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聚光灯游戏创作挑战
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聚光灯游戏创作挑战

开发者入驻1.2 万关注348 帖子
开发日志更新,趁着周末的尾巴,把任务完成的基础效果调优了

尝试让游戏的感觉变得更好,能带来更舒适的反馈,试着做一些以前没做过的效果,实现的效果还是比较满意的。可以安心睡觉! #单机游戏 #椰子号电台 #聚光灯gamejam开发者日志 #

第一篇日志

#聚光灯gamejam开发者日志 国庆后工作第一天在被老板临时叫出去出差1个礼拜(啊!),然后中午得知了light的主题。 回来后确定了开发主题,以bar来模拟光。 目前确定了实现光bar的技术方案。 待确定基本动作:自动类、玩家控制类。 待关卡剧情设计。 待美术风格设计。

开发进度更新,游戏的基础Loop完成

作为老板的头号心腹(大患),你要忠实的站在工作岗位上努力工作,这台老机器如果没人盯着肯定不会干活的,订单源源不断的来了,快点把罐头都拾起来,开工了。 #单机游戏 #椰子号电台 #聚光灯gamejam开发者日志

Yemo聚光灯开发日志06——后处理效果

1.添加摄像机后处理效果 2. 动态调节曝光度和颜色变化 #聚光灯gamejam开发者日志

Yemo聚光灯开发日志05——背景制作

1. 简单实现了不同层的背景视差效果不同 2. 优化摄像机范围显示 #聚光灯gamejam开发者日志

Yemo聚光灯开发日志04——游戏基本流程

1. 完成游戏基本流程 (1). 进入初始场景 (2). 进入主场景(菜单场景) (3). 继续游戏/新游戏/选择关卡 进入关卡 (4). ESC键暂停游戏 继续游戏/重玩本关/回到菜单 2. 增加选关面板功能,可通过配置表完成关卡配置 3. 增加Tips面板 #聚光灯gamejam开发者日志

开发内容更新,我尽量趁着周末多做多发

增加了场景切换的部分,增加了掉落物的拾取,变得好玩起来了,自己点罐子点了一晚上。 #单机游戏 #椰子号电台 #聚光灯gamejam开发者日志

美术试图速通Unity的第十天

总之就是勾搭的程序刚开赛就分手了,打算一个人把孩子拉扯大(不是) 是个玩法类似《斑鸠》的游戏,幽灵和影子的冒险 应该每天都会来更制作进度,就当写日记() 看我家可爱小女孩-w- #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志

同步到昨晚的进度!

比起之前增加了一些效果,动效音效,还有忘记setactive的bug(笑 #聚光灯gamejam开发者日志 #椰子号电台 #单机游戏

打工仔上班做完下班做,好不容易中午有时间运营账号了

按照顺序发一下每天的进度(*´・v・) #单机游戏 #椰子号电台 #聚光灯gamejam开发者日志