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陷阱大师

陷阱大师

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.6121个评价
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带图20 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩38 运行稳定性35
玩过
一开始是被 卡牌 + 肉鸽 + 塔防的设定吸引来的,我刚上手那阵子还挺上头的呢。尤其是用反弹机关搭配尖锐墙刺搞地形杀,看着怪物被弹来弹去然后被扎死,那种成就感真的挺足的,而且移动端云玩居然没广告也不用氪金,这点真的要夸一夸,良心啊
但玩着玩着,各种糟心的事儿就来了啊。首先这游戏是完全没有正经新手教程的吧?我打了好几局都没搞懂 “反重力” 到底是啥效果,致命一击为啥没出怪的时候会自动释放,卡牌上的说明也模棱两可,全靠自己瞎琢磨。有次选了个 “弹弓” 卡牌,结果直接卡在屏幕最上面动不了,重开游戏都没用,真的会谢。还有加载界面,好几次卡到 57% 就不动了,等了半天只能强行退出,之前打的进度全没了。
我好几次都是卡在第二章的 BOSS 战,那家伙不仅血厚得一批,打死一条命还能原地复活,之前辛辛苦苦布的三个资源陷阱根本不够挡,而且有时候还会同时刷两条出怪路线,这边刚处理完那边就漏怪了,BOSS 一进终点直接输,败得那叫一个不甘心。更离谱的是后期小怪多起来的时候,尸体突然就变大了,直接把整个屏幕挡住,我都看不见怪从哪来,只能瞎放陷阱。手机还烫得不行,功耗高到离谱,只能把特效全关、分辨率调到最低,不然玩一会儿就闪退。
说真的,这游戏的平衡性做得有点迷。有时候玩无尽模式,资源能刷到十几万根本用不完,地刺一下能打两百多伤害,怪基本出不来就秒了;可一进进阶难度,商店和基础属性升级的价格贵得吓人,重开还不累计奖励,怪的强度却直线飙升,尤其是那个强化后的刺客骑士,一技能就能秒全屏,遇到了基本只能重开。而且卡牌有时候还会失效,我升级且铭文过的恶魔技能卡,居然莫名其妙变成白板,吞了能量却没陷阱出来,真的很影响心态。
不过平心而论,这游戏的核心玩法确实挺有意思的,卡牌组合的策略性很强,比如用镜中恶魔复制激发兽性,能堆出超高倍数的破坏力,那种运筹帷幄的感觉还是挺上瘾的。要是开发者能好好优化一下就好了,比如补个详细点的新手教程,把怪物特性和卡牌机制说清楚,别让玩家瞎猜;再修一修那些明显的 BUG,比如卡牌卡住、加载失败、尸体挡屏这些;平衡一下难度和资源获取,别让普通玩家刚入门就被劝退,进阶难度也别太依赖数值碾压。还有能不能加个重玩按钮啊,不用每次都退主界面,真的很麻烦。
总的来说,这游戏底子是好的,就是细节和优化太拉胯了,要是能把这些问题解决了,绝对是款宝藏游戏。希望开发者能多看看玩家的真实反馈,好好打磨一下,毕竟大家都是真心喜欢这种玩法才愿意花时间玩的呀。
TapTap
玩过
预约了好久,这个游戏也是终于上线了,也是第一时间买了扩展包体验了一下,低契约下也是很容易就通关了,这儿也说下新手入门简单的心得,先叠甲,本人也是新手,只是说下自己理解:
1.游戏模式:很好理解,就是杀戮尖塔+兽人必须死类的缝合,杀戮尖塔的选卡选线,兽人必须死的陷阱占位组合,一共打三张图,就是三个大关,每张图一个BOSS,全部打完就通关了,关于地图上选路线,我建议前期(第一张图)少打架,多选宝藏、锻铁、篝火,事件少选,不少是亏的。后期卡组起来了,可以主动多打架,打精英拿好卡。
2.前期选卡:这个塔防游戏里带有以下4个概念的卡收益是高的,一个是位移,代表卡就是反弹机关,这是新手最不能忽略的,通过这个陷阱可以使路线上的敌人弹到水里,初期这就是个秒杀效果,是比一般卡有用的;第二个是吸收,代表卡是人体大炮,这个陷阱可以吸收一个敌人,还可以造成位移和碰撞伤害,所以收益是很高的,低契约下随便搭配些卡就可以守住一路;第三个是破坏力,代表卡饿鬼道,相当于杀戮尖塔里的力量,每点破坏力都可以全面增伤,收益很高;最后是速度,就是降低陷阱的CD时间,CD越短攻击次数越多。前期选卡就可以拿带这些概念的卡,平稳过渡,后期成型有各种流派,要看拿的宝藏这些,这里就不讨论了。(对了,还有个神卡怒火中烧,0费翻倍,超级好用)#陷阱大师攻略 #陷阱大师
总之,希望更多小伙伴来玩这款有创意的游戏!
春天 : 支持支持
玩过
上来看着挺诡异,其实是一个塔防游戏。手游上的优秀塔防游戏很多,但是陷阱大师还是有它自己的特色。这个游戏感觉就像是一个大杂烩,把很多游戏的元素都融入到一起。
首先它最能拉住玩家的是肉鸽系统,在局内局外都可以通过肉鸽来获取多种强化。
第二就是它有养成系统,大地图是采用《暗黑地牢2》的那种前进方式,需要玩家去通过比较长的路线规划去拿自己想要的奖励,然后这个奖励也是按大类随机的。
第三,它还有金钱系统,你战斗过的关卡会提供卡牌奖励和金钱,金钱是在大地图中购买强化的货币。也就是说你也不能一味的只选择奖励,这会导致你没有足够的金钱、没有足够的购买力,你还需要规划、平衡路线,确保利益最大化。
关于玩法,塔防方面使用的是卡牌系统:
开始有几张【陷阱】手牌,把这些手牌放到场上,杀掉进攻的敌人获取分数,再用新获得的分数使用新的手牌。这种玩法在手游当中应该并不少见,大同小异。值得一提的是陷阱有物理效果,比如尖刺可以把敌人推出去,从而偏离他原始的行进轨道,然后你没有预测到你陷阱对敌人路线的影响,那么就有可能你自己主动引导了敌人对你陷阱的规避。
然后关于卡牌强化,是类似《月圆之夜》的那一套玩法:
你可以通过奖励去强化你的卡组,比如选择在你某一张卡牌上填加额外的词条,也就是“铭刻”。然后游戏里的卡牌很多,有不同的体系。比如:弹射系、火焰系、毒,等等。
这是一个买断制游戏,属于steam移植。我的感觉是,如果在电脑上玩,这种同类的竞品并不多,在steam当中属于小众,可能还会有人喜欢这种节奏偏慢的感觉。但是在手游中,《明日方舟》响当当的在那儿摆着,还有很多其他的很优秀的塔防手游,而且人家都是免费的。《陷阱大师》本身是很不错的,在玩的过程中能感觉到游戏是有意思的,也能吸引力能让我继续去深度体验游戏。但它真的有优秀到让玩家很愿意付费去玩它,而不去选择其他免费塔防游戏来替代吗?我觉得还是比较难的。包括《气球塔防》系列摆在那里,这都是非常优秀的同类竞品。所以如果不是深度塔防玩家的话,《陷阱大师》可能并没有让人眼前一亮的感觉。
OK,以上是初阶玩家的感受,下面聊一聊高阶玩家的建议:
如果说上面是《陷阱大师》作为一款买断制游戏的劣势,那么买断制其实也是他的优势。因为如果你想要深度体验一款游戏,那么买断制才是真正便宜的选择。只有买断制,你才能花很少的钱去体验到【全部】的游戏内容。“免费的才是最贵的”,相信中国的手游玩家都能理解。如果你没那么喜欢塔防手游,你可以去玩那些免费的同类游戏;而如果你非常深刻的喜欢塔防游戏,那么这种买断制、能通关的单机游戏移植,花不多的钱,得到非常不错的游戏体验,我认为是非常合适的。甚至包括通关,你都能得到一种圆满结束的满足感。
游戏本身是没有问题的,游戏性比较高。是否入手的话,各位友友按需选择即可。
官方Klaus : 感谢您对游戏的支持,也感谢对内容的反馈!我们正在计划在新年前更新更多的内容,让游戏的玩法更加深度。
游戏时长 70 分钟后评价
♜〖体验系测评〗
“好玩,爱玩,但是我不买”
这是为什么呢?因为23年那会就已经体验过了当时也留了长评(当时的评价塞后面了),然后...这都2026年了,同一开发组的同一玩法类型的《糖果灾难》,我不仅早就买了,还断断续续已经把主线内容通关、不知多久了。
如今“重温”这款《陷阱大师》,发现关卡的玩法类型,和《糖果灾难》没差别,甚至很多卡面形象都是完全一致的,只有在部分效果上有所变化,以及最重要的一点区别就是:
《糖果灾难》,没有卡牌策略一说。
(本次更新,配有当前版本的图文)
♢———♢
♜基础介绍兼体验
(想看详细一点的,可看后面早期评价)
1.当前试玩版,仅能体验两章,打完两个boss即可算作通关,第一个boss的命比较多,但是boss死了就得重头再来;第二个boss的确比较恶心,硬塞玩家金币卡牌,1费诅咒、丢弃扣玩家金币,不丢弃就得耗点数。
2.人体大炮是低费神卡(不一定非要打伤害,比跳板抛射距离更远),而恶魔加农炮是高费高伤神卡,在两款游戏中都是如此的定位设计。
但在《糖》里,恶魔加农炮的炮弹数量无限制、但是货币买起来会比较贵(而且局内升级前伤害不高,升级后伤害很疼),在《陷》里,恶魔加农炮是4费卡牌,伤害很高,但是有炮弹数量限制,每次重置卡组才能获得对应数量的炮弹。
3.地形永远是硬伤,《陷》的试玩章节的关卡里,90%关卡的地形都挺不错,很容易让玩家把怪物丢水里,或者进行小范围区域的持续杀伤——印象深刻的只有一关地形一般,而且开局就有飞行怪,要么靠墙刺、要么靠恶魔加农炮才能打伤害(地面陷阱对飞行怪无效,除非有重力压制类机关/《糖》有,《陷》不确定)。
4.诅咒卡可以去商店里删除,这是最令人难绷的,不过也确实大幅度降低了玩家的游戏压力,只要有钱,优先把诅咒卡先删了即可。
♢———♢
♜谈点其他
“与《糖果灾难》不一致的卡牌策略”
【1】
其实我并没有第一印象的滤镜,因为我能很确切的和你说:我就是先玩的《陷阱大师》,以至于第一次玩《糖果灾难》的时候,还以为是抄的呢。
初次游玩《糖果灾难》的不满意内容,仅仅在于其过于卡通的画风,以及大幅度降低难度的保护机制(终点前就有炸药,避免直接被偷家)。
但,玩久了,玩通了,也习惯了。
【2】
两款游戏最大的差异,有两部分,一部分是玩法内容,一部分是付费设计。
玩法内容这一块,《糖》并没有卡牌策略一说,更像是《植物大战僵尸》里,玩家收集到新的机关卡牌,就能在其他关卡里直接拿来使用,而且放置机关也是依赖于货币,而非卡牌策略的点数。
《陷》里,卡牌策略的味道就比较浓,不仅也有肉鸽分支地图,也有三选一的道具效果,卡牌里还有诅咒卡牌,部分卡牌使用时还需要消耗其他卡牌——在难度复杂性上,《陷》确实大于《糖》。
【3】
付费设计上,《糖》在早早确定的内购买断制,当然,也是有分章节和总章节内容的购买;而《陷》里同样是这样的设计,16r购买基础章节内容,24r购买另外两本书的内容,还有一个八折的,需要先付费16r的内容才能购买。
我没买,自然我也不知道多少钱,可以去看看论坛、或者其他的评论——也别问我不买的原因了,已经写在开头了,我真心想玩的时候,《糖果灾难》已经当做平替甚至玩通关了。
【4】
其实最近也有玩新的卡牌策略游戏,比如说凉屋新开发的《魂坠梦境》,好玩上头是真的,创意吞牌也是真的,可容易被机制克死的坐牢、与大量抽池的养成,也是实打实的。
而《陷阱大师》呢?其实试玩章节的内容只要成功上手的话,也确实没有难度,能够恶心玩家的只有四种情况:
1.龙骑,因为比较重很难被位移,在低伤害情况下被对方大量召唤坐骑、是真的容易被偷家(三格链锯和恶魔加农炮可以提供高伤)。
2.飞行怪,因为跑的快、无视地面陷阱,有的玩家反应不过来是真的容易红温,但处理方式也很简单,墙刺、还有恶魔加农炮(加农炮除了比较贵,是真的很强)。
3.诅咒卡,塞你卡包里,占用手牌位置,确实有一些恶心,但可以商店删除处理。
4.boss,不过都已经是boss了,没有一点手段,也撑不起排面不是吗,哪怕是隔壁糖果的boss,有时候也能让我吃苦头,我也算是运气好、直接一遍过了,没有什么特别好的解决方式,只能靠游戏理解。
【5】
最后说一点:
这款游戏名为《陷阱大师》,自然是希望玩家能够掌握各种机关,可以不用把什么类型的机关都用上,但不要把某一种、或者某一个机关给无敌化。
新手喜欢跳板,我也喜欢,但是跳板最明显的短板就是位移距离和冷却时间,而且作为地面陷阱,越往后玩、越容易无力,就说一个关键问题:遇到没有水的地图,跳板还能起什么作用。
哪怕是恶魔加农炮,其短板也很明显,占用一整格墙体+费用高+弹药有限+攻击范围非全屏,强调攻击范围的潜在意思,是指别憋个加农炮出来就能后顾无忧了,攻击范围不小、但也并非面面俱到。
墙面陷阱其实不弱,最主要的优势就在于可以和地面陷阱共存,而且一个方块上最多有四个面,是都可以装上墙面陷阱,其短板是范围局限过于明显了、且也很吃墙体。
最后,祝你能够愉快通关,也祝游戏能够吸引更多受众群体来买单吧。
♢———♢———————♢———♢
(以下评价首发于23年8月)
♜〖萌新体验系测评〗
玩的好好的,游戏想重新玩,结果直接整了个bug,卡加载页面57%进度,死活加载不下去了;我也是第一次云玩,这情况我真的表示“?”不过最后终于有了个退出游戏的选择,于是又能继续玩了。
当然话回正题,有限的一个多小时体验,的确只接触了前期的大概内容,弄懂了基础的玩法,不过整体上我对游戏的看法是:有趣但难玩。
♢———♢
♜介绍
定位:一款陷阱题材集卡牌+肉鸽+塔防的策略游戏
内容上玩家——直接开始游戏,对游戏中机关进行布局,但不是宏观布局的那种,而是需要在对局时慢慢等待一种媒介资源,靠其释放卡牌布置陷阱。
玩法上游戏中有各种卡牌,有输出向的玩起来更像塔防,有位移向的靠着地形布局,也有强化的进行辅助增益,还有一系列技能卡;而玩家需要在游戏场景上的空格或者方块上才能放置对应的卡牌(当然,也有陷阱方块这一卡牌)。

游戏的肉鸽展现在地图上而非对局内,即各种分叉可选的道路,或是遇到铁匠铺亦或者篝火休息,或者特殊事件等等;但游戏地图不是肉鸽的,起码前期遇到的相似地图重合挺高。
♢———♢
♜优劣
1.游戏暂无氪金和广告,同时目前手机端是只有云玩。
2.游戏中的画面比较糊,当然画质这一块可以自己调,可我自己调了后就陷入网络波动以及后续的卡加载了。
3.游戏中没有重玩按钮,必须退出主界面重新进去游玩,且关卡不可以再选。
4.暂无正反馈内容,策略性不错但是让玩家在新鲜感结束后是否有外置内容?
5.游戏说是陷阱大师,但是召唤角色、布置机关才是最主要的,至于陷阱、印象中陷阱应该可躲避且伤害或者困住效果极佳,但新人这一点上没有啥体验。
♢———♢
♜体验
1.极具对战特色的塔防体验。
这款游戏有一个很敏锐的特点,就是游戏整体的平衡性保持的还行,属于偏难、一旦失误就得白送几滴血,而玩家整体能力的提升也不明显——这最重要的原因则是每次的媒介资源有限,而越强的卡牌需要媒介资源越多且需要配合,这样说就很像“某些卡牌游戏”的感觉。
但我认为,虽然游戏的机制和操作围绕卡牌,可这游戏的核心思路还是塔防,巧妇难为无米之炊,卡牌是可以叠瞬发伤害或者叠后期伤害的,但这款《陷阱大师》游戏并不是。
它衍生了塔防游戏的思路机制,需要前期稳定好才能迎来中后期;而且有的卡牌甚至会随机献祭一张卡牌,如果不是当做手牌最后一个出,可谓会失去关键牌重来。

2.魔高一尺的怪物特性
我玩的这个时长,其实是反复去世好几局+重开好几局的,不过除了遇到的几个新手敌人外,也开始遇到强力的怪物,有的是集体冲锋的,没有弹跳板对准水根本拦不住这些冲锋怪,经常有好几只卡着cd连续出去;更难受的是骑龙的,弹跳板甚至只能1/5的位移(这种说法是因为怪物默认在格子中央,理论上1/2位移就能移到另一格),虽然走的慢,但是血也厚,还能召唤三只无主恐龙,简直离谱。
个人私认为,这种怪物是需要专门标注出来,告诉玩家相关能力数值和特性的,虽然第一次对局前的场外是可以看得到有哪些怪物,可玩家哪知道这种陌生怪物究竟什么效果?参考《植物大战僵尸》《保卫萝卜》这种不好吗?

3.需要摸索的词汇解释
我不知道端游什么样,不过目前手游适配上的确有一定问题,“反重力”是什么?致命一击为什么可以在没出怪时自动释放?cd重置装置也没说需要在陷阱方块上。
如果你不用通俗易懂的默认规则,那是否有对应的名词解释?我在主界面翻了翻,没有,完全没有,如果对游戏真正感兴趣的或许能玩的明白。
个人对这一点还是比较失望的,玩起来愈发吃力,策略性完全没展示出来就奔在前期关卡的路上了;这样一说其实游戏连个“简单”“困难”难度都没区分,更别说其他角色和模式玩法了,而专项名词的摸索真的是没必要的。
♢———♢
♜总结
游戏玩起来还是不错且有趣的,但是基本上没有新手教程的存在,以及游戏画面的模糊,也导致了玩家对具体数值属性的效果完全不懂——
而这点在卡牌游戏中是极为败体验的,将卡牌游戏这点各色功能学到了但是不进行相应优化,那游戏的发展则前途渺茫。
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👿 : 真的很好玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 63 分钟后评价
🎮玩法
Steam移植版,是糖果灾难的续作,相对于前作,多了很多新陷阱,使用策略深度增加了。
本作在塔防的基础上加入了肉鸽元素,以及用DBG卡牌的方式来战斗。游戏开始后随时间自然增长眼球魔力,每一张卡牌都有魔力消耗设定,需要布局策略的同时,也需要一定操作时机把握。加入经典肉鸽游戏的地图分支,随机事件很多,包括商店、战斗、强化等,可以点击查看类型。按章节进行游戏,每一章结束会遇到BOSS战斗,在其所站位置放陷阱可以对其造成伤害,陷阱强化够通关不难。
引导没做,可能是赶版本没来得及,熟悉过糖果灾难的话可以无缝上手,新玩家会有些吃力。规则单拿出来都是在其他游戏见过的设定,揉在一起产生了微妙的不同体验,更像某些单机独游。
🕹️耐玩度
外围养成类似某种天赋系统,通过单局获得的资源进行升级,从而提升进入战斗前的基础属性。有些是解锁新的陷阱卡牌,让战斗策略变得更丰富。
除此之外还有庞大的收集图鉴系统,陷阱卡牌、敌人、铭刻、宝藏,已发现的都会收藏其中。
游戏内养成即对陷阱卡牌的强化,提升攻击力或附加词条,有些词条会导致手牌的出牌策略发生变化,比如极左和极右,加强了策略深度。
🌆美术
3D暗黑写实画风与2D界面结合的方式,结构布局合理,UI品质较高,有一定动态效果,用折起的书页来提示返回功能,是个很好的细节设定。角色模型沿用了糖果灾难的,陷阱建模也是。多了些重量级怪物,看起来就敦实。
进入战斗场景的摄像机移动效果很好,能产生一些代入感。地形效果很丰富,陷阱摆放位置有明显特效提示,操作易用性也很出色。战斗表现力与糖果灾难相当,切碎、推水都很有视觉冲击力。
💰商业化
目前设计都是单机独游的思路,没有抽卡也没有付费设计,应该还是买断制。Steam端已上线,本体售价48RMB,捆绑包划算一些。
境外输入 : 顶起
游戏时长 13.1 小时后评价
以前没接触过这个游戏,这是第一次玩,玩过其他自选路线,玩过陷阱,玩过塔防,第一次玩这种结合起来的,玩法很不错,陷阱的结合也很有趣,内测的缺点就是关卡、卡牌太少导致可以玩的点太少了,正式版应该会好的多。
另外目前我玩了几天也发现了一些问题,一些建议仅代表我个人,也是第一次些这么长评论,如有不合理请忽略🌹
1、肯定是游戏的新手引导方面;任何游戏都需要纳新的,游戏难度对于玩过的人来说应该很简单,但是对于第一次玩的玩家来说,刚开始可能会有点难导致劝退,一个是游戏内一些词条的解释这个后面说,另一个就是游戏的玩法的说明,需要自己摸索(我忘了有没有新手教程了sorry)
2、卡牌方面,内测新章节进去自带9张卡➕3选1的卡,后面找正式版的9张卡是否可以自己搭配呢?还是只能选择系统给的这个不得而知;就我目前卡牌上遇到的问题有①开局的3点能量使用怒火中烧的能量翻倍卡的话,只会生效一点甚至不生效,有时候使用完会被最大能量数限制只能翻倍到6,有时候又能到10②宝藏选择了海格力斯的护腕后初始速度变为-1后,在游戏中使用忍术加速加速卡会导致增速失效(始终为-1),并且-1状态下使用时间魔法卡牌速度会变成-2;目前好像只有使用猛禽速度能够把速度提升③吞噬图腾这张卡描述不清楚,只描述使用方法并没有具体的作用,暂时我只知道相当于跟埋伏挡板一个作用,还可以拦路④陷阱卡牢笼布占地貌似是4*4,有些地图都没这么大空间可以放,同样的陷阱卡冰块和移动机关块如果可以放在水面上改变地形的话就更好了。⑤卡牌分为陷阱、技能、强化、诅咒、恶魔牌,但是有些卡牌介绍里面有标注了消耗卡(比如恶魔加农炮、闪灵),是标注了消耗的才称为消耗卡还是所有使用的卡牌都算消耗卡呢,这个我有点不理解,因为我使用未标注消耗的强化卡时,也算在消耗卡里了。
3.宝藏方面。
我感觉上宝藏的优先级是大于卡牌的,就像我上面说的宝藏减速度后,卡牌是无法增加速度的;其他暂时没感觉其他问题
4、铭刻
铭刻的解释上面有点模糊,比如增益后+1能量,建议改成使用时+1能量哇,当然如果原来电脑就这样的话也不用,主要是前几次看比较混乱,熟悉了还好②就是关于模仿者的铭刻了,实验了几次,只要拿到了模仿者,除非是运气很差没刷到卡牌的情况下,基本上可以0消耗无限刷陷阱了,这应该是bug了
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官方Klaus : 意见收到!谢谢这么多详细的反馈支持我们。我们会关注玩家哪些玩不明白的地方去更新更多引导或攻略。还有就是铭刻以及其他内容的的说明。