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【迟到的开发日志】工具篇~
#聚光灯gamejam开发者日志
有了具体的核心玩法思路,就是选择开发工具了,这次选用godot,因为godot2d开发确实方便不少,所以今年一直都在使用godot制作东西,也移植了一部分以前在unity上使用的框架,也是为了趁此机会进一步完善在godot这个平台上生产内容的框架,以及彻底熟悉godot,所以这次也就顺理成章的选择了godot继续创作内容。美术工具上,自然是最方便的像素画软件,a
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建议对受击和单位进行模块化,从area2d继承出hitbox和hurtbox更好哦
,然后可以从character2d继承一个enemy类型,把大部分代码写在里面更方便管理![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
,然后可以从character2d继承一个enemy类型,把大部分代码写在里面更方便管理![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
聚光灯gamejam开发日志#4
小DEMO完成!就是测试和找BUG时间 发现了如下问题: (1)随从商店疑似无限叠加随从,实际操作后不生效,且会把一些随从卡消失。 (2)可能是以上的衍生BUG,做了类似的操作后,怪物会锁血,成为不死僵尸,而且攻击后仍然会增加金币,无限爆金币了# 我们的程序大大会怎么解决呢,敬请期待下集 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏 #浅评一下

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是美术嘛































