不肝,对于新手玩家来说巨肝,第一天想跟上战力,仙修的神魔值要挂2小时以上的打怪,做个奇遇30分钟,钓鱼/采集10分钟,这些只是做任务的时间,不包括你懵逼的时间,因为新手玩家第一天根本不知道该干嘛,这里看看攻略,那里找找视频,加上主线,差不多4个小时。做完了你会发现,嘻嘻,打不过一只日常副本鹤。
氪度:我只充了十几块钱,任务几乎全做,新手可能都有漏一点的,就这样人家打破凶都不要了,更别提山海副本。游戏的礼包有周卡,月卡,永久月卡,战令,赛季礼包,限购。如果你想买更多的,便宜的,很重要的锻造材料,必须要充值永久月卡(198)才能买。或者在交易行,充值天元换银锭购买。限购也可以,但是需要氪金。氪金界面做得比别的都好看。
画质:差,默认的画质就像针一样,很刺。我眼睛被刺得生疼。调滤镜后会舒服很多,但是拉远景还是有那种线条感,但你大世界探索又必须拉远景。哈哈哈
搬砖:目前搬不了,官方售卖通用货币(银锭),要想打山海获得金装(可卖出1万银锭=8.5元)得充值更多钱才能跟上战力去打。后期听说是以法宝为主,但是法宝赌的运气成分大一点。交易困难,银锭变现官方不提供地方,得自己私下交易。
总结:快跑
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