首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
AI创作分享
加载中
如何用ai开发我的独立游戏
我之前一直在一款独立游戏-阴三国谋论,当然这款游戏90%美术都是自己找画师花钱外包的,不过其实我个人一直也在研究如何用ai制作音频、音效、剧本、美术... 首先是美术:其实如果你自己画了一些素材,完全可以把美术资源用ai去训练一个lora,ai可以很好的还原画风,lora训练的整合包 b站和网上一大堆 现成的,不需要啥技术,只需要8g内存显卡,喂ai 10-15张图,ai就能很好的模拟你的画风 然
🎮 我是如何用 AI 辅助开发我的独立横版射击游戏的
最近我一直在做一款自己的独立游戏,是一个横版射击类游戏,用 JavaScript 自己从零构建了一个 Canvas 游戏引擎。游戏的核心玩法、状态机系统、精灵架构等都是自己设计的,但这个过程中我发现 AI 能在很多关键节点大幅提升效率、填补短板,所以写个帖子简单分享下我的开发方式。 🧱 项目背景:从引擎到玩法,全栈自研 这个项目我从底层引擎写起,没有用 Phaser、Unity 或者 Godot
一个很蠢但是有用的Cursor+Unity的配合
分享一个很蠢的经验: unity和cursor开发, 会因为unity不认编辑器导致 1. 无法定位错误到具体行数 2. 无法自动重新生成csproj导致新建脚本cursor不识别 定位行可以通过启动命令实现, 但是新建脚本就必须重启unity来刷新csproj文件, 非常麻烦, 最开始一直是使用vscode+unity然后再开一个cursor解决 但是我们只需要把cursor安装好, 然后把cu
在ComfyUI中实现AI绘图自动抠图
由于非常想拿一份TapTap限量周边,我来水一个可能节约你5分钟开发时间的AI绘图小妙招。 不知道大家在AI绘图完准备把图放到游戏引擎时,是如何给图的背景添加透明通道的。我以前是打开一个绘图软件-自动选择背景-添加透明通道-删除-保存,大概15秒钟的时间。 但这个过程一次两次还好,重复多次就挺影响效率的,而且这么自动化的过程怎么能人手动去做呢? 因此我在网上找了些工具,将自动扣图的过程并入Comf
已经到底了
加载中