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诛仙2

诛仙2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.72769个评价
全部评价
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嘴替发言2 带图199 长评64 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀285 有趣好玩203 剧情跌宕55 物超所值52 轻松护肝25 音效动听20 操作流畅18 UI美观11 设定独特7 氪金付费269 画面视觉167 日常肝度84 资源获取19 游戏福利14
因玩家喜爱入选icon-wow
水遨
水遨
玩过
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
偶遇“神”作,今夕是何年?
——————————
我差点以为穿越回八年前了
还是二游玩太多,变挑剔了?
但,这和我想象中的诛仙,相去甚远。
不说“仙人抚我顶,结发受长生”
也不提“一颗金丹吞入腹,我命在我不在天”
更不谈“九幽阴灵,诸天神魔,以我血躯,奉为牺牲。三生七世,永堕阎罗,只为情故,虽死不悔。”的痴情惘然。
连一点点仙侠的气息,都没有感受到
倒是“传奇”同款的网游风,扑面而来。
可能是我老了,有点跟不上时代了。
这和,最近那个某罗大路,有什么区别啊。
感谢这款游戏
也是体验到成语字典中“欲言又止”,“无话可说”,“一言难尽”了
开场的选种族,选职业
看上去不是挺不错的。
怎么进游戏,就像网恋奔现一样,翻大车啦?
至于剧情,更是过得一脸懵圈,也可能诛仙看的太久了,但电视剧和小说我都看过啊,可能网文就是这样吧,配角完全记不起来,就一个陆雪琪,算是能认识的。
玩了十几分钟,这款游戏我应该干什么,我应该玩什么,没太摸清楚。也是绝了。
ip游戏做起来是真的太简单了,完全不需要考虑可玩性,不需要研究,玩家why体验,why坚持留存,只要把付费和氪金和少数还原做好,就能赚到流水。
但,开服骂声一片的龙族ip那个,也逆袭了,有人说,江南老贼不更新,把游戏当后续故事看,证明是有意义的。
这个游戏的未来,我有些看不透。
做出来,就为了和逆水寒抢一杯羹嘛。
可是人服装做的确实不错,玩法也缝合了很多,日常更是精简到极致。这款游戏,除了ip,一点优势(点)看不懂。
“30w对50w,游丝载我”,想到这句话,哈哈。
又硬着头皮玩了会儿,有个槽点,不得不吐。
你主角,体内住着个男魔王(反派npc),但是,如果我们选择性别是女呐。怎么想,都很抽象,还来什么“全身骨骼都像碎掉了”
我只能说,这玩意放网文里,高低是个剧毒的点,还好这游戏受众不是二游,不然得被冲烂掉。
其他的话,自己看附的游戏实机图吧。
我算是半玩明白了,本质是mmo,提升数值,然后抽卡抽取阵灵,可以上阵3个前期,后期6个。
上阵提供500%属性,不上阵提供100%,所以可以想象,前期数值差距多大
打BOSS/活动掉落法宝
法宝分为三个类型,攻,守,控
有金,紫的档位区分,可以交易行交易
还有副词条属性。
各能上阵一个。作为主动技能。
然后连招需要稍微熟悉一下,因为有条件触发的特殊连招技巧。
玩到抽卡了,我看看怎么个事儿。
看到金卡数量,我已经头大了。
好吧,勘了个误,我以为按照首充来看,抽卡的得是法宝嘞,结果抽的阵灵,也是无语。
还有,这游戏,稍微切个后台,就得重连,甚至主线小进度没做完的话,就掉了,就得返回登录界面,也是不好评!最近这么多游戏,就这个,稍微切出去,写点内容,就得重连,负反馈非常严重,我不知道测试服测了什么。
不过好像后面修了?安全地图是不用重登的。
打了一个又臭又长的日常副本。
邮箱还是没看到。一点坚持的动力都没有。
还来画个饼,主线通过xx,送十连。。。
也是把第一个主线十连做完了。
这个雷劫也是又臭又长,最离谱的是,炼气期就要度雷劫,你就是炼气十万层是吧,直接战力暴打渡劫期。
大无语。
后面还有宠物(变身),我受不了了,每日礼包给的抽卡太多,合着不买不许玩是吧。
也是难评。
算了,事已至此,实在是玩不下去了,去来把洲,快乐一下!今天必爽吃😋
一个游戏,最基本的好玩儿可玩性都没有,能走多远呐?交给时间吧,时间总是给出答案。
看到手机要充电了,想起来了,又是,高耗电,高发热的,少优化!也是,不好评,先做好优化吧。
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水遨嘴替担当 : 欲买桂花同载酒,终不似,少年游,那个看故事的美好,回不去啦
团小逸
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
先说第一个参与山海异兽副本 ,难道策划你不知道这到底有没有人玩的逼数吗 ?山海异兽副本很难匹配到人 ,为什么不能加个人机队友或者是自己一个人来打 ?再看看通关一次山海异兽,这仙品装备 ,也得不到啊 !这个我卡了好几天了 ,没人,没人,还是没人,那个组队 ,只能邀请附近的或者是仙社等等,不能设置一个发送到世界频道,邀请组队吗 ?我建了一个组队 ,邀请了附近的人 ,进去之后我还蛮兴奋的,以为有人了 ,结果他们每次都退出,不是退出就是在那挂机装人机 ,我一个辅助搁那打 😓以我的能力只能打死第一个boss,第二个的boss打不过 ,有时间限制 ,没时间限制我是觉得可以的
第二个仙社问题,想要好一点的仙社,但是他们设的太高了 ,10万多,我的道法才4万 ,能不能把那么高的设置给去掉啊?这好难进去 ,况且是想要一个好的仙社,就算有些没有条件,允许申请,但是申请老是没回应 😭10万多我得肝多久 ,所以我要说的是还是得花钱 氪金😟
第3点无为趣旅,好大方呀 ,我是该说好抠门呢,还是要夸你呢 ?7天的衣服我还是头一次见 ,没有衣服真的很少没几样,来来回回就是那些NPC身上穿的。
第4点那些建筑,总看着觉得不得劲 ,说是修仙世界大很正常,可是我玩别的游戏都不会感觉这样,就这个游戏有,建筑感觉过于很大了 ,还有地上的石板路也很大 ,我都感觉是不是偷懒了 不想调数值就这样 ,本人也是学3d建模的 😟
第5点这些集市就是专门给有钱人用的 ,想要获得银锭,得花钱买 ,就算是要去集市出售 ,那点破烂装备 ,有钱人也看不上 ,上架的东西还是三小时 ,再加上我们还需要银锭,比如说想要扩大一下阵容 ,你需要银锭 ,或者是升级什么的也需要银锭 ,总之一开始是免费的,后面就需要银锭,根本没有考虑过0氪党感受 ,那些摆在集市上的商品哪一些不是比我们零氪党还要好的装备,人家买都不愿意买我们的,价格还不能调最低 ,本以为自己可以锻造装备 ,到集市上卖结果不可以!且都有锻造的东西,那还上架个毛啊 ,不能自己选一下可以学什么吗 ?
第6点最近玩它,我的眼睛真的很累,很痛 ,本人睡八九小时 通常七八点睡觉 ,不晕3d的但是玩它就有点晕,这个世界太花哨了,看着很密密麻麻 ,晕,累,痛,以前不那么觉得但一玩它就这么觉得了
第7点,搞不懂策划到底在想什么 ?辅助伤害真的好低根本干不过 !我一开始选辅助觉得能加血还能打,结果伤害真的就是给人刮痧 ,加血也就加那么一点 ,过剧情打的很累 ,打了很久才把人打死 ,关键是打完之后看那个剧情我是被人救的,就很无语 ,我搁这打半天,把人家血条打没了之后还被人救?那打他的意义是什么呢?早晚都被救的,那我还搁那打那么久 ?还有打副本也是,人家都几万伤害了 ,我才几千伤害 ,还有那个打吸血蝙蝠,不能调一下吗 ?假如说你选的是什么类型的,那个强度也会改变 ,辅助本来就弱,非要对上一个那么难打的东西 ,每次都被打死根本没有赢过 ,血加了跟没加一样!关键是它跟我境界一样,而且我发现这很矛盾 ,有些跟我同等境界的我很容易打过,有些跟我同等境界的打不过 😡
第8点,升级好慢 ,还是得肝,除非氪金
第9点,出那么多副本有什么用?没有人 !不能减少点副本吗 ?
第10点,你们将少了一位热爱这个游戏的少女 ,退游了 😤这辈子我都不会再玩了😠
以上的评论我想对策划说 让有能力的上行吗 😒
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。。 : 就真的无语,又匹配不到人,又不开放人机
诛仙2——这一剑,斩断我这十年来的痴心妄想
最近闲来无事,听说《诛仙2》上线便下了个pc端玩玩,首先画面还行,第一眼抬头天上的凡人陆地很吸睛,但是不能直接飞过去头顶有空气墙,只能传送,天上NPC御剑飞行路过确实有修仙那味了,但跟我想象的诛仙世界还是有不少差距,现在说下体验感受。
【优点】
游戏采用虚幻引擎打造的无缝大世界,从青云山脉到死亡沼泽,从河阳城到焚香谷,陆地、海洋、北境等多元地貌交相辉映,旅行的交通方式自然是御剑飞行,实现 “一念千里,一剑穿云” 的仙侠梦想。游戏围绕碧瑶、鬼厉和陆雪琪三人的重聚展开主线,尤其是碧瑶复活的剧情设定,10年老粉看了都直呼爷青回。
【缺点】
人物设计像十几年前的水平,人物动作轻飘飘的,PC端动作模式玩起来怪怪的,没有二段跳那个团本打了几次有个跳台子死活上不去,不知道啥心态设计出来的玩意,游戏设置了令人眼花缭乱的付费点,因数值不平衡和官方干预,从而变成了仙修院为另外两院打工的畸形结构。
【福利】
很符合我对完美的印象,大小月卡,通行证每日礼包该有的都有,不该有的也有,土豪专属抽奖时装坐骑也都有,18块一抽,150保底,这些其实无所谓,但是那个唤灵我是真绷不住,就纯抽立绘加属性是吧,逆水寒手游侠客至少还给你个技能,天谕英灵人家是宝宝有建模,你这特么就纯纯的抽卡加属性是吧
【总结】
《诛仙2》拥有不错的美术表现和剧情呈现,却在核心玩法和经济系统上屡屡失误,虽已初现光芒,但仍需花多一些心思打磨,否则就是一个半成品。
评分:7/10
入手人群:修仙玩家、诛仙小说粉丝、MMO爱好者
避雷人群:0氪玩家、二次元玩家、动作游戏玩家
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赴江 : 我卸载是因为打击感太次,交互也很一般,你那纯属乱评了,打游戏连旁边的说明都不看,副本台子跳是需要鬼王的重力场
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 92 分钟
推荐:画面音乐
🎮可玩性:
诛仙系列第二部,能看出制作的用心,各种功能细节近乎完美,操作易用性也很好。突出主线剧情效果,有大量的动画穿插,秀画质的目的达到了,陆雪琪是真的美!
战斗需要手动操作,基础操作是摇杆加按键的常规方式,带有一些动作类游戏元素。战斗强度不算太大,仍然是以战力为参考,技能种类很多,输出、控制、范围类技能都有。
扩展玩法内容丰富,除了探索、论道、日常活动、副本等玩法,还有仙府、仙缘等内容,突出交互性。衣柜功能除了常规服装更换,还多了类似暖暖的属性标签,有了仙羽总分的概念,变成暖暖诛仙,不过造型确实美。
🎛️数值合理性:
养成内容大部分是MMORPG都有的,如角色等级、装备、技能、法宝、坐骑、灵宠等,还融入了修仙类的洞府及相关功能,只是解锁较慢。除此之外还有仙枢、仙羽等养成,不同等级的养成目标明确,分阶段解锁。可以自主切换不同职业,副本装备不会浪费的同时,也扩充了整体养成数值深度。
阵灵有点像卡牌的养成设定,主角12级解锁。由于职业可以更换,导致组合搭配策略也发生变化,无形中也促进了收集欲。
整体数值深度很深,完美一直做MMORPG,在数值体验方面有自己的累积,从目前的架构来看,又是个毕业以年起步的游戏。
🌃画面音乐:
3D写实画风,运行比较流畅,卡顿很少。界面结构合理,UI品质较好,动态效果丰富。场景细节丰富,与剧情密切相关,凸显文化气息。
创角支持捏脸,有几套备用模板可以选择,不想捏可以直接选择套用,快速进入游戏。骨骼动作丰富,除了战斗招式外,还有各种交互动作,增添了一份趣味性。
战斗表现一般,技能效果绚丽,与同类MMORPG画面差异不大,战斗观赏性一般,剧情中的战斗比一般任务更有看点。
👑世界观
玩家主角设定为刚入学院的新生,但身体中寄宿着修罗王。此时陆雪琪已经成为了师尊,似乎延续了诛仙一代中的剧情。
动画非常多,与场景进行完美融合,代入感非常强。动画的画质很高,除去少量UI,基本可以当做是壁纸级效果,截图当桌面不错。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费,付费设定很传统,同一般MMORPG一样的付费点,如时装、坐骑、宠物等,一切可以外显展示之物,部分时装同时会增加战斗属性,继承了诛仙系列的一贯付费深度。
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M万花丛中过 : 麻了这面板真的抄的逆水寒吧
坏先
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
浅浅的体验了一下,画面尤为精美,画面拉满可以获得不一样的体验。
但我的手机是渣机平常只能拉到第一副图的样子,我请问第一副图能不能反应她的优化问题,咱就说渲染再高我手机再怎么渣,他也不能是马赛克吧😄😄😄
第二个图是我御剑飞行时瞎逛卡上的,该说不说这个御剑飞行的玩法出的还是不错的,你没做碰撞,掉下去我都能理解,卡一半算怎么回事,也是自动学会踏空飞行了,万年练气第一人😄😄😄
第三张图应该是个视频,但是到一半就过热关机了,不知道有没有人玩过一个叫剑灵的游戏。给我的感觉就像是一个2.5d的剑灵,甚至打击手感还没有剑灵好😄😄😄
其他没什么,有一些剧情内的游戏还是借鉴的不错,再加上画面精美很有修仙的那个感觉,但也就是那一段,就比如文字开门,然后旋转离开,
因为我选的是巫妖,然后职业还是肉,刚开始船上那段打击,真是给我笑到了,你说二游吧,他是仙侠,你说仙侠吧,她的打击动作像二游一样
然后因为没有拜读过诛仙这个作品,剧情不做太多评价,
💰肝氪度:
巨肝,修为是和每日活动挂钩,当然这也可能是锁等级的一种手段,但我不理解的是,锁等级锁修为,最后你给我来个突破消耗血量,那我是不是可以理解为,好装备加好防具,只要把血叠高就可以了,血少的注定不能突破到大后面的境界,就只能去刷装备屯血量,筑基的时候,就剩5/2的血,满血进的
氪的话就那样,哪个rpg不氪?只不过氪度在平均水平线上,目前看活动没有逆水寒夸张。
可玩性如果冲着画面和御剑飞行,平民可以无脑冲,平常玩的话小氪进场会很舒服,认真玩2w打底,(2w打底是预计,只做运气一般的参考,要是非的话上不封顶。)
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坏先 : 总体6分不能再多了
诛仙2——今夕是何年,这才是国产仙侠游戏该有的样子
有没有人跟我一样,在《诛仙2》手游8月7日公测之后,天天进游戏就是为了快点看到新剧情的?毕竟它是诛仙大战之后的千年故事,还有张小凡、陆雪琪、碧瑶和林惊羽等经典角色重现,要知道碧瑶复活可是我们诛仙老粉们最期待的事了,大师看我沉沦魔道,我却笑大师心中痴迷,这世间万道,皆在道理。
【亮点】
《诛仙2》画面可谓一绝,虚幻引擎打造,PC端画质高清细腻,青云山的云雾缭绕、河阳城的热闹市井,直接映入眼帘。当然手机端也不差,光追技术加持,特效绚丽建模细腻,随时随地都能开启仙侠之旅。
剧情方面,紧密贴合原著又有大胆创新。碧瑶归来有了新身份,鬼厉建立学府,陆雪琪化身导师,熟悉的角色带来全新故事,满足原著粉的情怀,也给新玩家新鲜感。在大世界闲逛,时不时还能触发奇遇任务,剧情体验超丰富。
【缺点】
这个游戏氪金点很多,是真的不氪金就完全获取不到还是,玩仙修只能靠副本爆装备,平民进不了高级副本,只能等氪佬来带,单人能获得奖励,抢不到怪的归属就是白打工,组队也是只有单人归属奖励,队友跟着打也是白打工。
【总结】
建议平民玩家不要过多追求战力,在大世界逛逛街看看剧情也是不错的体验,剧情真的没有让原著粉失望,让我看到了小凡这一路走来的不容易,也看到了他作为师尊对相同命运的年轻人的全力托举。而且我真的好喜欢在地图上闲逛,目前做主线任务解锁了道无为、河阳城、东海,每张地图上都有名景点。
评分:8/10
入手人群:修仙爱好者,诛仙小说粉丝,MMO玩家
避雷人群:单机玩家,二次元玩家,讨厌付费的用户
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菟菟灵神农尝百草 : 诛仙小说玩家才是该避雷的
失误
游戏时长 14.5 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
✍🏻建议:
1.所有任务做完之后,就只能在世界慢游了,好无聊。不知道是不是有些还没开发出来还是等级问题。
2.仙社任务很好,挺简单的,但是很难进仙社!!!进去了还要清人,又被清出来!说想自己创建一个仙社好做任务吧,还要花50块🙃
3.合欢职业这一块,它是什么非常特殊的职业吗?氪金程度明显要比其他职业重!公测的时候下载了但是人满了就没怎么了解到,然后误打误撞的就选择了合欢……去看了一些博主的视频说合欢是最氪金的,也是最难起号的。我最先还不信说几个职业不就是攻击范围和能力不同吗?结果我发现选择其他职业的每一个玩家道法都比我高,我还以为是哪个任务我还没做呢,或者是他们重氪。悟了,氪金可以氪,没关系,但能不能给点有用的?
因为这个导致我等级和战力值根本不在一条线上!
4.那是不是同一个人我不知道哈,第1次见面的那个绿衣女子,就问是不是碧瑶?虽然没有看过诛仙小说和动漫,但很多情节我都是刷到过的,我之前也去了解过了一下诛仙动漫里面重要人物的设定和样貌。所以第1次见到那个绿衣女子一眼我就认出来了那个是碧瑶。剧情动画做得非常精致,不说真的和动漫里面的挺像,但是之后的剧情线遇到绿衣女子的时,她头发怎么了,反正就是说之后的建模头发不像。(不知道是不是只有剧情动画时候才会把人物雕刻到最精致,其他角色没有太注意)
🎮可玩性:
个人觉得还挺好的,刚开始是有那么一点点的缺陷,但其实也有很多做得很好的。
2.剧情任务,不管是主线剧情和支线剧情都还是挺有意思的,走剧情还能获得服装法宝和装备等等,然后目前提升等级的办法主要就是走剧情,还有就是仙社任务🤧
2.副本打怪,现只解锁了三个副本,除了山海异兽比较难,其他两个都还算简单,目前只解锁了三个,所以还不清楚其他的
3.社交类,加好友满多少个也能得到奖励,但不建议去加一些死鱼,因为搁在那儿也没有用,也不建议去加经常加别人的,因为你会被隔在一边,建议加经常玩的聊的好的同道挚友。还觉得比较好的就是匹配仙缘(看自己哈),还有就是家族,这个比仙社还难进去,但建立这个比较便宜只需要5块钱。
4.世界风景,不同的地方不同的风景哈,本人每次做完所有任务无聊的时候就会到处乱走,包括仙府外面。但的确有些地方的风景真的很独特😊,但不知道是不是世界还没开发完,还是就这么大,因为没一会儿就出不去外围了。
5.拍照,我挺喜欢在这个游戏中拍照的,除了风景很好以外,还有就是调节功能,但是有一个小小的问题(里面可以把其他玩家去掉,可以把自己头上的名字去掉,但为什么跟着我的那个小麒麟头上还必须挂着大大的两个字“灵尊”,我以为不拍他就行了,但是他活蹦乱跳的😭)
6.衣服头发裁剪染色功能也特别好,只需要足够的乱七八糟的材料就行,材料也特别好得到。
反正好的地方也是挺多的,可玩性很强!
💰肝氪度:
如果是选择除合欢以外的职业的话,轻氪微氪都甚至可以零氪都比较好,如果选择合欢,零氪也挺好,就是战力值要比其他职业的同级玩家少好多……
个人觉得值得推荐😊😁
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难逃喜欢万花丛中过 : 合欢像亲儿子,单杀太强了哪怕战力低
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
秋秋啊
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
一、
1.不知道是不是我设备的问题,画面感觉有一个颗粒滤镜一样,看着糊糊的。
2.人物的皮肤颜色红红的。
3.他都修仙了,为什么人物打架走位还没有一个职业是玩琴剑的走位灵活,蹦的高。
4.平时的采摘时间过长,需要三秒,不应该是一点就采摘好了吗。
5.那些装备材料的画面布局与长的样子有点老套。
6.剧情有点赶,主角不需要上课吗?这是个学府哎。
7.主控上半身有点长和干瘪,以至于胳膊看着也不对劲。
8.为什么感觉,陆雪琪说话顿顿的。
9.主控的声音好正太,不太舒服。其他的男角色配音就像在嗓子里糊了一层海绵透过来的声音。
10.人物建模像塑料或糖捏出来的手办的感觉。
11.界面的东西很多,如境界,首充等都在界面。
二、
1.地图画面很美,很漂亮。
2.里面的灵兽灵芝植很可爱。
3.剧情动画很好看,就是很快,赶时间一样。
4.开局直接送极品剑,直接可以御剑飞行,很好掌握。
5.场景,建筑符合我对修仙的想象,比较有代入感。
6.没遇到什么bug。
7.我玩的是青云,技能很好看又不花里胡哨,符合剑修的技能,可控,远程加输出。
8.副本很多,副本系统完善,可以打人机。
9.主控头发大多数都是偏红的棕色。衣服好看,就是可能修仙的吧,看起来都比较滑滑的,浮光的。
三、
综上所述,目前为止,这是一款可以入的游戏,不说打架之类的,里面的场景就很让人心旷神怡。最后,
这是一款我认为比较肝的游戏,可以玩的。氪金不氪金的不知道,因为我是不会花钱的。最后,拜拜。
明镜悲白发 : 渲染拉满,抗锯齿拉满
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《诛仙2》称得上是仙侠IP革新之作了。
作为诛仙IP的最新续作,《诛仙2》也算是在2025年盛夏暑假期间正式开启了仙侠之途。能看出游戏的用心之处,整体感觉了一下也能发现这个游戏,在传统MMO框架之下,做了大胆的革新,就目前体验而言:还不错。
~ ∞ ~ ∞~ ∞ ~
🌃画面音乐:
——画质技术革新的效果十分显著
游戏是依托于虚幻引擎与光线追踪的技术的,所以能明显感觉到游戏的场景塑造可谓是堪称惊艳
——青云山的云雾粒子有种动态飘逸的感觉,而河阳城建筑的瓦片甚至都纹理分明。
最重要的是,远景层次感带来的视觉冲击,能说得上是超越多数同类手游的水准。另外,PC端4K分辨率的水面反射和植被的交互感,感觉是达到了一个正常的端游水准了,而PE优化后,同样也还是能保持流畅高帧率的。
*不过也有部分玩家说设备画面问题,我个人没有遇到,不太清楚是不是个体差异的问题?
说回来角色建模,个人感觉有点两极分化,主角捏脸系统虽然是提供了模板化的选项,但是部分面部细节(比如肤质、光影过渡等等方面),还是略微显出一股塑料感 ,尤其肢体比例不协调的问题,相信不是只有我一个人发现;反观一些NPC比如陆雪琪、鬼厉,是属于精雕细琢过的,剧情过场动画也是堪称壁纸级别,主打一个:资源分配失衡的凸显......😓
经典的仙侠ip,国风音画是一大特色,bgm很古典,战斗音效也可以强调了剑刃破空和法术爆鸣的层次感,不过配音质量参差不齐,主角有点正太音,和剧情的基调违和感很大,而且部分NPC的对话机械感也很重....
~ ∞ ~ ∞~ ∞ ~
🎮可玩性:
游戏最大亮点在于脱战3秒一键转职;
玩家可以自由切换职业,不需要重复练号。所以PVE副本的战术组合灵活性大增,比如Boss爆发阶段切鬼王开盾,残血转神祝团队救场;
而且游戏还是三维成长路线。法宝锻造与属性炼化的仙枢院决定了核心战力;时装外观和染色集中在仙羽院,而且还能附加属性;仙修院主攻战斗技能专精与连招解锁。三线属性叠加的设计理念,理论是上支持多元发展的,但是难免陷入到常规游戏的死胡同里,也就是后期我们对资源的需求,会指数级增长,零氪玩家就需要一份极致的规划了。
而养成付费方面,法宝抽卡分成了攻、守、控三类金卡(掉率大概是0.6%左右吧),还需要搭配职业切换策略;而月卡,感觉要是想持续的好好玩下去,是必选项!服装虽然没什么直接数值,但是也通过<仙羽总分>变相影响属性,反正也是另一个层面上,延续完美系MMO的付费传统......
~ ∞ ~ ∞~ ∞ ~
🎛️数值合理性:
战斗体验,效果还好,技能光效可以说是满屏绽放了,绚烂的很,但是受击反馈很薄弱,一部分技能缺命中音效,而且提示很僵直啊,就需要玩家紧紧盯着CD图标才能判断释放有没有成功;
浮空轻功系统原本是应该提升操作性的,但是实际情况就是,受限于自动锁定,很难精准闪避,当然也可能是我自己操作的问题。
~ ∞ ~ ∞~ ∞ ~
🔖剧情:
双线叙事,经典IP情怀结合了一下创新,有种叙事节奏偶尔崩一下的错觉。当然过场动画是有种电影级质感的(比如碧瑶复活的桥段),但是主线推进的速度简直太仓促了,一些桥段的增加简直是在破坏沉浸感。
不过亮点也有,就是多线奇遇任务,亮点一出,直接又一次凸显了主线编剧功力的不足,没有对比就没有伤害......
~ ∞ ~ ∞~ ∞ ~
✍🏻建议:
感觉首发体验下来,稳定性欠佳;
最直观的就是技术短板十分明显,多线程切换重连的问题还挺严重的,后台切回必触发登录重载....发热就不用说了,功耗优化确实不足;
说回游戏内容问题,副本设计个人感觉还是有点争议的,日常有种自动化挂机战场的嫌疑,高阶团本数值卡点略显突兀了,普通玩家就需要反复刷装,蛮无聊的说实话......
虽然《诛仙2》的自由转职和三院养成两个最大亮点,加上经典IP打情怀牌,算是打破了传统MMO的桎梏,但是叙事仓促,和首发优化等等问题也很明显,如果要想突围2025年MMO的“诸神之战”,还是要用心下点功夫了。
到达站 : 电脑下载体验了2分钟,果断卸载
BIU酱
玩过
一句话总结,有待优化,IP党能硬玩
🌃题材画面:
诛仙正版IP,故事设定在诛仙结局之后,所以其实可发挥性是比较强的。并且本作中碧瑶是实打实复活了,这也就是说明,这种类型,如果投玩家所好,是能圆很多玩家的意难平的,也算是一种选题优势。画面比较看配置,这也是所有大型手游的通病,很难做到让所有机型满意,所以只能说他拉满的情况下是还可以的。捏脸其实是比较惊艳的,预设的脸型就可以看出来捏脸的上限是很高的。但是我就不理解,你捏脸系统都能做好,又有动漫的授权,那你为啥角色人物要给自己找事做呢?直接套动漫脸型,一比一还原很难吗?很多NPC的脸型真的是还不如玩家捏的,实在是看不懂,坐拥一堆资源优势,最后选一条最差的路线。剧情演绎也特别呆,就感觉都2025了,怎么有剧情演绎还能做那么死板的,真就感觉硬读文案的感觉,观看体验特别平,特别的催眠
🎮可玩性:
操作性一般般,动作类按键方式,但是感觉视角特别别扭,有时还会被迷之遮挡。技能需要一定的预判,也比较好躲,但是最明显的感觉是技能特效经常被背景吃掉,就是特效特别不明显,缺乏视觉表现力,感觉颜色加深一点,特效模型大一点会舒服点。我是经常打着打着有点晕了,开始各种乱按,各种空技能,所以很难评是我的问题,还是游戏机制的问题
🎛️三院系统:
三院系统,类似其他游戏的副职业,一个炼器,一个制衣,一个战斗,其实构想是好的,但是把握的确实一般。按道理说,战斗是这里面最不符合的,不是应该搞成炼药或者御兽类型吗,虽然说现在可以三院同习,但是这样不就等于人人都多三个副系统,反而不如让大家自由选择。甚至可以在选择时,显示当前服各院的选择占比,反而有利于使最后人数比较均衡,并且强锁一个的情况下,玩家想要其他院的东西,必须交易或者多人一起,不是变相的利于游戏的长期运营吗?
总体来说。真就低于预期,和其他同类型对比,有创新,有尝试,但真算不上多成功。而且这个IP真的是被开发的比较透的了,很难说再出一个大爆款的,所以真就应该好好总结,好好优化。但也不是不能玩,忠实粉和IP党玩起来还是能有很多小惊喜的。也有各种有意思的梗,只有懂的人才能懂。整体算是及格水平了,但是上升空间还是有的,看策划如何调整了
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💫メデューサ : 让我做个幸运儿吧!想做诛仙的宠儿!