决战!平安京

决战!平安京

6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.364237个评价
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嘴替发言19 带图787 长评2821 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀8189 有趣好玩4955 音效动听1023 操作流畅880 平衡性佳874 物超所值530 福利丰富397 UI美观204 轻松护肝124 设定独特115 剧情跌宕78 游戏平衡3515 画面视觉582 UI设计251 资源获取243 外挂问题70
散学白落
游戏时长 34.4 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:手感
如果说换一个题材,而且更用心的优化,以及做内容。这个游戏至少还能吃点农和lolm剩下的,游戏性上其实做的很不错了,缝合了刀和撸的很多内容。至少在体验上挺新奇的。很多地方也做了大量的创新,比如说可以购买取消鞋子的栏位。
个人感觉手感上是要比农好的,这点其实让我很吃惊,因为近年来比他晚出现的类DOTA游戏的竞品,手感方面相当的差。平安京的英雄无论是技能还是平a释放的都相对来说比较丝滑一些,当然和LOLM还是没法比。
题材其实选的相对小众,如果说题材的选择同样是一个可以容纳的下,包括科幻,奇幻,未来,科技,魔法的世界增加多样性效果应该是比这个题材好的多的。这些妖怪,有的实在是不好看。特别是很多觉醒之后的式神,感觉就像是又想做成一个彻头彻尾的妖怪,但是又非得保留一点人样,有着非常巨大的撕裂感。
近两天体验下来,游戏性方面是最能给我惊喜的。他也是手游类刀塔游戏中为数不多保留了4个技能,通用技能也是两个的游戏,完全砍掉了类似联盟老符文,农铭文之类的设计,保留了现在联盟的符文设计,不仅让对局更加公平,而且不用肝大量的升级资源,也让玩家免去了每当换一个英雄就需要重新去肝一套符文页的负担。而且皮肤也不加额外属性。
装备的选择也非常丰富,基本上是能缝合的全缝了。那现在每家游戏都这样,所有的类刀塔手游的装备基本全都是换皮,我人也麻了。但是他可以做到几乎把所有的都缝了一遍,这就导致了装备的选择十分的丰富。英雄也是一样的。但是如此丰富的代价好像就是平衡非常难做……
我试了很多英雄的技能加闪现,这个基本上都有显示的问题,特效在原地,伤害是闪现之后算的。有点小捞
而且可以在额外的玩法中看到的是,这款游戏甚至想要缝合魔兽rpg😂笑不活了,守护雅典娜都来了,野心很大,但做的很差。在这方面他们做的相当的差,没有专门服务于那个玩法的引擎,导致那个玩法就巨卡。
天启骑士
游戏时长 85 分钟
从内测开始玩的玩家,一开始我觉得这就是一个王者得的翻版,还是朋友推荐我才上手的。
第一印象就不是很好,偏简单的界面、英雄分类复杂、召唤师技能偏多有没有详细的讲解,再加上新的符文天赋(忘记叫啥了就按照这样叫吧),上手难度偏高。玩了几盘发现无论什么英雄都不顺手,新符文又不了解不敢乱配,心态爆炸,差点弃坑。
但身为一个从Dota过来的老玩家,还是有点耐心去深刻理解一个游戏的。我花了一两天去实验了召唤师技能在实战中的作用、还实验了符文的影响,最重要的是我完全理解了一个英雄。
我主攻的是吸血姬,测试服上手时体验极差,单挑被反杀、开团站不住,被人联名举报。但当你理解了这个英雄后。前期单挑无敌,反杀同水平茨木,开团抗一万吨伤害还有输出……
(好了瞎扯了这么多下面是真正的我评测了)
1.首先说画质。从界面可以看出来,贴图是十分良心(除了环境)。精良的贴图,多样的攻击方式,还有不同式神多种的UI。画质上没太多问题,五星。
2.游戏机制。关于这个,我只能说:大龙毁一生。平安京总体借鉴了LOL的机制,引入了Dota的地图摆法。这使得游戏时间总体延长,而且对打野的意识提出了高要求。野区资源少刷新慢,逼迫打野的gank频率增加增加对线压力,总体上对意识提出了更高的要求。而打团时,团队的配合变得尤为重要,真正意义上的5v5,以少打多基本不存在。而且经济的优势不是绝对,这里面英雄成长带来的效益会比你的一千经济差来的实在。而补兵不再是无关紧要的事,而是你扩大优势、缩小差距的手段。关于游戏机制的点还有很多,我就不一一说明了,总体不错,可以改良。
3.游戏平衡。这是最重要的一个点,也是无数游戏制作组最为头疼的点,无数游戏倒在这上面。其实没什么好说的,无论怎么调整只要数据不一样就是不平衡。平安京的平衡还算好,再加上符文和召唤师技能,只要搭配好、技术相差不是特别大,和谁都可以五五开。
4.新的符文和召唤师技能系统。可以说,用的好你就多了一个技能被动,但用起来要一定的理解,而且要针对使用的式神做出不同的修改,上手难度高。召唤师技能,也就是阴阳术,看似繁多而且用处重叠,但实战时都有用处,不过也要搭配上相对的式神。初期掌握好治疗、闪现、护盾的用处就可以了。
5.还原度,这是阴阳师过来的人最关注的一点。讲真,还原度相当的高。我身为一个26级弃坑得小菜鸟,大天狗、茨木我都有(求大佬别喷)。无论是从技能还是形象的还原度都相当不错,最主要的是不影响游戏平衡啊(茨木百分百反伤的话还玩啥)。从这里可以看出制作组的用心。毕竟网易已经被人称为海产品供应商了(话说不会被举报吧😨)当然如果喜欢玩阴阳师又对moba类有兴趣的话可以去玩玩看。
总结:身为一个新生的游戏还算不错,但缺陷也很多。值得一玩,但不要沉迷。
瞎分析了这么多我再讲几个我见到的问题的想法
1.打击感。这个话题我就不多说了,今天(1-12)也有问卷,自己体会再提出意见吧。
2.骗氪。游戏厂商的例行公事,怎没什么好说的。我从暴雪爸爸那过来的,魔兽月卡制弄得我心力憔悴。关于骗氪,有钱的充,没钱的努力变有钱,这样才氪得起。加油(ง •̀_•́)ง
3.金币机制。呵呵,听说出了金币加成卡。
4网络稳定性,比内测动不动掉线好了很多,但丢包率还是很高。只能说多多改进吧。
好了身为学生党抽空写了这次评测,如果不认同可以在下方留言但不要随便喷人哦。
如果你认真看完了那感谢你的浏览。
深邃黑暗的幻想二周年限定 : 看到五五开我想到了芦苇哈哈哈
凭借强大的美工,至少宣传动画会是特效大片级别的,其他的就不太清楚了(滑稽)
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公测说些废话:
游戏内容体验的话
不多说,打击感和平衡性多努力了,MOBA游戏这两点真的太重要了。
其他的,皮肤太好看了!染色就很好看啊!虽然贼贵我也舍不得买!感觉第一次花钱以后就停不下来了所以一直在克制自己(哭唧唧)
金币好少,想要买新英雄,但是限免可以资质赛,这样的话不会导致低熟练度英雄更容易进资质队伍吗……
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已卸载
怎么说呢,刚开始打五星,如果除去IP热度以及缺点,现在打三星。
打击感以及平衡性真的太尴尬了……
有些人可能说诶这个英雄可厉害了你玩得辣鸡是你不熟练,但是吧上手难度和英雄伤害之间还是得平衡一下。
射手的耗蓝可以少点,不然太依靠buff。
打击感和游戏节奏是我卸载游戏的原因。
节奏太紧张,打一局就很累,加上游戏打击感音效不是很好的情况下,不说考验心态,好心态到后面也会崩。另外希望技能命中emmmm就比如说吧,妖刀和以津什么的打野位带节奏太厉害,估计是选定命中技能的原因,基本上命中了就逃不掉了。
可能是不太熟悉装备的原因,游戏节奏太快,不能主动出装可能是我菜鸟的重要原因……(๑ˊ͈ᐞˋ͈)ƅ̋
怎么说平安京也是刚起步,MOBA游戏常规操作什么的可能还需要慢慢摸索。
这边暂时先卸载,继续玩隔壁农药和阴阳师😂
接受语气善意的讨论评价
加油啦(๓˙ϖ˙๓)
最后,我就喜欢小青蛙怎么啦,虽然玩青蛙基本上都是输的多。希望可以把青蛙做好,真的是有耗蓝输出还不够,操作难度还高……
萌萌
玩过
完了两天过来评价
基本持观望态度
制作上是很精良的,毕竟比天美工作室那个明显骗钱氪金的吃相好多了。
优点别人都差不多讲完了,我就来说说我发现的一个问题
不知道是不是刚公测人数少,貌似进去匹配有几率匹配到机器人。然后血虐对面获胜。不知道是不是真的是这样。但是看对面名字很鬼畜还有一种五黑的默契感。真的感觉可能是机器人。
虽然不是说赢了不开心,非要艰难的赢才开心「我又
不是抖M」,但是讲真我情愿匹配一分多钟把人配齐,也不愿意十秒钟去打五个机器人。没有什么技术含量练不了英雄。
如果不是机器人的话,我就要吐槽匹配系统了,这样的话对面游戏体验极差的。
实际上也不是什么大问题吧,打的人多了这个问题就解决了。
PS有卢安娜的飓风好评
祝平安京成功。还是很期待的
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接近一个月回来接着反馈一下
我自己也不是大神,看着那些大允啥的我好方。大概是自己蠢所以一个多月了还是得业生,好不容易上了五段。
队友坑什么的就不说了,我自己也坑过别人,在这里表示抱歉。
怎么说呢,对于一个新游,平安京做的已经不错了,但是如果成为一个能和王者抗衡的游戏的话还是远远不够。
首先是金币的获取渠道太少,而且获得的金币也很少,希望能够多加一些成就,然后多出一点每日任务。或者加一个首胜奖励也是极好的。
对战模式可以更加丰富一些,毕竟现在只有百鬼奕这一种娱乐模式「虽然看上去是三种,还有一个是训练一个是教程」。
选定模式的话就不说什么了,大家吐槽的比较厉害,希望能够加强。
活动希望多一点,然后我就想说小白那个活动,都缺235是什么鬼啊,几乎所有公众频道都在求235,说是不是自己吃掉了23333
式神的平衡性还是要多改改,不过也理解,测试中是一回事,真的用起来是另一回事,就希望新英雄别强的太离谱了。
英雄过渡期还是有点emmmmmm怎么说。。难受。。一些英雄前期弱势的会被一直压到后期。毕竟手游比赛的速度还是比较快的,有的时候未必队友给你发育到后期的机会23333。
大概过一两个月就会有大的版本变动了吧。
期待的搓小手手.jpg
最后说一句,我永远爱白狼小姐姐!
尤里丶 : 又是一个抄袭lol的
小鱼干的天堂没有猫
游戏时长 2000+ 小时
虽然经历过很多挫折和困难,但最终还是走到了大允,真的不容易。
游戏是个好游戏,平衡性和游戏内的建模(个人)感觉比隔壁老王平衡的多,角色技能做的也各有特色,虽然我没玩过阴阳师,但是只看平安京里的角色故事我就很感兴趣了,说起来角色故事,希望可以再多一点,这么短根本不够看有没有。
没什么逼氪点,皮肤没有属性加成,符文也不用少的可怜的金币买这两点很舒服,说起来皮肤,某些皮肤贵的离谱啊(不过确实好看),比如庆典系列(就买了一个,而且买的时候牙都快被我咬碎了)和某些达摩抽奖兑换的皮肤(穷孩子实在掏不出来一两千给一个角色买一件衣服,我自己都舍不得买那么贵的衣服),那个价格就离谱…而且达摩抽奖兑换的那些像是在其他皮肤上做的更新,那个价格令人望而却步,价格合理一点并且明码标价感觉会有更多的玩家接受(比如我)。
无论用什么网,总会突然延迟420,打蛇和打团的时候这是致命的,我也不知道是因为手机还是网络或者别的问题,因为这个输了很多次,有点难受,输赢这个东西,平常的为崽什么的就算了,不碍事,但是资质的输赢大家都是十分看重的,说起来资质赛,总会匹配到些菜到恶心人的队友,基本上一局赢就得一局输,即使能连胜接下来也会连跪,一星期每天打打打打,最后段位没变,周报给了个词挺好,“步履维艰”,真的是寸步难行,我下路还在守一塔,上中野已经全崩了,还没打团就0/12了,这怎么玩,匹配机制能不能改改,按评分,两边平均着来,别学隔壁老王赢一局就得分一群上局输了的明显两边技术不是一个水平的队友,靠降福上火真的难受的一批。
嗯…前前后后打了一千来局吧,论入坑时间的话确实不短了,但是中间很久都没有玩,这种游戏几天不打就手生,虽然打了这么多局,但是连续打的最多的也就是这个赛季了,这也是第一次上大允,充满心酸与坎坷,不过能得到最后这个结果,我还是挺开心的,嗯。
网易游戏社交系统都做的特别好(就我玩过的几款来说的个人感觉),平安京也看得出来社交系统的用心,比如闺蜜挚友和情缘,还有寮,说起来这一方面,虽然有这些东西,但我感觉几乎形同虚设…寮只有个金币加成,挚友这些其他的只有个框和进游戏时候的标志,感觉这方面的玩法可以再多一点,让寮更像个家,让朋友们的交流更多更方便一点,说到交流,聊天系统感觉有点问题,每次游戏出来给朋友发信息都发不出去,要等好久,看公屏出现进去了什么什么频道,什么人山人海,之后才能发信息,感觉这点用起来很不舒服(我这游戏好友没几个的孤家寡人其实也……嗯…)
呼……(喘口气缓一缓)
总之,我还是挺喜欢现在的平安京的,无论是拿着弓箭整天喊着这是源博雅大人送的弓的白狼,还是骑着像驴一般的狐狸的御馔津,或者是白丝妖……白白白…………妖刀姬,呃…很白的妖刀姬,还有那个借了人家手不还整天当宝贝挂在头顶的鬼切等等,感谢你们陪伴过的每一局,希望接下来的平安京更好更精彩。
官方决战平安京樱子影响力UP : 跟大允大佬合影留念! 谢谢大大的支持呀!这一路走来,正是因为你们每一句鼓励,让京京们能再无数个加班的夜晚开开心心的工作。 谢谢你的建议,樱子一定传达给内务组。 再大大们的细心指导下,京京未来一定会更好!
絮
游戏时长 339 小时
开服后我再来评论一次吧,第三次了。我对平安京这款moba的评价挺高的,这确实是一款好游戏。
1.对线。这是款完全依赖对线的游戏,后期的团战或许也很重要,但如果对线胜利的话,你取得的优势是巨大的,因为,一旦你推掉对面一座高地,对面翻盘的几率不超过10%,非常难翻盘。不是一打二,也不是随便选,下路就是射手、辅助对射手、辅助,上路就是上单对上单,我不喜欢农药的模式,因为没有了对线,我没经历过dota的那个时代,但作为LOL老玩家,没有对线的moba游戏,我真心是不喜欢。
2.技能与符文。这款游戏的技能是4个,可能很多手游moba玩家并不熟悉这种加点模式,但没关系,很容易就能上手,而且这种模式使得游戏的打法更丰富了,你对线不同英雄,选择更优的加点方式可以让你更有优势。
其次是符文天赋,大概15级左右,就全开了,升级也升的很快,反正我是这样的,不知道后面会不会有改变,大家在同一起跑线上,我觉得很nice。
3.英雄平衡。很多人认为平衡不好,我觉得一点都没这个问题,因为内测时间短,而且我平时没什么时间,只打到了阴阳大属三段(白金3),不过我认为我还是有一定话语权的。
首先,法师和射手就是双c,输出肯定就是高,同时血量也最少,刺客有优势的话可以一套秒,这时候就很考验你站位和走位了,辅助也很重要,好的辅助可以保护双c平稳输出。打野一般是刺客,上路一般是看辅助怎么选(最好是这样,或者辅助要看上路怎么选),一定要有坦克或者双坦,不过也不能忽略对线,不建议带传送,塔血量还是少了,带传送不赚,治疗对上单或许好点。
英雄方面,有些英雄肯定相对强一点,这是连LOL的hentai团队都无法避免的问题。不过平安京真的削的很快,都不用3天,起码在时间上最大地保持了平衡。当然,像妖刀姬这种英雄,你觉得刀妹(LOL)和宫本(农药)会被削弱?
4.需加强的地方。画面和打击感肯定要加强,不过没了这些东西可能影响并没有想象中那么大,我相信很多玩家都玩不出来这东西,某些高玩或许有这种感觉,但乱喷也真的太无脑了,强行找缺点?moba游戏需要打击感,但不够好也不需要喷。
另一点是金币确实难赚,内测时不送金币,大概打了接近一个月150局左右,才12000金币,现在有任务,但其实也是杯水车薪。我现在快打到大属了,拥有的式神还不超过14个,你说怎么办?
5.对新手的一些小建议。ADC:最好选择暴击装,叠暴击是最优的叠伤的方式。AP:不要压线,大部分中单压线一被抓绝对死。打野:建议妖刀姬,不建议狗,后期狗的输出位置非常尴尬。上单:黑童子和茨木这两个坦克都挺强的,不建议妖刀上,或许能得到更多经济,但同实力玩家前期对线很可能被虐,而**使很需要刚,不刚玩**使没用,而且**使不是坦克,根本挡不了多少伤害。
PS:把体验服的评价直接转过来这边,懒得再打字了。
无名小卒2.4.1 : 大佬能教教我怎么玩妖刀姬吗。。。每次团就是瞎按技能然后就死了。。。
传火英雄孤火华
游戏时长 31.1 小时
给个四星,持积极的观望态度。
完成度挺高的,毕竟猪场出品,英雄技能自然少不了借鉴,但是建模不论从精细程度还是画风都相当讨喜。
不像王者荣耀一样,英雄贴地图边走时并不会出现卡模型的情况。
问题也有很多。
首先是英雄的移速太慢,这个慢不是相对于地图大小而言,而是相对于场景为参照物而言。
其次,高地太挤,也就是三个高地塔加基地的防御范围过大。
修改意见,地图做大,英雄提速,场景中的素材增加,自然成本要高一些了。
其三,金币的获得途径实在是太少了,开服活动签到七天才送两次188金币,每日任务的金币获得也少的可怜。不过看看你们把符文系统这个氪金大户给删了,嗯,这个金币获取可以不深究。
让我氪金买英雄也行啊,不过lol最贵的6300英雄rmb售价也才45啊,有个这么出名的标准摆在这,你个妖刀姬卖68我是真的很尴尬。
其四,整个ui做的太糙,用了阴阳师的ui来统一ip绝对是个正确的做法,但是任务完成了能不能给个红点提示?社交系统能不能做的用心一点,你都设置任务让玩家组队了,咱好友页面能不能功能多一点,公会系统能不能做一个,你们策划和程序沟通一下啊。
其五,清姬的链子距离如果不削掉三分之一你信不信一定有人骂你?别问为什么。我也是做游戏的。
阴阳师也算是国产游戏原创ip中比较有前途的了。虽然用的都是霓虹国的妖魔鬼怪。虽然正篇手游帝王开局最后打成四二带俩王。虽然你们把现象级ssr最后玩成了阴阳师的辣鸡策划。去年这时候我们在研究你们,今年这时候,唉,行吧。
集中补充点东西
有人说我偏袒猪场,说腾讯的就是抄袭,网易的就是借鉴,嘛,两个都说是抄袭行不行。其实在游戏圈这两个词没区别的。我们跟老板汇报的时候都直接说我们抄了xxx,不然根本不懂游戏的老板能听懂个球?
其次,我玩了很多把后发现,平衡性确实和屎一样,不过好游戏都是改出来的,三个月后再评价平衡性好坏,再不平衡直接喷死!
有朋友问我是做啥游戏的,我是做端游的,跟手游工作室都没什么利益相关,不过具体哪个公司不敢告诉你,tap用户里头混游戏圈的不少,我又怼,再暴露了坐标,难保不被人知道真身,日后怕不是就不能随意怼游戏了。
以上。
传火英雄孤火华 : 对了,血条的色盲模式必须加,我红绿色盲,麒麟的血条我基本只能靠猜
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
这是一款非常不错的moba类游戏,有优秀的背景人物,(比某类美工随便建了一个模硬说这是李白也可以是杜甫好多了)。
大致浏览了下论坛里玩家的吐槽,我不代表官方只想做一个游戏爱好者作一下回应,首先是这个打击感问题,决战平安京确实没什么打击感,技能特效还是不错的,又不是端游也不是格斗游戏,打击感差无可厚非。
第二是氪金问题,这个游戏没有强制氪金,皮肤也没有隐藏属性,式神熟练度满了可以用游戏里的金币觉醒皮肤,但是大部分式神实在是贵的出奇,觉醒皮肤虽然很贵但是会退还部分金币,金币的来源渠道也是少的可怜,基本上官方是一副“来充钱买式神啊”的嘴脸。
第三是式神平衡问题,这个是moba类游戏的通病,就比如说lol不同分段bp都不一样,就不举例了。我个人观点是平安京的式神虽然说没有平衡的那么完美,也还在接受范围内,这个跟个人对游戏的理解有很大挂钩,比如边上楼在吐槽“我真天压制茨木这么多经济,为什么单挑还是打不过他”,首先么真天的定位是一个后排刺客,茨木是前排战士,(虽然说茨木也可以客串刺客但是进场太慢了不推荐),他们各自的节奏点gank点也不一样,真天可以无责任开团,无责任抢龙,打团骚扰收割。茨木可以配合队友秒前排或者保护adc或者切入。如果硬是让这两个式神打一架,真天在经济压制情况下还真不一定会输,我只能说隔壁楼那位操作方面有问题,真天的大招可以强制躲避茨木大招的,只要看茨木开大了反手一个大就没了。
第四,关于对演员们的惩治。大家遇到游戏挂机啊,消极态度啊,辱骂队友啊,这类行为很是痛恨,游戏自带的惩罚判断虽然比某农智能化多了,但是力度还是不够,扣人品值对演员玩家们并没有有多大损失,这个人品值一场游戏就能回复一点。官方面的回复是还在加大惩治力度,不断改进举报制度。
洛小七 : 兄dei,moba游戏的打击感很重要的好嘛?
遇雪.i
玩过
个人大属,玩了将近一个月,针对评论区的几点热门问题,谈几点自己的看法和自己眼中这游戏的优缺点和自己一些小小的看法
优点:
1.游戏立绘给人一种眼前一亮的感觉,这也是我当初入坑的原因,画风也是独树一帜,充满了古意水墨元素,偏动漫但不萌豚,不会清一色帅哥美女审美疲劳(山童兵佣mmp)
2.声优阵容强大,不管是中文还是日文版本,基本是大神齐登场,两个版本任意切换
3.游戏性有很大的创新,这也是我玩到现在不在一味因为画面的原因所在。基本游戏性和传统moba还是很像的,但相比王者,个人感觉更像lol,像一个端游,包括换线41分带视野各种。篇幅缘由不多累赘:游戏内自成一体的各种专有名词,四技能一天赋两灵咒,四个麒麟效果新颖
4.式神都能通过金币购买(放过山童吧。。)甚至皮肤,很多觉醒皮都炒鸡好看(层主还在刷真天觉醒中ToT)更不存在氪金影响战斗力的机制
缺点
1.式神少且不平衡,每局基本那几个式神轮流值班
2.不完善的装备系统,装备太少,同个式神甚至同位置式神出装基本是固定,可供选择太少。不得不吐槽的是系统出装在这个版本而言特别蠢,基本所有式神的出装都是不正确的。推荐大家玩之前在战备中进行更改
3.惩罚机制不够完善,有人退出游戏都不会重开很搞笑(萌萌哒的人机帮你代打中(≧∇≦))
最后提几点自己的心得体会以供参考:
1.关于大家讨论比较多的金币问题,毕竟金币可以购买觉醒皮,还是比较有价值的,而且其实也没有其他的消费方式,如果获取难度太低,游戏粘度不够,显然不是策划想看到的,大家看开点吧
2.酒吞强是公认的,比赛完了砍一刀少不了,游戏不平衡和单个式神影响不大,主要是式神太少,游戏出了没多久也正常,看目前的式神更新速度还是可以可以期待下的
3.关于游戏体验,毕竟新游戏,大多都是其他游戏转过来的,实力参差不起很正常,大营养师都有坑比不用说低分段了,少属以下的游戏体验不敢恭维,个人深有体会,看策划后面优化吧。不过到了少属后面会有显著的区别,真的喜欢这游戏何不坚持打到少大属看看?玩了不到200把修业生,不得不说有键盘侠的嫌疑
4.想要提升水平,活用观战系统,出装细节操作,帮助特别大,,出装对不对输赢决定一般,系统出装就是瞎扯。我就属于那种理论型选手,平时喜欢观战大神看各种攻略,差不多100把资质上大属,骂队友坑的时候也应该反思自己别犯这样的错误
最后祝大家早日上大营养师(´・ω・`)
呆\(//∇//)\
游戏时长 331 小时
细数平安京从1月1日到现在的变化,看看你们狂喷的游戏到底做了哪些改变:
1.皮肤:当初很多人喷那些60多,80多元的皮肤没有特效,现在呢,已经有4款皮肤的特效不声不响的加上来了,而且其中判官和惠比寿的特效贼好看!
2.回城:跟皮肤一样,被人喷的回城特效也加上了!而且庆典皮肤回城真的很漂亮好吗?
3.式神价格:那些吐槽两面佛、一目连会卖到18888的人哪去了?事实证明,还比以前所谓的定价规则还便宜!
4.金币获取:曾经有太多人喷平安京金币获取难度很高,现在还有人吐槽这个嘛?每日任务做完,加上寮金币加成,你确定你会嫌弃你的金币少?我一周每天打3、4把游戏都能攒3500+的金币,难道我开了挂?
5.式神选定:以前那些喷没办法锁敌的人哪去了?人家出了锁敌系统,你有表扬过他吗?
6.地图:事实证明,无论是哪个地图,高手依旧是高手,菜鸡依旧是菜鸡!尽管小地图限制了你肆意驰骋的心,难道大地图就能让你把把超神了吗?
7.语音:我想说,你在国内哪个MOBA游戏,人家能给你三种语言(中、日、英)的语音,而且还都是知名声优?
8.平衡性:那些说妖琴师太强,策划不削的人哪去了?事实证明,妖琴师刚出来那周胜率56%以上,削了之后现在是54%,已经在下降了,后续削弱肯定会继续下降到51%左右。二段位移的式神并不是只有妖琴才有,夜叉被你吃了?LOL里的阿卡丽还三段位移+隐身呢!
9.氪金:平安金的氪金点真是屈指可数了吧?你家王者农药氪金点多少我就不列举嘞!
目前列举到这,后续会继续更新!个人感官,不喜勿喷!
番茄龙二周年限定 : 请把你们,修改成极个别,谢谢了