希望传说

希望传说

官方入驻
5.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.41411个评价
长评36 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀67 有趣好玩46 物超所值29 运行稳定性85 玩法设计62 画面视觉52 操作体验21 UI设计11 日常肝度10 故事情节10 游戏平衡10 资源获取5 音效音乐4 外挂问题2 游戏福利1
利维丽坦
游戏时长 2.2 小时
我个人玩这么多游戏就手游rpg而言最完美的应该是托拉姆物语。充不充钱都能玩的开心,然而画面有点老了,所以一直在物色一个新的,然后就预约了这游戏。我没玩过其他服,就今天刚玩,说下感受。
首先是优点
第一,运行流畅
这里说的不论是手机还是服务器,我这手机开最高也能相对流畅的运行,刚开服地图里全是人,也没有卡顿。玩游戏期间也没莫名其妙的掉线,非常好。很多游戏追求极致的画面却忽略了玩家的体验,这点运营做的很好。
第二,确实有rpg的元素
很多游戏都是挂羊头卖狗肉,难得这个游戏没有。有人说这游戏不就是点点点挂机跑路吗?不不不,这游戏还是有一些需要处理的机制的,诚然有些确实很无聊,但是我碰到一个记不清是叫啥挑战的了,那个挑战有一关是一个兔子高防,你打他掉血很少,而且蛋疼的是boss会召唤一个回血的小怪,你打的那点血boss分分钟回满,而你如果站撸挂机永远打不死,你要在回血怪读条放回复技能时把兔子拉出来才行,就是这么一个简单的步骤,一个rpg中很简单的机制,但是你不能说没有。
第三,坐骑
游戏里面的坐骑还是比较多的,而且可以变身成坐骑的样子放技能,很多游戏角色技能从一级到满级就那几个技能千篇一律,而这游戏能用这个方法巧妙的避开这点倒也是非常不错的。
接下来…哈……说下缺点,啧,有点多我就挑几个重点说说。
第一,画面糟糕
这里的画面不仅仅是场景还有建模,整体看上去我只能感受到制作方两个字――贫穷。
就拿最开始的选人界面,你选择发型啊之类的竟然只有三种,好吧可以说经费有限,建模方面没有那么多预算,可以。但是颜色没这种要求吧,竟然也只有三种!这就有点过份了吧。还有各种场景棱角分明,鳞次栉比,可以可以,这很rpg。
第二,装备方面。
我想问玩rpg最期待的除了精致的建模还有啥?当然是漂亮或者帅气的装备啦。一般而言即便再烂的游戏,总该给角色一两身行头吧。现在很多游戏角色外形都是制式的,大家都一样,想要改变外观全靠时装,可即便如此你到一个大级,比如,20到30装备大更换也该给全身换个行头吧,即便什么裤子首饰不换也该换个上衣吧,即便上衣换不了,武器总该变一下吧,然而并不能变。看看隔壁ol,10来m的安装包,穿上一件新上衣外貌立刻跟着改,这差距,唉……
第三,玩法无聊
这里玩法无聊包含多重
1背景无聊
一个rpg游戏注重的是什么?代入感。代入感靠什么推动?剧情。现在很多游戏都早就不注重剧情了。因为剧情赚不到钱,所以制作方就懒的做了,这里我要吹一波崩三和永远的七日之都。国产游戏里能有心做剧情的,真心不容易。而这款游戏的剧情,呵呵了,制作方根本没有用心去做。
2玩法无聊
乍看之下这游戏好像有很多活动,但是如果按类型来分就两类,打怪,跑图,没了。哦对了有个像炫舞一样的跳舞活动,这个还是比较好的。然而其他呢,没了。不指望你向端游那样开什么钓鱼,建房那种休闲模式,你好歹开个生产技能吧,然而没有。
3设定无聊
这游戏职业比如你选牧师,但是你一开始不能是牧师,技能全是攻击,只有开第二职业你才能变成牧师学辅助技能,然而辅助技能又不能和攻击技能同时存在,你只能靠右下角的按钮切换,但是一切换全系列技能都将进入冷却,也就是说你回血的同时不能打出伤害,打出伤害的同时不能回血。有可能有人要说了,你个牧师要打毛线伤害,那我想说你设计都设计了,难道那些攻击技能都是废弃数据?那还设计干嘛?不得不说设计这机制的真是天才。
第四,ui糟心
整个界面遍布各种按钮,大的小的,全都塞到一起,啧啧,不说了。
第五,手感糟糕
游戏人物动作非常僵硬,很影响打怪体验,我都不太想手操,因为觉得堵的慌。一般游戏在角色移动普攻再移动的时候,只有普攻的一瞬会僵住释放技能,而这游戏在那一瞬之后还要再等一瞬才能走动,也就是后摇。这就导致你算好怪物技能范围,在最后一秒原本能离开怪物技能范围最后走不动,所以躲避不能依靠走位只能靠,一边的闪避技能,也许是我没经历太高难度的怪这个闪避技能能在怪物下一波技能前冷却好,但是这是rpg游戏啊,能不能走点心,嗯?
第六,吃相难看
如果上面的这些都不能阻止你,那你就不得不面临这个问题。诚然大家都是人游戏公司是要赚钱的,可是吃相也不能太难看吧。我一直相信手游的右上角东西越多,这游戏越烂。而这游戏完美踩雷。游戏有三种货币,金币,绑钻,钻石。钻石只能充钱获得,而大部分好的东西比如抽卡只能依靠钻石。只能充钱。更可笑的是这游戏有交易所,然而买里面东西的话也只能用钻石,呵呵了,这拍卖行有什么存在的意义,强行把金钱和游戏内容关联上,你要买里面的东西变强,而里面的东西只能靠软妹币,到最后你还是要依靠软妹币。普通游戏肝帝依靠时间堆资源,而这游戏零投入连做肝帝的资格都没有,厉害厉害。更何况这游戏能不能肝还是个问题,因为就目前我体验的内容,什么副本都有次数,这就厉害了。开局封死零氪玩家。然而这些都不是让我最生气的,毕竟我也是一个成年人玩游戏花点小钱没啥。最让我难受的是那句“月卡能获得双倍奖励哦”我了个大漕,我第一次见游戏生怕玩家不知道氪金点,强行提醒玩家的!你们的脸呢!你们的节操呢!厚颜无耻也该有个限度吧!
厉害厉害,在下告辞。
顺便关于评分2颗星,原本是想给1星的,但是流畅的运行和稳定的网络还是让人觉得不错的。毕竟上一个我等的游戏忌日之后给我的冲击太大了。综合来说你如果图个开服人多新鲜,你可以玩玩,如果想要常驻还是算了吧。如果你真心喜欢rpg,建议玩托拉姆物语,想看优质的风景和建模,请玩楚留香。想体验不一样的游戏剧情建议崩三或者永远的七日之都。
完毕。
playerHans : 老哥辛苦
烈阳
游戏时长 12.8 小时
冲着开发商的真诚先预先打分,开服玩了再改
~~~~~~~~~~~~~~~~~~试玩后评论分界线
说句实话玩了一天了,有失望也有仔细思考过这游戏的制作,说实话我是冲着作者在简介里写的内容去的,我真的很看好他们的志向,抱一个做好游戏的心去做的游戏我觉得也不会差,之所以今天开服后口碑爆炸估计是那个充值活动出现在游戏前期的过早阶段,毕竟谁会喜欢一个游戏一进去就是充值的呢,不过,注意看下面的话,这个游戏充值的意义真的不大,什么首冲什么月卡加经验,只要玩家仔细冷静的去分析一下就会发现作者说的氪金平衡其实是会有的,举个例子,首冲送的哪个蛋和材料我就花了一个小时打活动就能够拿到,以及那个高级骑宠多肝点蛋就能开出来,而那个月卡所谓的加经验,我挂了一个下午,打了2000个蜜蜂才升一级,低到爆的经验值说句实话没必要争那个20%的加成
还有就是说这游戏游戏性有点低,这点不能否认,毕竟这是国产mmoRPG通病了,自动锁定和自动领路是的确会掉分,职业的缺少也不可置否,但注意这期游戏才刚走入正轨,不要以成品游戏的体验目的去审视一个还在开发的游戏,罗马不是一天建成,开发者一直在努力,而作为受众的我们其实对于他们的苦衷一无所知,在之前关注中我总有种这个游戏要凉的感觉,毕竟开发游戏的资金和人员可不是小问题,所以反过来想想,游戏之所以充斥着如此多的充值内容,加上不完善的游戏体验会不会是制作者的无奈之一,他们可能也不想这么送出一个半成品,但是已经山穷水尽也说不定,所以我不会抱怨什么骗氪。
希望还是有的,只能期待制作组能不负所望,顺带一提,如果把这个游戏去掉寻路和锁怪,加一些沙盒元素,又或者学一部分托拉姆物语(托兰异世界)的捏脸和属性设置和外观自定也许会很有意思
2星给游戏本体
2星给制作组努力
就这样吧
迷斯特·张 : 星级和我想说的你都帮我说了,很到位,我也是这么想的
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
作为开服第一时间进游戏的豹子头零充,今天我才算是玩懂了一部分,这个游戏吃相有目共睹,但是对于零充绝对是友好的,我站在一个零充的角度打个5星,我看了不少玩家评论,说航海太坑,其实确实坑,我之前也是这么认为的,不过这个游戏有个最良心的副本,魔灵挑战,低级的我没怎么研究,说说40级以上的,神灯,小白,阿西吧,这类魔灵,这些稀有魔灵游戏里随处可见,根本就不用抢,不知道是不是因为很多人没玩懂,这个稀有魔灵出的橙色食物是可以卖的,一个30多到40多蓝钻,一次可以出三个左右,一天可以打6,7个,光算这个,一天收入蓝钻可达300,最少300可以这么说,还可以出很多可以交易的东西,楼主今天出了个神灯卡,2500钻已售出。接下来说说boss,有人说自己是萌新,还有大佬跟他抢boss,差评,你是**吗,每天有那个狩猎还是什么的私人boss,可以打很多次,拍卖很多极品其实都是这里出的,世界boss我还真没出过特别值钱的东西,就算你击杀了世界boss很大概率也是一堆材料,不值钱的东西,世界boss就减血掉落的那20个中级宠物石头值20钻,有什么好抢的,就掉落a级装备石和小几率的橙红装,月光副本有橙装,挖宝能挖出更好的红装,橙装。还有氪金玩家或者月卡玩家固然有些优势,哪个游戏不是,增加的经验不过是神灯副本增加百分之20,氪金送的基本都是可以肝出来的,你们说我是水军也好,是狗拖也好,我说的可以自己去体会。每天保底300以上钻石
白丝JK秦喵喵二周年限定 : 问题是游戏本身不好玩,你给我多少钻也没用,难道巨无聊的刷刷刷的过程以及看不到未来的成长模式是几个免费钻石能补偿的? 还是说,你评价游戏的好坏是按免费钻石多不多评的?