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2764
攻略
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诛仙2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.7
2764个评价
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嘴替发言
2
带图
213
长评
60
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
281
有趣好玩
201
剧情跌宕
55
物超所值
48
轻松护肝
23
音效动听
20
操作流畅
18
运行稳定性
443
画面视觉
168
玩法设计
146
操作体验
82
日常肝度
81
UI设计
32
故事情节
32
资源获取
17
因玩家喜爱入选
水遨
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
偶遇“神”作,今夕是何年?
——————————
我差点以为穿越回八年前了
还是二游玩太多,变挑剔了?
但,这和我想象中的诛仙,相去甚远。
不说“仙人抚我顶,结发受长生”
也不提“一颗金丹吞入腹,我命在我不在天”
更不谈“九幽阴灵,诸天神魔,以我血躯,奉为牺牲。三生七世,永堕阎罗,只为情故,虽死不悔。”的痴情惘然。
连一点点仙侠的气息,都没有感受到
倒是“传奇”同款的网游风,扑面而来。
可能是我老了,有点跟不上时代了。
这和,最近那个某罗大路,有什么区别啊。
感谢这款游戏
也是体验到成语字典中“欲言又止”,“无话可说”,“一言难尽”了
开场的选种族,选职业
看上去不是挺不错的。
怎么进游戏,就像网恋奔现一样,翻大车啦?
至于剧情,更是过得一脸懵圈,也可能诛仙看的太久了,但电视剧和小说我都看过啊,可能网文就是这样吧,配角完全记不起来,就一个陆雪琪,算是能认识的。
玩了十几分钟,这款游戏我应该干什么,我应该玩什么,没太摸清楚。也是绝了。
ip游戏做起来是真的太简单了,完全不需要考虑可玩性,不需要研究,玩家why体验,why坚持留存,只要把付费和氪金和少数还原做好,就能赚到流水。
但,开服骂声一片的龙族ip那个,也逆袭了,有人说,江南老贼不更新,把游戏当后续故事看,证明是有意义的。
这个游戏的未来,我有些看不透。
做出来,就为了和逆水寒抢一杯羹嘛。
可是人服装做的确实不错,玩法也缝合了很多,日常更是精简到极致。这款游戏,除了ip,一点优势(点)看不懂。
“30w对50w,游丝载我”,想到这句话,哈哈。
又硬着头皮玩了会儿,有个槽点,不得不吐。
你主角,体内住着个男魔王(反派npc),但是,如果我们选择性别是女呐。怎么想,都很抽象,还来什么“全身骨骼都像碎掉了”
我只能说,这玩意放网文里,高低是个剧毒的点,还好这游戏受众不是二游,不然得被冲烂掉。
其他的话,自己看附的游戏实机图吧。
我算是半玩明白了,本质是mmo,提升数值,然后抽卡抽取阵灵,可以上阵3个前期,后期6个。
上阵提供500%属性,不上阵提供100%,所以可以想象,前期数值差距多大
打BOSS/活动掉落法宝
法宝分为三个类型,攻,守,控
有金,紫的档位区分,可以交易行交易
还有副词条属性。
各能上阵一个。作为主动技能。
然后连招需要稍微熟悉一下,因为有条件触发的特殊连招技巧。
玩到抽卡了,我看看怎么个事儿。
看到金卡数量,我已经头大了。
好吧,勘了个误,我以为按照首充来看,抽卡的得是法宝嘞,结果抽的阵灵,也是无语。
还有,这游戏,稍微切个后台,就得重连,甚至主线小进度没做完的话,就掉了,就得返回登录界面,也是不好评!最近这么多游戏,就这个,稍微切出去,写点内容,就得重连,负反馈非常严重,我不知道测试服测了什么。
不过好像后面修了?安全地图是不用重登的。
打了一个又臭又长的日常副本。
邮箱还是没看到。一点坚持的动力都没有。
还来画个饼,主线通过xx,送十连。。。
也是把第一个主线十连做完了。
这个雷劫也是又臭又长,最离谱的是,炼气期就要度雷劫,你就是炼气十万层是吧,直接战力暴打渡劫期。
大无语。
后面还有宠物(变身),我受不了了,每日礼包给的抽卡太多,合着不买不许玩是吧。
也是难评。
算了,事已至此,实在是玩不下去了,去来把洲,快乐一下!今天必爽吃😋
一个游戏,最基本的好玩儿可玩性都没有,能走多远呐?交给时间吧,时间总是给出答案。
看到手机要充电了,想起来了,又是,高耗电,高发热的,少优化!也是,不好评,先做好优化吧。
水遨
:
欲买桂花同载酒,终不似,少年游,那个看故事的美好,回不去啦
90后游戏少年
玩过
诛仙2——这一剑,斩断我这十年来的痴心妄想
最近闲来无事,听说《诛仙2》上线便下了个pc端玩玩,首先画面还行,第一眼抬头天上的凡人陆地很吸睛,但是不能直接飞过去头顶有空气墙,只能传送,天上NPC御剑飞行路过确实有修仙那味了,但跟我想象的诛仙世界还是有不少差距,现在说下体验感受。
【优点】
游戏采用虚幻引擎打造的无缝大世界,从青云山脉到死亡沼泽,从河阳城到焚香谷,陆地、海洋、北境等多元地貌交相辉映,旅行的交通方式自然是御剑飞行,实现 “一念千里,一剑穿云” 的仙侠梦想。游戏围绕碧瑶、鬼厉和陆雪琪三人的重聚展开主线,尤其是碧瑶复活的剧情设定,10年老粉看了都直呼爷青回。
【缺点】
人物设计像十几年前的水平,人物动作轻飘飘的,PC端动作模式玩起来怪怪的,没有二段跳那个团本打了几次有个跳台子死活上不去,不知道啥心态设计出来的玩意,游戏设置了令人眼花缭乱的付费点,因数值不平衡和官方干预,从而变成了仙修院为另外两院打工的畸形结构。
【福利】
很符合我对完美的印象,大小月卡,通行证每日礼包该有的都有,不该有的也有,土豪专属抽奖时装坐骑也都有,18块一抽,150保底,这些其实无所谓,但是那个唤灵我是真绷不住,就纯抽立绘加属性是吧,逆水寒手游侠客至少还给你个技能,天谕英灵人家是宝宝有建模,你这特么就纯纯的抽卡加属性是吧
【总结】
《诛仙2》拥有不错的美术表现和剧情呈现,却在核心玩法和经济系统上屡屡失误,虽已初现光芒,但仍需花多一些心思打磨,否则就是一个半成品。
评分:7/10
入手人群:修仙玩家、诛仙小说粉丝、MMO爱好者
避雷人群:0氪玩家、二次元玩家、动作游戏玩家
赴江
:
我卸载是因为打击感太次,交互也很一般,你那纯属乱评了,打游戏连旁边的说明都不看,副本台子跳是需要鬼王的重力场
鹿无尘
游戏时长 13.8 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
💰氪度:
一元福利(领7天小材料,可选免费)
每日限购3、6、12元,打包18元/天。
直购礼包:1.每周礼包18、30、68、98元(每周限购3次);2.仙途助战礼包30、68、98、128、328(终身仅一次)
月览藏书(周卡月卡):周卡12,月卡30。
战令68
赛季礼包98
限时礼包:抽卡、镶嵌、强化三项,充值面额6、18、30三种。注意,每一项都是这三种。假设三项全卖最贵的,那就是30抽卡+30镶嵌+30强化=90元
盲盒:暂时没开放,但是按钮有了
赠礼商城:买完了送别人,在这里买,买买买,泡妹子专用接口。
充值页面最高648
能不能接收,看自己经济实力衡量。
🐂🍺肝度:
每日必做1小时以内;
剩下时间留给生活技能(学院产出,主要经济来源)
副本:除了高难度(大于战力)的,其他都跟随+一键托管,不予评价。
🎛️数值合理性:
输出和治疗可以随时切转,建议法转法,物转物。种族随意,外观不同罢了。
商城卖镶嵌、强化、升宠、抽卡道具,氪佬完全吊打平民。0氪随便玩玩就行,别太在意数值。
画面、剧情、机制参照同类游戏,不要想着跟一梦、逆子、燕云之类的比,没有可比性。
目前首充+1元购,没氪其他的,游戏内玩家不多,大世界发言完全忽略,社交性差,跟单机有的一拼,凑合玩没问题。匹配个副本野队得等半天,等不及的打人机也行。PVP方面还没参与过。一共玩了三天,总时长差不多8个多小时,没从Tap进可能统计时长不太准。
-----------------8月11日更新---------------
1、上架寄售限制很多,动不动就“上架已满”
2、打造系统一言难尽,必备基础材料寄售买不到,前期的装备打造形同虚设,目前打造了五六件,全是鬼王和合欢的,还不是热门部件
3、野外打怪后可以采集尸体得到打造材料的零碎物品,非绑。
4、榜一大哥18万战力了,我这个首充才接近5万,笑死。
5、说是大世界自由探索,自由交易,啥都能售卖,其实:
1️⃣你不充钱,就能卖一些基础零件,糊口都不够。
2️⃣你不充钱,你就没有解绑积分,解绑积分每一元可以获得100积分。解绑一次扣除一次积分。扣多少看物品价值。动不动就要好几千甚至上万积分。我特么钱是大风刮来的是吧?完美,你明明可以抢,还特意搞一个解绑积分恶心人是几个意思?你不如直接告诉大家,不充钱的不显示寄售功能不就行了?
独孤黑狼
:
充值的地方设置挺不错 辛苦游戏编辑了
麦克老狼🐺
游戏时长 92 分钟
推荐:
画面音乐
🎮可玩性:
诛仙系列第二部,能看出制作的用心,各种功能细节近乎完美,操作易用性也很好。突出主线剧情效果,有大量的动画穿插,秀画质的目的达到了,陆雪琪是真的美!
战斗需要手动操作,基础操作是摇杆加按键的常规方式,带有一些动作类游戏元素。战斗强度不算太大,仍然是以战力为参考,技能种类很多,输出、控制、范围类技能都有。
扩展玩法内容丰富,除了探索、论道、日常活动、副本等玩法,还有仙府、仙缘等内容,突出交互性。衣柜功能除了常规服装更换,还多了类似暖暖的属性标签,有了仙羽总分的概念,变成暖暖诛仙,不过造型确实美。
🎛️数值合理性:
养成内容大部分是MMORPG都有的,如角色等级、装备、技能、法宝、坐骑、灵宠等,还融入了修仙类的洞府及相关功能,只是解锁较慢。除此之外还有仙枢、仙羽等养成,不同等级的养成目标明确,分阶段解锁。可以自主切换不同职业,副本装备不会浪费的同时,也扩充了整体养成数值深度。
阵灵有点像卡牌的养成设定,主角12级解锁。由于职业可以更换,导致组合搭配策略也发生变化,无形中也促进了收集欲。
整体数值深度很深,完美一直做MMORPG,在数值体验方面有自己的累积,从目前的架构来看,又是个毕业以年起步的游戏。
🌃画面音乐:
3D写实画风,运行比较流畅,卡顿很少。界面结构合理,UI品质较好,动态效果丰富。场景细节丰富,与剧情密切相关,凸显文化气息。
创角支持捏脸,有几套备用模板可以选择,不想捏可以直接选择套用,快速进入游戏。骨骼动作丰富,除了战斗招式外,还有各种交互动作,增添了一份趣味性。
战斗表现一般,技能效果绚丽,与同类MMORPG画面差异不大,战斗观赏性一般,剧情中的战斗比一般任务更有看点。
👑世界观
玩家主角设定为刚入学院的新生,但身体中寄宿着修罗王。此时陆雪琪已经成为了师尊,似乎延续了诛仙一代中的剧情。
动画非常多,与场景进行完美融合,代入感非常强。动画的画质很高,除去少量UI,基本可以当做是壁纸级效果,截图当桌面不错。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费,付费设定很传统,同一般MMORPG一样的付费点,如时装、坐骑、宠物等,一切可以外显展示之物,部分时装同时会增加战斗属性,继承了诛仙系列的一贯付费深度。
M
:
麻了这面板真的抄的逆水寒吧
游戏王林酱
玩过
诛仙2——今夕是何年,这才是国产仙侠游戏该有的样子
有没有人跟我一样,在《诛仙2》手游8月7日公测之后,天天进游戏就是为了快点看到新剧情的?毕竟它是诛仙大战之后的千年故事,还有张小凡、陆雪琪、碧瑶和林惊羽等经典角色重现,要知道碧瑶复活可是我们诛仙老粉们最期待的事了,大师看我沉沦魔道,我却笑大师心中痴迷,这世间万道,皆在道理。
【亮点】
《诛仙2》画面可谓一绝,虚幻引擎打造,PC端画质高清细腻,青云山的云雾缭绕、河阳城的热闹市井,直接映入眼帘。当然手机端也不差,光追技术加持,特效绚丽建模细腻,随时随地都能开启仙侠之旅。
剧情方面,紧密贴合原著又有大胆创新。碧瑶归来有了新身份,鬼厉建立学府,陆雪琪化身导师,熟悉的角色带来全新故事,满足原著粉的情怀,也给新玩家新鲜感。在大世界闲逛,时不时还能触发奇遇任务,剧情体验超丰富。
【缺点】
这个游戏氪金点很多,是真的不氪金就完全获取不到还是,玩仙修只能靠副本爆装备,平民进不了高级副本,只能等氪佬来带,单人能获得奖励,抢不到怪的归属就是白打工,组队也是只有单人归属奖励,队友跟着打也是白打工。
【总结】
建议平民玩家不要过多追求战力,在大世界逛逛街看看剧情也是不错的体验,剧情真的没有让原著粉失望,让我看到了小凡这一路走来的不容易,也看到了他作为师尊对相同命运的年轻人的全力托举。而且我真的好喜欢在地图上闲逛,目前做主线任务解锁了道无为、河阳城、东海,每张地图上都有名景点。
评分:8/10
入手人群:修仙爱好者,诛仙小说粉丝,MMO玩家
避雷人群:单机玩家,二次元玩家,讨厌付费的用户
菟菟灵
:
诛仙小说玩家才是该避雷的
BIU酱
玩过
一句话总结,有待优化,IP党能硬玩
🌃题材画面:
诛仙正版IP,故事设定在诛仙结局之后,所以其实可发挥性是比较强的。并且本作中碧瑶是实打实复活了,这也就是说明,这种类型,如果投玩家所好,是能圆很多玩家的意难平的,也算是一种选题优势。画面比较看配置,这也是所有大型手游的通病,很难做到让所有机型满意,所以只能说他拉满的情况下是还可以的。捏脸其实是比较惊艳的,预设的脸型就可以看出来捏脸的上限是很高的。但是我就不理解,你捏脸系统都能做好,又有动漫的授权,那你为啥角色人物要给自己找事做呢?直接套动漫脸型,一比一还原很难吗?很多NPC的脸型真的是还不如玩家捏的,实在是看不懂,坐拥一堆资源优势,最后选一条最差的路线。剧情演绎也特别呆,就感觉都2025了,怎么有剧情演绎还能做那么死板的,真就感觉硬读文案的感觉,观看体验特别平,特别的催眠
🎮可玩性:
操作性一般般,动作类按键方式,但是感觉视角特别别扭,有时还会被迷之遮挡。技能需要一定的预判,也比较好躲,但是最明显的感觉是技能特效经常被背景吃掉,就是特效特别不明显,缺乏视觉表现力,感觉颜色加深一点,特效模型大一点会舒服点。我是经常打着打着有点晕了,开始各种乱按,各种空技能,所以很难评是我的问题,还是游戏机制的问题
🎛️三院系统:
三院系统,类似其他游戏的副职业,一个炼器,一个制衣,一个战斗,其实构想是好的,但是把握的确实一般。按道理说,战斗是这里面最不符合的,不是应该搞成炼药或者御兽类型吗,虽然说现在可以三院同习,但是这样不就等于人人都多三个副系统,反而不如让大家自由选择。甚至可以在选择时,显示当前服各院的选择占比,反而有利于使最后人数比较均衡,并且强锁一个的情况下,玩家想要其他院的东西,必须交易或者多人一起,不是变相的利于游戏的长期运营吗?
总体来说。真就低于预期,和其他同类型对比,有创新,有尝试,但真算不上多成功。而且这个IP真的是被开发的比较透的了,很难说再出一个大爆款的,所以真就应该好好总结,好好优化。但也不是不能玩,忠实粉和IP党玩起来还是能有很多小惊喜的。也有各种有意思的梗,只有懂的人才能懂。整体算是及格水平了,但是上升空间还是有的,看策划如何调整了
💫メデューサ
:
让我做个幸运儿吧!想做诛仙的宠儿!
圣君贤相
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
玩《诛仙2》,我是冲着碧瑶宝宝去的😁😁,碧瑶宝宝真的好美好可爱呀~她的性格真的很戳中我!!!她为了保护张小凡以痴情咒挡下诛仙剑阵而魂飞魄散,这又是多少人的意难平呢
游玩了《诛仙2》,我来和大家唠唠我的真实感受,欢迎家人们在评论下方讨论🤓🤓
………………………………………………………………………………
先来说说优点
🌃画面:
游戏画面,这不得不说,这是游戏中为数不多的亮点了*细节挺多的,光影的效果还是很出色的,视觉上也是很享受的,不过手游的话,画面可能会差一点😅
呃……每一款游戏有优点,也会有缺点😐😐废话也不多说,现在来说说缺点
🎮可玩性:
如果不是像我一样为了某一个角色而来,个人建议跑!!!赶快跑!!
剧情节奏把控的不好,有一些甚至是匆匆带过,落入俗套,主打的就是一个期望越高,失望越大
还有就是碧瑶宝宝的戏份太少了😏介意多点🙃🙃
还有一个特别大的槽点🙄
💰肝氪度:
游戏的氪金点真的很多,金色装备,阵灵抽卡,阵法升级,高评分法宝,装备强化,高级宝石等一应俱全🙃🙃经济系统声称商城不直接卖数值,但通过出售货币间接达成了相同的效果😶
…………………………………………………………………分割线
游戏也存在频繁闪退,画面卡顿、动画播放不流畅、寻路卡顿等问题
镜头设置也不够人性化😠拉远了视角之后切换场景会自动恢复默认距离
…………………………………………………………………………………
✍🏻建议:
优化氪金和经济系统,修复闪退、卡顿、镜头自动复位等问题,平衡游戏玩法,调整三院系统的属性叠加制😃😃增加一下玩家的互动机制😊😊打磨游戏剧情细节,不要落入俗套
说起来容易,做起来还需要咱《诛仙2》的努力啊😄希望这游戏越来越好叭
冬泉谷
:
oppoA能玩吗
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
卡尔
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这游戏一点进去,画风像是前好几年的旧网游,太掉好感度了
这个游戏做的简直就是是张小凡本人,资质不差(游戏的名声牛啊,轻松吸引一堆情怀党)想变强想成神想修炼到第一还差几百年
(密码的,真的离我心中神作差十万八千里)
————————
1,建模三星,画风三星!失望,真的也就那样
(游戏人物皮肤次表面散射到位,时装布料解算也舍得给算力,我为啥玩起来好像跟好评的各位不是一个游戏)
饱和度+15、柔光+25,整个就是仙侠版美图秀秀
2,原著党做好心理准备 挺失望的,自备降压药
主线把原著拆成15秒一卡点的短视频
NPC全都是AI配音朗读器
陆雪琪出场3分钟就念完了30万字的感情线
但是唯一的优点就是支线埋了不少原著冷梗,田不易的私房钱,曾书神的美食番外
原著党看到应该会心一笑
但是只卖情怀留不住人的
如果大家把这游戏当同人二创看,还能及格,但是当正统续作看,就是一整个道心破碎
——————
3.玩法
很缝合怪,但是还不至于扣大分
核心循环是MMO一条龙,加卡牌数值深坑,再加动作连招QTE
日常能压缩到25分钟以内,对社畜比较友好
——————————
设计的bug是练气期就渡雷劫
策划把十年元婴理解成十分钟元婴太那啥了
——————————
抽卡分两块
阵灵(数值大活爹)
法宝(技能核心)
爆率不坑就得养成坑笑死太对味了
升星同名卡需求指数级上涨
真的是老味道
4,米14,60帧只能坚持20分钟多,然后锁45帧+降亮度
切后台5秒必重连
比异地恋对象情绪更敏感
官方说已修,实测应该是安全区不修,副本照修。
————————
5,聊聊花米这一块
不氪能玩,但是你想帅当然得加钱
月卡加战令能稳住PVE,时装/飞剑皮肤98元起跳,估计他们要搞限时复刻逼氪
靠交易行倒金制度搬砖党能回点血(保留了一点点端游最后的倔强
—————————
原著铁粉
就当3D有声小说体验吧
别强求情怀全都能还原
————
动作党
就别指望这连招啥的体验感能超过一梦江湖或者晶核。。。
————
休闲党
爱挂机玩可以每天半小时清日常,看风景拍照,那无所谓
氪金大佬估计都直接买号了,不用给啥建议
自抽号300块能省首充1000
—————————
噬魂棒游戏拿得起,未必扛得住
再改改可能能炼得成神器,也可能反噬,搞的人走茶凉
总之各位道友有缘再见
晓
游戏时长 21.6 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2025年,还能玩到这种游戏,也是没谁了,主角跟古剑奇谭里面的李易峰一样,又找个反派附身,主角打不过,附身来凑,这种剧情跟风行为岂不就是烂片剧情吗?不对看这剧情比看烂片还难受,一开始我还好好看剧情慢慢过,看一半感觉不对劲,什么shadiao剧情,越看越像吃💩,后面不管什么直接跳过还有一点,这主角还搞自我感动,给我整笑了。
接下来就是副本,打副本第一次有剧情我能理解,TMD以后刷副本,进去每一次都有剧情,请问你副本的剧情是有多大魅力,要让我狂刷那么多次?匹配机制也是一坨,挂着匹一大半天匹不上,好不容易配上了,要么队友战力差我一大截,打Boss跟挠痒痒似的,要么打一半直接退队,留我一人干瞪眼,而且最值得吐槽的是每次BOSS一点点血的时候,它一个什么技能,满血的全队,一下全死了,这里可以是说我们菜,但是为什么这个BOSS又要重新打?都达到最后一个阶段了,马上通关了,然后这个BOSS从阶段一开始了,打两次打不过,我直接清理后台。
工会更是形同虚设,只能加排最前面的一些工会,然后人家看你战力低还不要你,你进了个没有什么要求的工会,加进去就每天重复做那几个破任务,奖励少得可怜,频道里半天没人说话,想找队友一起玩都找不到,一点凝聚力没有,还不如不加,还不如三国杀的工会说实话。
元宝机制更是nt,玩家在拍卖和买卖里面换取我可以理解,就玩家之间的买卖,可偏偏就你这恶心的游戏这里也要来圈钱,充钱拿元宝,我给个建议,你不如元宝就只能充钱获得,好让你圈个明白,吃相不要太难看,甚至可以比拟tx和wy了,还想着不是这两个游戏厂商的游戏会好一点,没想到也是一坨。
再说打击感,就没有打击感,跟页游一样,还能自动刷,技能放出去软绵绵的,打在怪物身上跟没打着似的,穿模严重,一点反馈都没有,怪物也低得可笑,就只会站着挨打,打一会儿就觉得没劲,完全没有战斗的爽感。
我必须最后再提一下这个最恶心的圈钱!打开游戏到处都是充值入口,什么每日礼包、成长基金、限定什么什么,恨不得把“氪金”俩字贴脸上,你先开服你就搞那么完善的氪金系统,也是没谁了,玩家都没固定好,就框框让你充钱,这吃相也太难看了。😂
仰不愧天俯不愧人🎶
:
呃,不是诛仙的剧情么
潘帕斯雄狮
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
本文从游戏开服七天的实际体验来分析一下这款游戏。
首先值得肯定的是游戏设计师在法宝缔造玩法和时装剪裁玩法做出的努力。下面我分别说说这两种玩法的体验。
1、法宝缔造系统非常的成功(抛去比较肝的修炼体验。)有点像把“消消乐”嵌入到一个mmo游戏中,可以在mmo游戏中体验到“消消乐”带来的战力提升。当然法宝比较肝这一点其实也可以理解,为了保证法宝的稀缺性。
2、关于时装玩法我玩的不多不做过多评价,但从我已探索的进度来看的话还是有值得肯定的地方的。
其次在mmo玩法方面本作的设计也相对保守,走的是完美一以贯之的路线(还是很怀念十年前的诛仙端游)从《诛仙》到《梦幻新诛仙》,“一以贯之”这个词十分在本作中十分适用,在本作中其实可以看到老诛仙的影子。我从内心里不希望诛仙这个IP和仙剑奇侠传IP一样走上一条不归路。在mmo游玩体验中本作跟市面上绝大多数mmo游戏并无差异,甚至由于bug原因(如仙社战最多支持40人,但主战场人数分配的时候不做限制,导致主战场人数已满后大量人员进不去也没有奖励等)稍有不足。
下面就是完美一直让人诟病的氪金问题,其实氪金不是什么大问题,游戏开发要成本,运营维护要成本这个可以理解。但希望制作组要考虑当下的时代背景,市场上的竞品太多了,你的品质并不算中上,没有那么多的玩家存量,游戏内的经济系统会在团本开放后迅速坍塌。这点尤其是在第七天开放的诸多玩法中可谓图穷匕见,世界上吐槽谩骂之声不绝,法宝养成不止要宝石还要银元宝,大量的银元宝被游戏消化,原本标榜的自由市场里的商品出现大面积堆积,货币供给量严重不足,全靠氪金,我很担心你们在第七天损失了大量玩家之后还有多少值得探索的内容。同时也没有像老诛仙一样开放自由交易功能,好的装备市场抢不上,朋友之间想互相交易都没有机会。
至此我只能在心里默默祈祷诛仙IP不像仙剑奇侠传IP一样走向垃圾堆,同时哀悼那两个十年前的中国玩家心中的巨人。
小馒头大王
:
对 昨天升级法宝给我整懵了 按升级按的很爽 按完银元一下子少了一大半
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