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解限机

解限机

电脑/主机
玩家评价
媒体评测
玩过
《解限机》从上线前被捧为“国产机甲之光”“3A级机甲大作”,到公测仅数月便口碑崩盘、在线腰斩,绝非偶然——它本质是一款研发混乱、定位四不像、平衡稀烂、运营摆烂、 monetization吃相难看、完全辜负玩家期待的典型失败案例。这款游戏用最精致的机甲建模,包装了最粗糙的玩法内核;用最宏大的宣发,掩盖了最致命的设计缺陷;用“免费入坑”的幌子,设下了最逼氪的陷阱。它不是“没做好”,而是从基因到骨架,从头到脚都充满矛盾与敷衍。
先说核心玩法的根本性混乱。开发团队从一开始就不知道自己要做什么:十年研发换了三拨人,有人想做硬核机甲对战,有人想做守望先锋式6v6占点,有人硬塞了一套“机甲塔科夫”式搜打撤,最后缝合出一个既不竞技、也不爽快、更不休闲的四不像。6v6战场本该是主菜,却被做成“跑图占点>机甲对抗”,玩家大半时间在赶路,真正的机甲互搏被压缩成片段化的拉扯;所谓“玛什马克”摸金模式完全是强行凑数,流程拖沓、奖励鸡肋,玩家冲的是“开高达对轰”,不是“穿机甲捡垃圾撤离”,模式与题材严重割裂,纯纯浪费开发资源。战斗系统更是灾难:TTK(击杀时间)拉得极长,攻击要先锁定、近战弹刀像猜拳、远程机体刮痧到怀疑人生,所谓“立体空战”实际是滞空机体单方面碾压地面,毫无平衡可言。手感看似丝滑,实则重量感为零、打击感像塑料玩具互殴,再加上能量系统强行限制操作,打起来一顿一顿,完全没有“驾驶重型机甲”的魄力与爽感,只剩反复的数值拉扯和技能循环。
再看平衡性与竞技性的全面崩塌。官方宣称“五大机兵定位、策略丰富”,现实是强弱两极分化、版本答案垄断、选对机体赢一半。赤霄、黑豹、阿奎纳等少数机体强度超标,能打能抗能跑能压制,低端局乱杀、高端局非Ban必选;而大量狙击、支援、远程机体沦为下水道,伤害低、身板脆、操作难度高、毫无上场价值。所谓“团队配合”变成“固定强势组合碾压”——路人局遇到“赤霄+黑豹+剑龙”的套路队,3分钟被平推,毫无反抗空间。排位赛更是新手炼狱:低段位虚假上分,名将之后全是主播车队与代练,普通玩家被虐到退游;匹配机制完全不看水平与熟练度,经常出现新手被百级大佬暴打的局面,胜负完全看哪边“抱到大腿”,技术与策略毫无意义。更离谱的是选机后不能更换,一旦阵容被克制,整局只能坐牢,竞技性彻底沦为笑话。
然后是新手体验的极度恶劣。号称“3A大作”,却连最基础的新手引导都懒得做:表面教程又臭又长,只教走路射击,所有进阶操作、机体差异、连招机制、能量管理全藏在二级菜单,新玩家上线面对近20台完全不同的机甲,两眼一抹黑,打十几局还搞不懂自己在干嘛。UI界面混乱不堪,整备区、战术台、路网商店、改装系统层级混乱、文字晦涩,玩家要花大量时间猜功能、找按钮,学习成本高到劝退。再加上平衡差、匹配坑、队友乱选机,新玩家基本“开局即受虐”,每一局都是一边倒的碾压或被碾压,完全没有循序渐进的成长感,能坚持玩满10小时的新人寥寥无几。
最让人恶心的是商业化与运营的摆烂吃相。公测初期靠“送12台机甲”骗玩家入坑,转头就露出獠牙:几乎所有核心内容都被氪金锁死。机甲外观、驾驶员皮肤、涂装、特效、配件,要么直接高价售卖,要么塞进概率抽奖,价格对标3A单机却只有虚拟道具;免费获取渠道极端苛刻——要么在半死不活的摸金模式里“搬砖”数小时换一点代币,要么做枯燥重复的日常,性价比低到令人发指。更无耻的是付费内容暗改与背刺:不少氪金皮肤、机甲刚卖就削弱,涂装不能自定义、特效缩水,官方事前不说明、事后不补偿,纯纯把玩家当冤大头。运营更是彻底躺平:开服热度暴跌后,活动少、更新慢、BUG长期不修、玩家反馈装死,没有签到、没有福利、没有新内容,玩家每天上线只有重复的排位与匹配,几周就彻底腻味。官方重心全在出新皮肤、新抽奖,完全不管玩法优化与平衡调整,摆明了“快圈一波钱跑路”的态度。
最后是项目基因里的敷衍与背叛。这款游戏从一开始就是资本导向、玩家需求靠边站:为了流量硬加低俗媚宅元素,女驾驶员服装紧身到离谱、刻意擦边,与科幻机甲题材严重违和,拉低整体格调;为了覆盖更多用户强行缝合多种玩法,结果每种都浅尝辄止、全是短板;为了降低成本复用老代码、外包内容,导致优化极差、BUG满天飞、服务器频繁波动。西山居把所有资源砸在宣发与建模上,用“机甲颜值”骗玩家下载,却在最核心的玩法、平衡、运营、体验上全面偷懒,完全是“重皮不重骨”的面子工程。上线即巅峰、在线从13万暴跌至1万、Steam好评率长期徘徊60%,就是玩家用脚投票的结果——它不是“国产机甲的希望”,而是“高开低走的反面教材”。
2026/4/17
来自 Android 设备
s0评测
玛什马克根本上玩法漏洞已经聚成绝症了,没得治,重做吧,没pve没人敢放封锁区,放了就堵门,有了pve还要靠原始物资积累,谁家自己买的撤离点全图公布,搜打撤没有常规撤离点,还TM有毒区,底层逻辑就是往吃鸡玩法去做的,然后局外装备和夸张数值的改件携带让整个环境变成纯养蛊,三个赛季没有对该模式的底层逻辑做半点改动,狗屎东西死了活该
开服没活动,娱乐做不了周任务,金箱子没保底,没有安全箱,运载火箭算抄暗区的局内物资提前回收机制,但是火箭因为每周红币购买限量,封锁区需获胜才可获得,本体可破坏所以加大了玩法基础的资源累积难度,同时绝对的资源优势统治着玛什马克玩法的环境,要求你必须高级通用武装和踏板缺一不可,没有高级武器资源你玛什马克进去就血本无归。赛季末加入pve,并且以暗改的方式大幅下调pve爆率。
完全拉完了
不是拥有资源的杀人魔在这个赛季快乐不了一点。pve虽然让资源积累变好了但是pve入场券必须在玛什马克里爆而且稀有度为金色所以一直都是没火箭运出去你被别人干死了东西爆出去了你玩的一整把都是在浪费时间。
摸金的爽感对我来说不在于自己摸出来了多少,在于能带出去多少,就算是让我在那个时候去三角洲摸金我也会这么说。
s1评测
矛隼翅膀不错,能夸的只有这个。
然后阿尔法这个史无前例的三体人出世,玛什马克的速度传说,疯狗撕咬的癫疯之作,八百里开外让你血条见底的比鬼还牛逼的毒瘤,i景们因为飞景大削弱肘击和小削弱隐身就来玩阿尔法了
海拉属于玩法多但是不是因为很想玩就没什么必要玩的机子
gww走了说是(实际没有),然后马上就出活动✋🏻🤓,解限机目前产能真的是又过剩又贫瘠
说过剩,前脚剑网三的更新公告散发出了当人只当一点的气息,后脚又到了周五突然更新的解限机,然后十月初双节没活动万圣节这西方节日才出活动,十月中旬出的蝎子又让msmk新人刚需老手带队👊🏻😾,打封锁区打boss刷资源,蝎子也是一些不了解数值和攻击手段的老手直接头皮发麻的东西,蝎子是武器等级够高,奶妈会治疗,就可以踏板队大运创过去的boss(初次打你还是用奶板吧☝🏻😥,先熟图清楚机制再用卢米或比那卡,实际上我不是很推荐用比那卡打这个图,无人机捕捉范围可能鞭长莫及,而且机动性不如卢米,一旦气槽熔断,你大概很难活,而且套环会在上踏板后收回来),更新第二天官号发视频我就吐槽了武人月饼(武人,msmk里的精英怪,集转圈,跳劈,剑气三大近战最强机制一身,而且还有能硬控外带碎你甲的定点瘫痪无人机👿)(机制为蝎子残血时投放三个高伤害蓄能射束炮无人机自己去吃地图上被晶体困住的武人回血)这个神人机制,真就莫雷纳吃了武人月饼能回血我们吃了武人月饼没奖励是吧😠🤏,然后奖励和地狱猫是一样的,而且精英怪在通关后还会留在地图里,你说这扯不扯🤜😡🤛
贫瘠也很简单,你大战场我说动了你组队人数的底层逻辑,边缘战场66,王牌序列33,玛什马克一堆3,我都还在说你隐秘行动干脆直接上团本一群人进去刷的了,那还挺mmo的,不过游戏里还是有很多独狼玩家的,这没啥办法,不同的玩家群体有不同的需求,而且大战场你把画质拉满等闪退吧,你做的慢可以,但是活一定要大,还不能整烂活,你也不想公司准备了很多年的项目在你手里爆掉吧,而且石山代码的问题已经出来了,已经没啥时间让你们慢慢想了✋🏻😊🤚🏻
s2中期补充
**msmk多挑蓝封锁区刷票都堵门,口人魔见人就处决,不是票打完了谁碰这脑残模式,别的难度去了也不给票,恶心到吐了,pve降收益降成狗屎了看看你做的游戏,跑pve就是为了不被恶心的,然后到了pve还要被狗屎爆率恶心,玩家冲突不管由着长期饭票退游,不买通行证游戏体验恶劣,还有那400一个的金箱子保底还不是保底资源也不是未收录保底,出服装出特装机你出你的我玩我的,出了新机体都打的爽也可以高兴,但是爽在哪?然后说哈基景这个被i景们玩的两极分化的东西,告诉你坝你把那**飞景加强成啥了,不同模式分开调整不会吗?不同模式分开调整不会吗?狗屎飞刀以血蒙眼一刀蒙我三秒半这是人能想出来的加强啊?还有大军刀和肘击做一个可以被格挡的平衡很难吗?你只想让那群天天杀杀杀杀杀杀杀的人留下来把新玩家全部轰走你直说,我不怪你,但是这个游戏我这辈子都不会再打开了。然后大运也废了,削弱后比黑豹都肾虚,冲刺从电动轮椅变成玩具车了成啥距离了你TMD蠢人灵机一动真的是该死啊,还有诺恩,什么雷霆锁定,中性机禁疗一套秒是吧,不用隐身不会做战斗设计了是吧,那你妈的加强你那个还在被你们压榨赚钱的幽默矛隼啊!什么?队友不会来保你吗?这是什么话,吃了elo还想队友保你,而且还想赢,你还想赢三次?别惹我大笑了,鸣神两枪干碎了飓风都只能给你扛一次,而且那个区域盾是定点的,飓风还得能索到你,对面哈基恩一发比莫雷纳还牛逼的瘫痪弹一发坠机,然后一套射箭衔接射箭的小连招给你禁疗一套秒。玩你这游戏玩的火大,能笑得出来的不是看戏的就是组排上分和口人的,练技术有正反馈很正常,但是开宏人官方也不觉得是外挂,从事实依据来说无人机是对的,但是你实时战斗人打机器,鬼不会八百里外清空你的血条,你比鬼还牛逼,对称不公平竞技无限养蛊,一局出货穷的要死口人魔还要清空全图玩家,然后清空完了除了图一个上榜有什么用,影之诗的世界冠军别人也不鸟的更何况你也不是世界冠军啊,全图资源爆率穷的榨不出半点油水,TMD基本的都吃不上就活该被别人像踩死一只蚂蚁一样被秒?养蛊养出来的东西能给你干什么?养出来的是gachi吗你就养?能让你的游戏活下来吗?呸!恶心!
可能有人会说我都看到你了我不给你打死怎么办,事实上都刷票了武器完全打不过那些装备好的,硬数值差和口人魔必带五级以上重狙(基本无弹道轨迹)还有夸张的改件数值差,能打过就有鬼了,刷票本来就是没啥能吃的就很快下一把了,你吃资源谁奈何的了你一样。抢资源也没得抢,因为养蛊这样养开出来还只能吃个保底金除非你不在意资源不然你会觉得浪费时间。
我玩这个游戏不是因为我有品位,而是因为我氪了s1s2的通行证还像个大冤种一样的集齐了s1的所有赛季武装,s2箱子的武装也开出来了一个,红币武装全部买完了,我认为我玩这个游戏花费了我太多时间和部分金钱,我的亏损远大于我的收获,在这个游戏获得的精神收益极其低下
修改于 2025/12/15
来自 Android 设备
玩过
2026/8/25
来自 一加手机Ace 6
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
十年《逆战》老玩家的机甲梦,会在西山居的《解限机》里面实现吗?
至少活的比《边境》久!
回顾十几年的游戏史,最让我印象深刻的可能就是国产游戏《逆战》了。因为确实是从小玩到大,在那个被腾讯游戏围绕的时光里,《逆战》可能是为数不多的良心游戏。除了游戏优化十分到位以外,最让人喜欢的就是各种各样的游戏模式。保卫模式、猎场模式、坦克模式等。而其中最让我喜欢的就是机甲模式,就是那种人类对抗机甲的游戏。谁不喜欢开着机甲征战四方呢?
但是随着新武器的增加,原本机甲的劣势被无限放大。凭借优秀的武器,小小的人类可以站撸你的大机甲。慢慢的这个模式就无人问津,后来为了追赶潮流机甲模式竟然更新了机甲对抗模式。就是那种机甲VS机甲,但是糟糕的武器种类和打击感直接毁了这个模式。
可以看出《逆战》官方有心让大家喜欢机甲的,于是在猎场模式的《禁魔岛》地图中强制让大家都坐上了机甲。不过机甲的伤害还是同样的微弱,以至于大家开始想办法逃离这个机甲,颇有点好心办错事的味道。往事匆匆,《逆战》现在已经是一个公测13年的游戏了。虽然画面和玩法比不上现在的游戏,但是偶尔游玩一下还是很不错的。而机甲对战这个模式至今都让我耿耿于怀,尽管后来游玩了许多机甲游戏。
争议似乎存在每款热门游戏,《解限机》自然也不例外。最近的《解限机》终于公测了,所以也跟风尝试了一下。因为之前内测也参与了,而且很想看看修改了测试阶段问题之后的游戏表现如何。仔细体验下来我觉得还不错,不过网络游戏同样重要的还有后续维护和运营。从零到一很关键,而从1到100也是如此。
评价游戏最先评价的就是游戏的优化,毕竟一款游戏最基本的就是首先要让大家流畅游玩。于是首先在我8年前的神舟笔记本上试了一下,1060+i5 8400的配置可以完美运行。而且在搜打撤的大地图和6v6激战模式里面都可以流畅游玩。大家完全不用担心自己的电脑带不动游戏之类的,再加上因为《解限机》是免费游戏,所以大家完全可以尝试一下。
一款合格的游戏如何吸引最多的玩家,那就是适当的轻量化。这也是所有厂商追求的目标:例如门槛最深的格斗类游戏《饿狼》《街霸》和《拳皇》都推出了简易按键模式,只需简单的按下几个按键就可以触发炫酷的连招。同时他们要保留了足够深度的原始按键模式,大家都有的玩。而《解限机》同样也是如此,游戏里面有完整的新手教程提供给我们学习。错过了也不用担心,我们可以在战术台的进阶学习里面再次我在简单学习之后就可以轻松上手。但是如果你真的想在《解限机》的排位赛拿到不错的战绩,那就要仔细研究一下了。
而且作为TPS游戏的TTK很长,一方面可以让我们施展更多的能力,另一方面也不会因为偷袭突然暴毙没有游戏体验。想想在吃鸡里面,自己辛辛苦苦搜了一座城。搜的肥肥的结果刚出城就被人连打带补,这种挫败感太强烈了。一开始我就在想平时大家在XY轴(还有跳跃)的射击游戏里面都不容易命中,就像《守望先锋》里面法老之鹰的空战模式一样,现在XYZ轴不会打了半天才擦破一点血皮吧。现在看来是我多虑了,游戏射击的时候还有自瞄功能,不是锁死的那种。可以说极大程度的增加了游戏体验和参与感,游戏刚开服就鏖战了六七个小时。
然后就是丰富的游戏模式,我是不介意游戏模式多的。因为我喜欢尝试各种不同的游戏模式,《解限机》内最重要的6v6还是要说一下的。12个人分成两个小组进行对战,就跟《守望先锋》之前的6V6一样。推车占点无所不能,而且地图的种类风格也十分的鲜明。水下、戈壁、月球基地甚至都有不同的机制,例如水下行动缓慢,不能变形之类等。
不过唯一和守望不同的是死亡之后不能更换机体,所以也就更考验大家团队之间的配合和技术了。毕竟不能简单地依靠阵容压制了。如果可以的话,我建议解限机也增加类似《APEX英雄》和《守望先锋》的局内天赋成长机制。根据对方的阵容和地图,我们可以选择不同的天赋来进行应对。
除去6v6,之外还有3v3模式。随着人数的减少,也更加的考验玩家的技术。不过鉴于3v3对抗的激烈和克制明显,在机甲坠毁之后允许你更换其他的机甲。而且在对局中还会掉落类似空投的武器补给包,我们可以有更多的对抗策略。最后自然就是我们的搜打撤”风暴模式“了,《解限机》也跟随潮流了一把。和主流搜打撤游戏的玩法一样,主要的模式就是PVEVP。
我们除了要对抗游戏的NPC以外,我们还要对抗游戏内的真实玩家。击败特定的NPC可以获得他们保护的道具和物资,而击败玩家可以获得更多的物资当然难度也是加倍。最后在这个模式最重要的还是结尾的撤离,只有撤离成功才可以宣告我们的胜利。而且撤离带出的物资也可以进行交易和购买,从另外一种程度上应该也可以增加我们的游玩欲望吧。
正如文化工作者一定要有文化一样,所以机甲游戏一定要有机甲。机甲不仅是《解限机》的重点,机甲还是《解限机》的强点。游戏里面甚至还有日本知名机械设计师柳濑敬之参与设计的几副机甲,实在美感十足。而且受到大家的强烈号召,游戏未出,周边先行。官方推出的模寿解限机矛隼实体模型,直接销售一空。原本还想着吃现的我,只能等后续的其他机体预定了。
回到游戏机甲,根据用途的不同机甲被分成了几大类:攻击机、格斗机、防御机、狙击机和支援机,然后根据体型和吨位的不同划分为轻型、中型、重型和超重型。每个机甲都特色十足而且功能各异,在游戏里每个人应该都可以找到属于自己的机甲。每个机甲都有主武器和不同的武装。
我就喜欢用剑龙这种超重型攻击机,找个有有遮挡的地方,往那里一蹲,展开的我的护盾就开始倾泻我的炮火,当有人想偷袭我的后背的话我直接释放烟雾弹遁走。同样我还喜欢阿奎那这种重型狙击机,就像《守望先锋》里面的黑百合一样,左键步枪右键狙狙击枪。使用脉冲飞爪锁定敌人还可它瘫痪,更加方便我们射击和瞄准。如果敌人过多或者被机甲围剿,我们可以使用多重锁定雷达直接锁定至多6个机甲进行一次射击。
你说你不喜欢枪炮,只喜欢机甲之间的刀剑肉搏?没问题,我们可以选择赤霄这种重型格斗机。拿着斧头就是干,可以从南天门打到北天门,而且眼睛都不会酸。当然只有斧头可不行,我们还有决斗立场和防御立场来让我们战斗更加的轻松。打得快、跑得快、赢得快可能只有赤霄莫属了。突破天际的钻头骑枪持有者黑豹也不能忘记,我上去就是一个挑刺。机型不同,带来的手感自然也是截然相反。超重型机甲的厚重、集中的反馈和刀剑近战带来的特效和机甲碰撞的震撼都值得一提。
要钱的换色皮肤,我嗤之以鼻。免费的换色皮肤,我全都要!《解限机》支持高度自定义化的涂装,涂装需要的涂料则是可以通过功勋兑换和交易行购买,或者是在风暴行动撤离成功获得的的涂料罐中开出。我们可以自由的对我们的机甲进行涂装,而且自定义程度极高。举个简单的例子,就像我们拼装模型的分件颜色一样可以做到完全不同。
日常当到大厅观赏度拉满,战斗中的空隙时不时看看涂装也是美美哒。机甲的漆面、纹样、徽章和标贴我们都可以随意搭配。除了机甲皮肤自定义以外,我们还可以对武器和武装以及无人机的皮肤进行更换。
你以为到这里就结束了?非也,我们的身份是驾驶员。所以我们也可以对驾驶员的身材和外貌进行各种调整,我们完全可以打造那个独一无二的我们和我们的机甲。机甲打累了怎么办?我一个人住,我的房子还蛮大的。欢迎你们来我家玩,玩累了就直接睡觉,没问题的~说错了,是我的基地空间很大,我们除了自己可以在这里自由活动以外,我们还可以邀请好友一同前来参观基地。游戏内也有拍照系统,可以自由的选择角度和姿势。我们甚至可以在基地上厕所和洗澡之类的。
总结:从公测到现在总的游玩体验还是很不错的。丰富炫酷而且优秀支持高度自定义的机甲,经典6v6和3v3竞逐再加上当前流行的搜打撤组合起来都让游戏变得更加优秀和完美。不过开头也说了,网络对战游戏最重要的是开头和之后的运营。目前《解限机》的开头优秀做到了,希望之后的运营不要让大家失望。
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晓月的寒风 : 这是端游还是手游?
2025/7/12
来自 Android 设备
7.2 23:30
小搓了几局摸金模式马什马克,感觉还是挺有意思的。一些先前测试时期被喷的特别狠的问题(例如说马什马克产出的改件可以在6v6生效公测就改成只在马什马克生效了)等被修改后,马什马克给我这几局的体验还算是正向的。
马什马克和大部分摸金游戏的局内体验差别极大,它实际上给人的感觉更像是摸金+吃鸡+mmo副本:
属于摸金游戏的部分是多队在一张大地图内搜索武器、改件、材料等东西、与其他玩家队伍角力并试图成功将收获带出;
属于吃鸡游戏的部分则在于有限的撤离名额加挺有意思的毒圈机制——游戏内的撤离点数量有限(队伍数量的一半左右),撤离点会按时间顺序依次开启且每个点只能撤一队,因此每一个撤离点的开启都可以看作是一场小型的吃鸡比赛。而毒圈机制则比较有意思,地图中会刷出一些特殊设施,如果在一定时间内没有被摧毁则会从设施处散布毒圈,且随着地图中玩家被击坠或撤离几乎必然会有没有被清理掉的设施出现,因而毒圈的出现也是不可避免的,是一个比较有趣的终结比赛的机制。
属于mmo副本的部分则在于,马什马克几乎砍掉了鼠鼠的苟且梦。地图内不存在露天的物资或者只靠搜索就可以得到的物资,所有的物资都需要通过战斗——不论是与人机战斗还是与玩家战斗——来得到。且很有意思的一点设计是,虽然玩家依然需要和队友抢夺敌方玩家的背包,但游戏内AI敌人的物资产出却是队友间相互独立的,不同玩家和AI敌人尸体交互看到的物资各不相同,不存在抢AI珍惜物资的情况——更有mmo刷本各自爆材料的感觉了。包括比较方便的物资火箭可以直接送3-6个局内物资回家,马什马克无疑是想给玩家一个更轻度、更容易积累收获的“摸金”体验。
因此解限机的摸金体验就挺……反正不太像摸金,算是个比较大胆的尝试。对于新手来说,我觉得它应该还是有一定的玩法保鲜期的,一些和6v6不同的战斗设计(比如机甲可以装备除自带武器外的通用武器和飞行踏板等)也能带来和6v6战斗大相径庭的战斗体验。
另一方面,虽然解限机提供了单人的摸金模式,但本作中的人机那叫一个生生不息源源不绝,不断刷新的人机使得单人摸金的体验难以恭维——不只是人山人海带来的心理压力,由于对局内回血手段的匮乏,玩家在不选奶妈的情况下其实并没有方便的回血方式(虽然可以通过召唤空投回血,但次数有限难解燃眉之急),很多时候只能通过地图中散布的回血设施回血,而且很多时候还回不满;而只要在组排中选出一个奶妈,就可以最大限度的减少这种回血压力。
当然我马什马克只玩了几局,以上见解都不太经得起推敲,大家权当个参考。至少我还会坚持再打几天马什马克,来看看游戏局内还有哪些有意思的机制设计以及局外有哪些能勾住人的成长和经济设计。
——————————
7.2 19:00
爽打了一下午边缘战场模式,来说说体验。
我从去年还是前年就开始期待解限机,也参与了一次还是两次内测,所以算是一个没啥技术水平的老玩家;正是因为内测期间我玩得非常忘乎所以,所以公测后的第一时间——十二点开服后多一点吧——我就迫不及待地加入了战场。
画面表现,解限机的画面水平还是很不错的,虽然很明显没法和那些大作比拟真度,但第一眼的惊艳感和细看下的表现都还不错。再加上本作非常带感的超级系机设以及非常完善的机甲观赏功能,本作虽然画面整体表现不算顶尖,但把玩机甲的体验还是做的非常优秀的。
游戏的模式主要分为三大块,类ow由多种经典玩法(护送占点推车等)的边缘战场模式(6v6),3V3的竞技场模式以及主打搜打撤的玛什马克模式。因为朋友们暂时还没有就位,我这个下午的时间都花在了偏娱乐定位的边缘战场模式之中。
就边缘战场来说,解限机的战斗体验突出“混乱”和“娱乐”两个特质。虽然模式玩法很明显与现有的其他英雄射击游戏(ow等)有所相似,但TPS视角解锁了本作机体的超高机动性,从而让战场的表现更加混沌——飞行并不是某些机体的专长,只要你愿意,甚至堡垒般的重型机体都可以原地升天。再加上较长的TTK和玩法差异性极大的机体特色(从坐地开炮的堡垒机甲到如固定翼战机般呼啸而过的刺客机体),解限机的战场在体验上变得像是一个混乱的游乐场。
当然,这种混乱的体验有可能是因为游戏开服不久,大家还处于对战斗技巧和阵容搭配的摸索阶段。随着时间推移,各个地图和模式不可避免的会涌现出机体间的最佳搭配与单个机体的最佳打法,到时候估计就没有这样的欢乐了。
当然解限机的娱乐体验没有靠牺牲游戏上限的方式来实现,游戏中有不少地方可供玩家精进技术。例如像“矛隼”这样的高速战斗机体就有这极高的上限和极低的下限,不仅需要玩家在快速移动中精确把控视角与开火时机,也需要灵活使用空中战术动作应对各种情况,可以说是本作最有操作性的机体;而从更广阔的角度来说,游戏中也有精确防御弹反这样的战斗设计,让混乱战场中的捉对厮杀更有技术含量,算是实现了战局中的“乱中有序”。
目前的体验和感想暂时这么多,玛什马克和运营之类的等我体验更深一些再展开聊聊。
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未入流的菠萝包万花丛中过 : 补充一下,游戏有非常完善的机体涂装系统,因此你可以非常自由的定制自己的机体涂装。例如我附图里面那个红白绿配色的机体其实叫“黑豹”,原本是一坨黑不溜秋的大铁块,涂装了一下感觉就完全不同了,自由度还是比较高的。游戏还有机体模块的换模改件,和武器皮肤差不多,但我暂时还没拿到
修改于 2025/7/2
来自 Vivo IQOO 12
解限机
限机电脑/主机
官方入驻
7.3
共 504 条评价
媒体综合评分
63
69
Metacritic
共 3 家媒体
69
Metacritic
60
GameSpot
45
PC Gamer
总结 - 机甲精细建模与飞景、矛隼等机体的空战机动操控带来不错的对抗爽感,各武装分支的战斗风格也较为丰富,玛什马克模式的撤离节奏与机体平衡仍有优化空间。
由 AI 总结 近期真实评价 生成