伙伴的战役属性和技能预览
昨天爆料的武将技能大家讨论很多,我们会结合大家的讨论和强度测试做一些微调,最终实装版会和这两天我们的爆料有一点区别。今天大家一起看下伙伴的一些新的规则。总规则,伙伴在所有直接PVP对战的玩法中,都只有外观作用,今天说的所有加成都只在“战役”(PVE)玩法中生效。(除了武侯讲武这个模式,其他PVE都默认支持)升级规则,每个伙伴都可以升级。游戏中会增加一些道具,大家可以通过各种方式收集,来为伙
关于白起两极化分析
有人说特别强,有人说特别弱。我来分析分析在每回合不断杀的情况下,很强,杀伤可以销两张,但是白起摸牌白呀,很难不断杀,断杀回合内基本等于白板。再说回合外,又分两种。进攻,条件有点苛刻,需要敌人打光手牌,但是能克制张骞,陆逊,孙权,夏侯之类的,和残血有一张桃的敌人,吃完桃能补刀,算是有一定强度。防守,那就有厉害了,类似于有徐州城主buff的陈平,杀和战法牌很难打进去,多刀和强命的武将好打一些。
感觉风向有点乱,有点积怨已久的意思
骂完以后冷静分析了一下这次的爆料字很多,希望大家理性看待吧。都是希望游戏变好的今天是爆料了伙伴系统和新玩法的内容,伙伴系统这个是过年前就有提到过的事情,今天爆料出来感觉评论区下面的风向是大伙都觉得两个氪金伙伴年年和白泽的强度有点太不是人了,有一说一我今天下午刚看到的时候也是觉得woc这俩也太唐了吧,放千里和天罚一点作用没有。策划真的是私募了烙饼又发了关于伙伴系统的qa和势力战爆料,评论区大伙
年年技能太垃圾了
最好的就是摸牌的,自动触发没有额外操作,年年那点输出打pve一点用没有还浪费时间操作
用豆包跑了个伙伴技能设计,大家看看咋样?
白泽 品质:传说级伙伴定位:全队庇护、知邪避凶、稳定过牌 被动·通晓 回合开始时,你有概率触发: - 摸 2 张牌- 本回合你使用牌无距离限制 主动·瑞佑 立即触发: - 你与队友各摸 2 张牌- 本轮内,队友受到的伤害-1 护主·辟邪 当你或队友受到伤害时,概率触发: - 本次伤害-1- 你摸 1 张牌 当你或队友成为锦囊目标时,概率触发:
赵云终于加强,也算苦尽甘来
从一个没啥鸟用的武将,现在终于能上场了,可喜可贺,策划好样的
喜欢打千里走单骑的人有福了
章邯迎来了加强,打单骑的速度又加快了。加点思路:满命:8 速度+(你也不想被关羽制裁吧?)1~2 摸牌2~3 杀伤(这东西太难抽了,我只搞到了3命)5命:8速 1摸牌 2杀伤4命:8速 1摸牌 1杀伤3命:如图2命:1速 1摸牌(或者1速1杀伤 或者1速1摸 或者2速)打单机最重要还是得要速度。所以加点还是看自己嘞因为我是3命,一般一局的速度在30分钟到50
谈析一下这次烙饼杀的名将爆料
尉缭:阴麻了孩子们,董仲舒的摸牌,回合外的苏秦,还有使用增强牌就弃牌的能力又可以和增强牌家族联动。还有这个获得♣️牌才是脑杀突破的关键节点,孩子们,高配版隔壁的葛玄来了,桃怒、多多益善、盗骊飒露紫的含金量。之后就是我们的大将军武将 李信 ,如果把这个加伤次数加多一点或者去掉限制甚至加伤塞进卡牌加伤,这个强度就非常哇塞了,现在只能说是一个保守的菜刀,两级分化都做不到,除非有袁神,不然只能和霍去病
论伙伴种种
大饼公布伙伴后,貌似大家伙意见挺大的。咱家也和大饼唠了,大饼表示为工会战考虑伙伴技能不能太强。具体工会战是啥大家伙肯定也知道一些咱家就不多说了咱家一为大饼悲伤二为大饼道喜(老玩家都知道咱家爱在帖子里塞新三梗)大家对伙伴不满意无非是强度,而大饼构想的工会战要限制强度。但打boss不用那么限制强度那有没有一种可能,工会战也打boss。是不是很大胆?比如什么青龙白虎朱雀玄武啊比如二十六星宿啊四大
大将军将一个比一个拉,战令将一个比一个强
孩子们,我无言了。本以为大汉双璧卫霍是新的开始,没想到出道就是巅峰。从王翦到李信,大将军武将越来越废物,王翦好歹特定情况下还有点用,李信则完全意义不明感觉全方位被项羽吊打。我打好几十把排位,就为了拿一个垃圾将污染将池?霍去病抢技能的机制虽然恶心人,但霍去病发育起来启动的概率还是不高的,相对而言可以接受。嬴政跟白起就不一样,是纯纯粹粹的数值怪,白起回合外一张牌直接印2张识破桃闪杀是人啊!而且出杀
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处