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《聚光灯点子王》他会是未来世界的光吗?

2024/10/08542 浏览综合
今天在tap上偶然看到了活动【聚光灯点子王】,主题是【light】,我一直有一个梦想,就是可以参与到一款游戏的制作之中,所以看到这个活动时,突然心中有些触动,想和大家分享一下我的游戏点子。
“light”翻译为中文有很多意思,我个人更倾向于“光”,意味着游戏开发者能够通过参与【聚光灯游戏挑战】,得以让更多好游戏散发独特的光芒,被大家发现,我相信这也是taptap一直贯彻着的「发现好游戏」的宗旨。
同时,星火可以燎原,鸿毛也能翻山,底色亦成美景,我觉得这更像是一种精神和意志,无所畏惧,一心向前,应该侧重于动作,冒险,射击,剧情,RPG,解谜等
那么关于我的游戏点子,我想它应该也具备“灯”的特点:被发现,去照亮。所以我把它定为是一款剧情动作RPG,是一个时代大背景下,不随波逐流的鲜活的个体,具体设想如下
🌏世界观设定:未来世界,随着地球资源逐渐匮乏,自然灾害频发,人类数量骤减,迫切寻找第二个栖身之地,终于在某一天,人类找到了这样一个星球,大小约为地球一半左右,但无法确定该星球是否有文明存在,所以人类打算派出六人小队前去探索,行动代号:火种计划
🖊️剧情方面:L是小队中的一员,他和其他五位伙伴一同踏上了延续人类文明的这一旅途。在即将要登陆目的星球时,飞船突然遭到不明电子干扰,失控了,眼看再有几分钟就要坠机,队长让大家收拾好装备,提前降落。L是第一个跳出舱的,运气很好,平稳的降落,但他发现通讯同样也被干扰了,无法与其他人取得联系,只得自行探索。走出一段距离,L不禁发现这里树木林立,景色优美,不过暗处,正有一双眼睛死死得盯着他的背影,“这次来了六个,我跟着这个,剩下的你们看好”……
▶️故事和战斗将从两条线讲起,第一条是L的视角,随着在舒适的环境中呆的越来越久,L和其他五位队员逐渐产生了分歧,而且在一次机缘巧合下L发现了更大的阴谋……
第二条是阴影人的视角,作为星球的原住民,“这次来了六个”,那在这之前又发生了什么……
剧情梗概暂时就是这样,脑子里有挺多想法的哈哈,不知道大家觉得怎么样呢
最后,这就是我想到的剧情设定的点子啦,感谢你能看完~如果能点个赞就更好啦~[TapFamily_爱了]
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏截图
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~ 阅读完,你将收获: AI对游戏开发助力的点在哪? 如何丝滑地使用AI来进行游戏开发? AI在游戏开发中的局限在哪? 目录: 游戏创意 💡:还是得靠“人脑” 游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽” 开发阶段 👨‍💻:让AI“小步快跑” 美术设计 🎨:搞定“风格一致性” 游戏音效 🎵:AI的“代码电子音” 总结反思 🤔:AI
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始截图
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
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分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验截图
分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验
分享超级简单的ai生图方法。来自8号秘事制作经验 在上个月的8号秘事开发过程中,由于大家都是社畜,平时没有太多的时间,美术们在画完主场景后,没有太多时间去画一些交代剧情的美术资源。 我自己就通过搜索找到了一个非常简单的ai生图的方法,速度快效率高,而且不用花钱。虽然最终效果一般,但是综合来说,这还是个时间性价比很高的方法。 一.操作方法(附上神秘代码) 下面我来介绍使用方法,首先进入chatgpt
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路截图
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
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有关《因果》的技术详解截图
有关《因果》的技术详解
#聚光灯游戏开发心得接力 在《因果》中我使用了一系列不常用的思路来制作游戏,希望我现在的思路在以后还是有帮助 首先想分享的是碰撞检测 一般来说,进行碰撞检测常用的方案是碰撞体,即检测玩家是否与障碍物进行碰撞 在我上一个游戏《T.B.I》中使用的就是这种技术 另外说明一下,我使用的是h5技术(html+css+javascript)来制作游戏,目的是为了实现跨平台打包和分发,在pc端使用nw.js
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局地压制战棋游戏地图的实现截图
局地压制战棋游戏地图的实现
1底层的A*寻路算法 创建两个脚本: Node:表示网格中的一个节点。 AStarPathfinding:管理网格和A*算法。 世界坐标位置 网格中的行列索引 是否可通过(障碍物) 相邻节点列表 从起点到当前节点的代价(G代价) 从当前节点到终点的估计代价(H代价) 总代价(F代价 = G + H) 父节点(用于回溯路径) 2基于对A*算法的Gameplay设计 调用地图底层的接口,再次封装地图功
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gamejam新手指南 #1截图
gamejam新手指南 #1
本节目录(本节适用gamejam小白~) 一、what:什么是gamejam 二、why:为什么要参加gamejam? 三、怎么了解gamejam赛事信息 四、怎么组队/加入队伍 五、怎么报名/追踪参赛信息 六、其他前期工作(参考) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:30左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,请大家请根据需要按标题查找[表情_开心]~
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冰封南极 30 世纪,以生存赴人类希望 南极计划测评截图
冰封南极 30 世纪,以生存赴人类希望 南极计划测评
一、游戏前言 《南极计划》是一款科幻探索叙事游戏,玩家的你将前往酷寒的南极,在艰难中寻求生入、开启艰难求生。在人类文明的遗迹间来搜寻资源和工具,游戏中新生态下的野生动物将相伴同行,并一步步揭开冰层之下尘封已久的秘密。本游戏将冒险、生存相融有紧张,与静谧、冥想的治愈风格,带来视觉的探索体验。 二、游戏背景 游戏故事背景发生在很远的公元 30 世纪,在哪里致命病毒传播肆虐又有粮食危机导致加剧、还有
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第一关的地板截图
第一关的地板
其实其实作为一个初中生而言,时间是比较有限的 在一开始我们想设置的是地板塌陷,玩家在前面跑,地板在后面这种玩法 但很可惜因为技术的原因,还有当玩家进入游戏的时候,会有几秒的卡顿时间当人物进入游戏以后丢地板会造成玩家掉入虚空并且复活以后会一直重复这样的操作 所以我所以我们采用了最简单,最普效,最传统的方法,就是挖坑 对,就是挖坑 其实在一开始的第一关地板中是很明显的,可以看出地板的颜色哪里有坑 但是
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