魔界塔游戏截图
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魔界塔

魔界塔

官方入驻
5.6

游戏介绍

上次更新于2019/01/21
简介【故事起源】 古老的克罗罗斯大陆上,废弃已久的灯塔忽明忽暗,长相各异的魔物和罕见的传奇珍宝流传于世,引得一批又一批探险军队前往寻宝,却没有再回来过。 一声巨响,地动山摇,夜空瞬间亮如白昼,整片大陆都发生了巨变,时间开始无限循环。少数拥有跨越“轮回”记忆的时间旅者们组成了时匠同盟,而他们统治下的克罗罗斯大陆却开始陷入黑暗…… 勇士啊,恢复时空秩序已经迫在眉睫!我们需要和你一样勇气智慧都兼具的人,打破时间枷锁,一起找寻魔界塔与时间之间的奥秘…… 【游戏介绍】 刷到停不下来的暗黑like手游《魔界塔》正式上线!简单的操作方式,极富深度的成长策略,百种技能,庞大天赋,爽快刷怪、爆肝打宝、自由BD、地图DIY、自主拍卖……体验手机上的暗黑乐趣,相信这就是你心中一直在寻找的那个刷子游戏。 【游戏特色】 ★魔界塔是一款暗黑like游戏 随时随地刷怪打宝,纯粹的“刷刷刷”核心快乐,爽快感十足 ★魔界塔是一款停不下来的游戏 地图、装备、怪物、关卡都随机生成,庞大的词缀库,每次都有新体验 ★魔界塔是一款需要技巧的游戏 101个技能自由组合,366点天赋任意搭配,丰富流派等你PICK ★魔界塔是一款自由拍卖的游戏 在拍卖行,你可以自己做主定价交易,轻松收获心仪的物品 ★魔界塔是一款赛季制的游戏 每一次探索都是新的,每一次限定奖励,让每一次从头开荒都充满乐趣 官网:http://mjt.737.com/ 公众号:mjt737 官方1群:573104540 官方2群:620344276 官方iOS群:812556549
开发者的话萨满重生,不朽永恒!S3赛季将于1月24日开启,届时勇士们将能体验到全新职业:萨满及新增战斗机制:召唤! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 大家好,我是水星君,水星工作室的首席道歉官,现在是深夜凌晨2点50分,又是一个打包的夜晚,趁这个时间和大家简单聊聊,在 iOS S0曙光赛季,和大家一起,我们共同经历和面对了许多困难和问题,包括刷金,科技,闪退和发热,经过团队小伙伴的不懈努力,我们在一些问题上得到了缓解和控制,希望在S1赛季做的更好,给大家带来更好的游戏体验,说到S1,已经公布了全新登场的佣兵职业,随之而来的将是新的技能机制,新的技能,海量的力敏系装备,以及多达20件的全新暗金装即将到来,除此之外,大家期盼已久的好友系统即将登场,通过好友系统,大家不再只依赖匹配了,可以和指定的战友,基友一起挑战多人副本,同时,还为此开启了双人天梯,希望在新的赛季,你能找到自己的那个…神奇搭档,共同挑战天梯排行榜,我们在S0开启了每周的“扭曲深渊”事件,在S1的新内容中新事件也会开启,其中还有神秘彩蛋哦! To萌新 如果你是尚未进入过《魔界塔》的萌新,妈妈再也不用担心你们的爬塔速度了。我们在魔界塔的每一层上都加入了本职业最近通关勇士的记录,你可以随时查看他们的天赋、技能、装备,一旦某层打不过?无需再问度娘查攻略,写轮眼全开吧少年! To熟手 如果你是从四测杀入《魔界塔》的新进勇者,首次登场来就经历了300层挑战(3测只有165层)。魔界塔层数的大幅提升带来了技能投放偏少、系统开放偏慢等一系列连锁问题。此次我们大幅提前了各系统、玩法的开放层数。比如「无尽讨伐」从75提前到60层,而「拍卖行」从100提前到了80层。 对于大家诟病最多的——技能获取难导致前期根本无法体验到搭配技能这一核心乐趣的问题,我们决定作出重大调整。新版本中绝大多数技能在角色到达指定等级时会自动解锁,而无需消耗任何技能卷轴(当然你仍然可以通过消耗技能卷轴提前解锁)。你肯定要问了,这种能够自动解锁的技能占比有多少呢?答案是:80%!! 对不起,又要让那些不时出来带节奏说“技能获取难是为了将来卖技能赚钱”的人失望了。没错,水星工作室就是专治各种“国产手游套路中毒者”。 To老兵 终于轮到经历数次征战的老兵了!经历了一段时间的修养,你的肝是不是已经跃跃欲试了\(≥▽≤)/除了已经公布的新技能机制——4个环绕类技能正式上线以外,赛季特定BOSS等也将陆续登场,一个都不能少! 再次向Diablo系列、泰坦之旅、圣域(Sacred)、范海辛的神奇冒险、恐怖黎明、火炬之光等诸多经典Farm类刷刷刷游戏致敬,感谢David Brevik、Chris Wilson、Rob Footer、Bill Roper等诸位暗黑之父以及万千无名刷子的付出,为《魔界塔》创造了源源不断的灵感财富。
游戏时长 184 小时
2018/11/13
官方神仙道3-楚楚 : 感谢勇士的意见,这边会反馈的哦,网络的情况技术大大也是在持续的优化呢,相信游戏会根据大家的意见建议给大家带来更好的体验哦~
游戏时长 7.0 小时
在我一次又一次地捶打手机之后,猛然醒悟!
算了,魔界塔我们真不的不合适!
作为一名魔界塔的多测玩家,我是很看好这个游戏的!
从今天3月份就开始关注这款游戏!
想想到现在已经有半年的时间了!不过,这次我准备放手,忘了爱!
【美术画风】
40%不休骑士,反正魔界塔的Icon与宣传图上主角的帽子都跟不休骑士是同款铁盔!
不要跟我说,这是淘宝爆款!
游戏整体略显欧美风,与自己审美的适配率刚好能对接上!
然而里面的角色模型,虽然乍一看很丑,
再细看一下,还是很丑!
但是有一点是真的:耐看!
跟那些外面的妖艳jian货不一样!
UI界面与游戏Icon略丑,不能给人眼前一亮,感觉缺点锐气!
同样,武器模型也是!感觉很佛系!
【游戏机制】
重点:暗黑、Poe、技能树
这里就不说抄袭的事儿了,这应当叫做“临摹”
而且“临摹”得不是很到位,百分之60上下吧!
端游跟手游还是有些差距的,不能强求,做到这样已经很不错了!
(这波洗地给我多少钱!支付宝:XXXXXXX)
不过!能不能把技能特效做好一点!
我感觉看这些特效,我的智商可能会脱臼,
名字那么霸气,实战打怪的时候,我的天哪!
我放技能了吗?好像放了,emm,这技能的伤害量已显示!
但...我放的是哪一个技能!
【付费机制】
从宏观经济学角度,我确实发现这次月卡涨价了,
涨到了45块,不要跟我说涨价的同时,
月卡功能也增多了!
我会打爆你的狗头,就他么多了这点,给我多要半张月卡的钱?
45块=30天?
1天=1.5元
你魔界塔也太好赚了吧,我玩4个月的月卡魔界塔,
我都可以买暗黑3了!?
而且不买月卡也可以,
你得2个小时来收一次菜(月卡8小时)
这些都不重要,重要是在月卡30天 45块的左边,竟然有一个
18块7天的 周卡!
在这里我可以理解为
月卡便宜且省钱,
快来买呀!很划算的!这个意思吗?
你们真把我们这些玩家当成你游的弟弟们?
不是我吹,
TapTap的玩家大佬们都是群糟老头子,精得很!
这样做只会起到让人恶心不适,骗氪?算了吧
有空多学学不思议的付费模式,
长点心吧,这样只会把游戏留存与付费率通过自己的努力进行降低
如果换做是我,我会这么来!
在首冲奖励上多增添个3天的月卡体验时间(鼓励玩家首冲),
想氪金的人自然就氪,如果玩家觉得游戏不错月卡功能也很好,
自然会继续续费,
反而你这么一上来,暗示玩家得硬性充个18、45才能成为月卡党,
那这款游戏消费水平还是很高的!
不说了,反正我自掏腰包(45块),真香了一下!
【游戏引导】
这是我见识过最睿智的游戏引导机制,
要到60层之后才开启自动挂机功能...
那么到达60层要多久?
至少也得1个小时,
中途不得将游戏放入后台!
让我对着一个撸这么久,
人物又这么丑,
游戏占内存又大,手机易容易发烫
帧数又不稳定,画质画风索然无味!
我真的是用爱发电,
而且人物自动寻路与怪物攻击的AI机制,
真是个ZZ!
1.战士 猎人 几乎都是一只只单挑过去
最后打赢是打赢了,但是时间不够还是失败了!
2.法师 射手
贴脸肛肉盾,有着强力的DPS,却不会走位输出,
这是在凌辱我的智商吗?
一个挂机游戏,1个钟之后才能开启挂机功能?
在过这60层图的时候有时还是要手操?
死亡复活起来还是在原地站着,不会位移?
这游戏能玩?
我还不如去玩些天天打波利、苍之纪元、愚公移山、无尽大冒险来得实在一些!
少受些气!
认真在做游戏没错,但是你们拿出来的游戏作品,
瑕疵大过于他的亮点,
给人一种半成品的感觉,
很多机制、攻击AI、技能设定、引导都令人费解。
(还有赛季,算了,能熬到赛季打完的玩家真的是真爱粉)
实质性的问题没有去努力解决,
反而时装、宠物一个劲地出,能买的真的就是真爱!
这也就是为什么这么多人喷的原因,
想给你们站出来洗地都没地方洗的....
(心疼!两星给你安慰一下,我这次是真被气到了)
2018/11/13
官方神仙道3-楚楚 : 勇士消消气,首先抱歉给您带来不好的体验了,还希望您可以继续支持我们呢,也是有查看到勇士用心提出的意见和不足,这边会马上反馈给我们相关的技术大大的呢!
作为一个从小D2,长大刷D3,主机耍全境,手机肝崩三的肥宅玩家,心中一直有一份刷刷刷肝报废的情怀,偶然的机会获得了手机游戏《魔界塔》的IOS先行测试的资格,抱着试一试的态度玩了好几天,在这次的公开测试中,只说说我个人的体验吧。
游戏本身大问题不多,小问题不少:场景怪物的循环,BGM的单调,游戏前期体验内容生硬这些问题都确实存在,但是对一款刷刷刷游戏来说,这些问题都并非致命的问题。
更加重要的是,系统是否能禁得起琢磨,如何做好数值间的平衡。
虽然我对刷刷刷游戏的爱好并不强烈,但也玩过很多款刷刷刷游戏了,附带PVP或者天梯的很多款刷刷刷游戏其实都有一个共同的问题,强力bd就那么些,一段时间内,天梯榜全是类似的bd拥挤排名。如何能把bd做的丰富多彩才是最需要功底的,是采用哪种bd模式呢?围绕单一或多个暗金组织bd?或者围绕版本强力技能组织bd?又或者稀有装备的词缀属性提升才是正道?这些东西需要制作组有一定的底蕴,这对第一次开发类似作品的工作室将会是一次巨大的挑战。
而随着版本更新,势必会让一部分玩家的版本强势bd渐渐的落伍,那么围绕该bd展开的装备我可以再刷,围绕该bd的天赋,我却必须花钱才能洗点了,更别提这些天赋中很多是强化某一种装备类型的天赋,那我这个版本有强力的斧头,然后刷了一个更强力的砍刀,我又得花钱洗点了?可能在游戏运营的前期不会暴露出这个问题,但后期势必成为引发运营问题的导火索。
暗金装备爆率过低,也是我遇到的一个问题,在近一周的游戏中,我并没有获得一件暗金装备。不得不说,这确实对玩家起不到一个正向驱动力,玩家为什么喜欢玩刷刷刷游戏?除了喜欢研究各种bd提升刷图快感以外,更多的则是喜欢极品装备掉落的感觉,缺少这种东西刺激,会让玩家产生一定的挫败感,而暗金装备通常是一套bd的核心装备,同时也对部分不明确自己如何发展bd的玩家可以起到一定的引导作用,掉落过低确实不是一个好现象。
通货获取量过少也是一个问题,我经常会获得了很多比身上好很多的装备,却因为插槽的问题而不愿更换已经过时的老旧装备。我觉得在装备更新较快的前中期,需要更多的通货获取,让玩家更加熟悉这套装备技能系统,正好这一点可以添加在根本没有任务的任务系统之中,现在任务系统根本是个摆设啥都没有,长时只有一个任务驻场。
最后还是总结一下吧,游戏本身其实还蛮好的,我个人非常喜欢,装备技能系统具有很强的深度,可以一直刷下去,是手机上独一份的装备驱动游戏,如果能想办法解决以上的部分问题,相信本作会更进一步。
2018/8/6
官方 : 感谢支持,服务器稳定和数值间的平衡也是我们着重看重的,关于后续版本,咱们也是会根据玩家的建议来进行的,所以有任何好的想法都可以提供给我们呢!