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看到“牛顿看了想打人”这句话的时候,脑子里第一个画面是什么?
我猜是一个苹果。
它没有往下掉,而是突然往天上飞。旁边站着一个戴卷发假发的牛顿,头上冒出愤怒符号。再放几个箱子、一块跷跷板、两根弹簧,把碰撞参数调到两百——于是苹果乱飞,箱子乱撞,牛顿被弹出地图。
这大概会是这次 GameJam 最常见的画面。
这不是坏方向。问题是,当所有人的苹果都往天上掉时,苹果往天上掉就不再是一件奇怪的事了。
所以

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5 月 29 ~ 5 月 30 日,聚光灯48h GameJam 落地广州,本次 GameJam 全部开发者采用 TapTap制造 工具开发,借助Tap制造工具在程序、美术上的支持,本次 GameJam 的会场上,出现了越来越多「一人成军」的开发者,在48小时内同时开发多款游戏的开发者也大有人在。
受限于 48小时的开发时间,开发者们很难将作品调整成尽善尽美的状态,但依然有许多有想法、有创意或者在
