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关于我的建队要求
9保3外线阵容∶首先是三大哥的选择 我个人比较倾向于浪投(因为便宜)。 由于白嫖看不了出手方式,就只能看各个赛季的出手次数跟三分次数(我在10联时买了5.6个大哥测试,就出一个李)。一个合格的浪投联赛出手次数在40左右,其中三分次数在30左右就很好了,命中率不强求能有个3中1的三分就可以了。其次速度最好不要低过70,外干不能低于400(毕竟是要升联的,不能晋级就换大哥啊),最后看突破最好不低于38
分享一种防守为主的内投队
大家熟知的内投队一般是两个发牌搭配十个内投,优点是依靠小前锋和分卫错位的优势得分,再通过全队篮板优势压制对手二次得分,至于缺点嘛,仁者见仁吧 这里分享一个以针对外线防守为主,且工资较低的内投队供大家参考 首先123号位的选择上,如果只看身体素质和右侧的条子,那这三个位置基本无差别,特点是高速,双防,篮板只练卡位即可,这样既拉满外防,又不至于工资过高 左侧的练法, 一号位控球,上篮,突破拉满 二号位
低成本高战力!新人捡漏半成品球员攻略
大家好,新人的我第一贴来了,希望得到大家的鼓励和鞭策。 相信很多新人又跟我如下的困惑: 1,大佬苦口婆心的告知我们低联不要练人,浪费18岁好苗子且好苗子贵,动则几百万。 2,不练人吧买老头又失去了练人乐趣。 3,练垃圾苗练成了又没成就感,卖不出钱也用不久。 经过我2个月的学习研究,找到了一个舒服的升联兼顾练人之路,就是买半成品球员!重点如下: 1,买21岁到27岁之间的半成品,这样练成后,基本1-
关于篮板对抗的一些分享
下午和群里的大佬一起给萌新教学,总结的知识点(仅代表个人游戏理解,不对勿喷),希望帮助到萌新,和一些散人玩家,有错误的话希望大家指出,共同进步[表情_开心] 影响抢篮板的原因分析: 1.卡位是基本,抢篮板是先进行卡位判定,然后抢篮板,前板对抗后板 2.球员的出手倾向会影响球员离篮板的距离,越近越容易抢篮板 例如:后仰出手的蓝领,往往不利于前板的争夺。 3.球员防守时的位置也会影响离篮板的距离 例如
新人避坑及建队建议
最近在官方Q群里看到不少萌新破产了,重新创号来过也不得其法,只会重蹈覆辙,虽然离我入坑有点久了,我按现在比较大众的游戏思路发个帖子,希望能帮到对前期感到迷茫的您。 现在常见的流派一般是八保三(八个防守队员保障防守,好让三个进攻队员的得分),我今天推荐的也是前期便宜能组建的八保三,由三个控卫大哥,两个分卫闸,七个蓝领防守队员组成。 根据当前联赛的发挥上限来选择球员,一联到五联的发挥上限是 那么我们就
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无用攻略 之 《怼分体系单场集锦及简析》【多视频预警】
大家好,入坑也有挺长一段时间了,也见证了四保一、八保三、八保三的各种变形、内投等等各种体系的兴起,而这些体系都有一个普遍的共同特点——单打,进攻手段几乎都是以各种单打为主; 在非常非常非常长的一段时间里,我以相对来说很低的成本维持在除黄金外的顶联中游季后赛水准,也打到过世界第七的最高排名,甚至培养(?)出了一个世界第一,“苟活”了这么久之后,我决定“以身试法”,探索一些有趣的打法(谨慎效仿),在这
队史首升14联及s108与s113青训营
升14了,又完成了一个阶段性目标,看了眼整个队身价才3611w,算上三四个4章,总体1亿吧(123章和材料就不算了,挂机游戏材料最不值钱,买不起大货只能累积材料补条子)。小赚2亿,下赛季就可以满馆。 [表情_草]S116~S120赛季小结~ S117赛季末确定13联保级之后,卖掉7个内线直接让7个22岁的S113营青训当主力,好运加持下连续两个赛季都轻松保级,最终在他们第3个赛季,球队的第5个1
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浅谈浪投队建队思路和球员选择
大家好,我是布灵布灵 在正式介绍浪投之前先让大家看一个比较典型的进攻片段 一、通过这两个比较经典的进攻片段可以基本了解浪投队的主要特点:出手欲望极其强烈的三二突+强大的篮板 优缺点也非常明显:优点是大量的出手,缺点就是命中率非常低。 二、根据这个特点,选购球员就成为重中之重 2.1 出手极其强烈欲望的三二突(浪投) 就我个人拙劣的见解,三二突的出手选择是球员本身自带的(隐藏) 一般浪投场均三分出手
保姆级8保3进阶攻略
首先要明白何为8保3,意思就是8个蓝领3个32突. 8保3的优势:防守能力出众,球权分配集中. 8保3的缺点:得分点单一,很容易被盯防守死. 8保3占位:首先得分点的三二突放控卫,板凳席放一个的原因是到比赛后期会出现同时两个32突在场上形成双32的场面. 分位位置的选择一般会放外闸在分位位置上. 此位置根据对手的阵容选择什么样球员. 如果对手是内投大队没有外线能力就放三防蓝领. 联赛等级越高纯粹的
能力成长与占潜力排名
!!!第105赛季,由于训练方式大更新,带动不占潜力,以及多能力潜力占比变化,所以本帖已没有任何价值,只留作历史记录存档,望大家周知。 第101赛季,某些训练项目带动调整,而且官方明确能力占潜力无变化,因此本帖子作用再次下降,希望有条件的,还是多使用支持者附带的模拟功能来确认能力具体会练到多少吧,再次强调,本帖数据已成历史,千万不要过分相信。 最新消息,由于鸡扑前途未卜,而现在很多能力成长出现调整
左左右右攻略之高防篇
大家好,我是左左右右,先上邀请码H4713QW5545XZM,新手建号可以填领取钻石或者加我好友进行交流,今天为大家带来一篇关于高防如何设置的攻略。 我知道很多人不设置高防的,毕竟玩游戏每个人都有自己的选择,但是如果你想以更性价比的方式赢得比赛,你还是需要每天花5分钟时间设置高防(实际上现在高防已经简化了很多,以前只能设置4人一组高防的时候需要更多的时间选择)。这篇攻略主要讲解外线队怎么样花少量的
好久没上咯,今天又有些对于32无这种新型外线射手的看法,分享出来希望大家可以一起探讨。 首先呢,不可否认在今天之前的十来个赛季的时间里,我都坚定的相信这32无是上限克莱,正常情况下是铁林的优质的外线投手。但是今天我推翻了这种看法,我认为32无并不是优质的投手(其实在我看来连投手都不是)我这样肯定不是尬黑,我就于我自己的视角中的32突进行一个比较粗糙的分析 首先我们来看看32无的球员成分,32无
第二代战术核心:组织中锋 阶段性成果展示:场均伪三双
分币不花零氪玩家上14的经验分享
对游戏的初体验 首先自我介绍一下,我是在2021年7月28日开始玩这个篮球经理(BCM),第一次玩感觉还不错,比较符合我的胃口,玩了大概一年半左右的时间,我是属于那种分币不花的玩家,没有支持者,没有在这个游戏里花过一分钱,主要因为我本身是个大学生,资金肯定不像游戏里的各位老板们一样富裕,当初就是抱着试一试的心态开启了我的入坑之旅,本来是想当个养老游戏,没想到能玩到现在。然后不知不觉在今年就成功杀
BCM入门萌新向干货 —— 《选苗篇》
在前面的攻略中我们基本区分了各种球员的类型,而培养球员也是BCM的核心玩法及乐趣之一,但是新玩家在选择苗子的过程中经常会因为经验不足,花一定的成本购买了“看似挺牛实则没啥用”的苗子(苗子刺客),到底苗子该如何选择呢?以下会针对各个类型的球员来简单讲一讲。 三二突 首先我们看一下什么样的球员可以作为比较标准的三二突苗子。 这是一个比较标准的三二突苗子模板。我们可以看到这名球员有足够长的外线进攻,并且
一个新人玩家的心路历程和小建议
23年4月尾刚接触这个游戏肯定是新玩家吧,14联是我,15联是好友。先给刚接触游戏的新人我自己的建议:1.预算只开青训或者不充值的最好是先用二突升级,优点很明显造价低稳定。2.预算会开648基金以及新手金币包的建议直接跳联跳到9联以上然后用内投去玩,优点是新玩家一般估不准球员价值也留不住金币容易花钱像没花一样,早点跳联可以接触到更好的技战术,容易理解游戏。 目前我和我朋友玩了大半年对于现在的各级别
记录一年来无支持者,选秀自摸+6w捡苗,从业余到12联(无跳联)
本赛季常规赛第三名,季后赛老三打老四,390W日薪打770W日薪,虽败犹荣,新赛季再接再厉!加油奥利给! 耗时一年内,从业余联赛→12联,实属不易。回忆一下游戏历程(总结一下可能与大部分玩家不同之处): 1.从业余联赛(90赛季)买了10个苗,大多是6W底价捡漏,按当时200的训练上限也没卡周训、日训,不玩市场不交易成品球员。攒的金币都升级球馆,不打二章及以上,扣扣搜搜,一路从业余杀到8联,基本升
论“13后卫阵容可行性” 由之前的3中锋缩减到1中锋后,球队的目前战绩明显提高很多。这赛季一共输了4场分别输给了1-2-5-8,比分都在十分以内。由于这名中锋无法被交易解雇又太舍不得,5联的建队基石场上效率也还可以一直保留着。 这套阵容的进攻效率相当高命中率保持在百分65左右,靠着高命中率抵消低出手权。这赛季最大补强把原本几个防守效率差的三防替换成有抢断的三防后抢断数明显提高很多,目前抢断数在12
篮球经理攻略——究竟球馆应该升到多少级?
大家好我是浪子回头,探讨下球馆等级的最优解。 注意本攻略不适合此类玩家: 1.重氪玩家:球馆是啥?直接秒了 2.老玩家:55、60级球馆已经在手,想升就升 本篇攻略适用于零氪、微氪的且入坑时间不长萌新玩家 首先,篮球经理这个游戏重点在于经营,球员只是暂时的,金币才是永恒的。而收入中最大头的两部分:球馆收入和商业收入都与球馆等级相关,所以球馆的重要性不言而喻。另外有玩家想要进行账号交易时,金币是
BCM入门攻略球员篇(一)——面板属性
大家好,我是XBA的驴。 惯例在攻略开始前打个广告,驴的BCM邀请码是:F3G9QQ7X1WTWCP。欢迎大家在进入游戏的时候填写邀请码,可以获得50钻的奖励~同时也欢迎大家加入萌新讨论群一起交流,群号:676057699,内有XBA多名顶联玩家在线指导。 本篇攻略给大家带来的是入门攻略球员篇的第一篇攻略,主要想和大家聊一聊球员的面板属性。 在进入正篇之前科普一个基本概念,叫做联赛属性上限,这个概
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