每次更新必断连弩是吧
代码该仔细查查了
伙伴的规则调整和一些其他补充信息
昨天发出伙伴的信息,收到了大家的很多建议。很多玩家说的很有道理,伙伴还是技能机制有趣些更好。所以我们准备为所有传说品质的伙伴增加一个技能,也就是在伙伴养成到32级后,解锁第二个技能,仍然把技能收益作为伙伴的主要收益来考虑。目前对年年第二个技能的设定是:登场,随机复制一名敌方角色的1个技能;每个回合开始时,概率受到该角色的1点伤害。(另外年年的一技能的其他角色是可以选择的)细节方案还需要
来看看三国杀s将灵的强度,为啥能随便打pve
神赵云你使用【杀】或【桃】时,有89.2%的概率此牌伤害或回复值+1~3,且你使用【闪】或【无懈可击】时,有89.2%概率获得当前回合角色至多两张牌。准备阶段、结束阶段或当你进入或脱离濒死状态时,你有89.2%的概率摸二至四张牌并回复1点体力(每回合限三次)。曹婴准备阶段或结束阶段,你有89.2%的概率可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以获得其中至多两张牌,若颜色相同,对其造成1点伤害。
关于白起两极化分析
有人说特别强,有人说特别弱。我来分析分析在每回合不断杀的情况下,很强,杀伤可以销两张,但是白起摸牌白呀,很难不断杀,断杀回合内基本等于白板。再说回合外,又分两种。进攻,条件有点苛刻,需要敌人打光手牌,但是能克制张骞,陆逊,孙权,夏侯之类的,和残血有一张桃的敌人,吃完桃能补刀,算是有一定强度。防守,那就有厉害了,类似于有徐州城主buff的陈平,杀和战法牌很难打进去,多刀和强命的武将好打一些。
伙伴系统一定是技能为主
参考一下隔壁的宠物技能,每个宠物技能设计的各有特色,传说3个史诗2个(游历技能不算在内),不给属性点。我们名将杀已经有武将6阶的24点属性了,再给20点随机属性,这样的伙伴养成很无聊,数值堆砌太高,大概率会加剧现在单骑里的前期憋出山,后期打高血木桩的现状,数值崩塌也不利于后期新的pve玩法,只能单靠给敌人加血加伤害等等。希望烙饼像设计独立武将技能一样去设计伙伴!!!伙伴之间有明显的差异化,想充值
赵云终于加强,也算苦尽甘来
从一个没啥鸟用的武将,现在终于能上场了,可喜可贺,策划好样的
浅谈名将杀PVE困局
最近烙饼发了宠物的预告,玩家反应剧烈。其实回头想想,玩家反对的不只是一个宠物,而是已陷入困局的PVE玩法。在这里就简单分析一下。当前环境与原因这个需要分开四个部分来谈,分别是天罚,千里,年兽,和将要上线的公会战一、天罚天罚最大的特定是:秒玩家使用六阶武将或互相配阵,基本在玩家轮次即可解决BOSS。为什么会产生这样的环境呢,答案很简单,一个是效率,一个是稳定。玩家在BOSS出手之前把BO
《名将杀》3月12日更新公告丨全新赛季·【第3赛季】即将上线!
《名将杀》全新赛季·【第3赛季】即将上线!将军们好:以下为3月12日停服更新内容停服时间为上午05:00-06:00感谢您对《名将杀》的持续支持,抱歉影响将军游戏,停服结束后我们会邮件给将军们发放补偿。【新增武将】尉缭(3月12日05:00更新)—5手牌 4体力上限 秦 史诗挟义而战:当有角色受到伤害后,你可以查看并选择增强其1张手牌。天官兵谈:你无法卜卦;其他角色卜卦后,你获
惊现两颗玉玺,袁术技能还换不走。#游戏日常
原有的优秀原画改变画风你喜欢哪种
#名将杀
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处