本周新武将
鲁仲连 5手牌 4体力上限 齐 稀有义不帝秦其他角色无法改变你的势力。当你打出牌时,若此牌的花色是你在当前回合首次打出,你可以将1张手牌放入牌堆底,然后摸1张牌。一箭定聊出牌阶段限1次,你可以消耗1个出杀次数,弃置至多3张花色各不相同的手牌,并令一名其他角色弃置与你弃置的牌数量、花色均相同的牌,然后将这些牌放入牌堆底。若其弃置的牌数量不足,则其失去等量体力。珠明烁今回合结束时,你可以将
名将杀李斯修改设计思路
李斯作为一个全模式胜率排名均在倒数20%(哪怕是看似很有发挥的八人场胜率也只有38%排73名)的史诗紫将,其武将技能循环弯绕杂技,收益低的同时主动权还掌握在他人手里。这一切都让这个被李贽评为“秦始皇出世,李斯相之,天崩地坼,掀翻一个世界”的巅峰秦相沦为路边一条。本设计修改思路遵循策划原设计用典方向,简化技能效果的同时贴合典故原型和李斯的人物形象,尽量还给这位立于大秦车头随始皇帝扫清六合席卷八荒的
身份diy,穿越者
身份代号:穿越者阵营属性:其他阵营获胜条件:开局随机特定历史条件,达成特定历史条件后获得胜利,否则失败,与刺客相同独立结算。自定义房间可自定义胜利条件。(目前想到的历史条件:①秦廷匕现,仅有1名主公且有2名及以上非主忠方是可触发,主忠方无人死亡情况下,死亡2名及以上非主忠方,你的回合开始时胜利。②鸿门宴,存在至少1名主公时可触发,无主公阵亡情况下,其中1名主公重伤后被救回且存活1轮后胜利。③
提问
现在我八十抽保底出皮肤了,但没有牌面和形象,这两个是得再抽80次才能出吗,还是什么?
设计玩法
身份代号:无阵营属性:无吃鸡模式可以看其他人技能。采取八人对局,分为四批人,1v1,采取血量制掉血。可以选择一个原画作为主将。0技能。1v1,选择技能制。每次开始都会选择选择或者删除,这是一个初步想法也许需要更多的机制完善。这样太单调了,其实像自走棋和肉鸽的结合体。也可以获得天赋转换别人的技能像LOL的道具。
全局禁将思考
不知道这个数量是不是策划深思熟虑过,计算出来的。考虑非常极端的情况,比如默认八人场所有人都是64个将(全局禁将64开启),每人禁两个不同的,自己再8个禁将,这样组合起来的各种可能性中,剩下的将是否符合策划希望。对八人场来说,每人两个将的话,很多强势好玩的将出场率会大大降低。策划要慎重考虑,是否真的要把八人环境强度直接打掉一个阶层。(素点当然好,但是可能没那么好玩,这个需要策划看大家禁将的广度来判
个人最得意的设计,大家锐评一下,是不是比黄巾好
设计思路:乱世之枭雄,招贤纳士,夺取天下。身份代号:枭雄阵营属性:其他阵营胜利条件:先击败所有其他阵营角色,最后击败主公。将军和谋士为衍生身份,与枭雄同阵营。其他阵营角色击败枭雄后,枭雄方阵营失败。其他阵营角色击败枭雄方阵营角色后,立即摸等同于存活枭雄方角色数量的牌。身份效果:【乱世枭雄】枭雄方阵营的身份牌不可被更改;每当有角色查看你的身份,随机显示场上除主公外的其他身份。【招贤
聊一下新出的放逐功能
先说说我个人的看法,我的个人理解是很不妥当的,对于八人房间局这一唯一一个没有奖励没有分数我也很爱玩的模式简直是毁灭性的打击。ban两人是所有PVP模式全部隐匿生效没人知道的,如果想别的模式平衡竞技性或者怎么样,那我认可,但是八人房间局也要有这个设计,可以参考英雄联盟极地大乱斗每人进去前先ban两个,而且是隐秘无人知晓,比如玩大乱斗我喜欢玩辅助奶妈,氪了一大堆皮肤,但是莫名其妙的就被人ban了而且还
作为一名玩家,我实在不明白刘彻是怎么能上线的
作为一名玩家,我实在不明白刘彻是怎么能上线的,甚至于我要开始怀疑,官方策划到底对自己的游戏,对游戏内的平衡、游戏的基本机制、游戏设计的理念有没有一个清晰的概念?刘彻这个武将,从各方面来说,都设计的相当失败。如果说,杀牌游戏有一本《武将设计指南》,那这个刘彻可以说是踩在所有“设计技能应当避免的问题”的交汇点,稳稳在玩家的雷区蹦迪。 一个影响全场,改变游戏底层机制(回合开始摸2牌)的怪,如此强大的效
曹丕根本没削到点子上
曹丕5血4牌的身板凭什么还带一个一血三收益的防御技?因为这个技能的存在别人不敢集火曹丕,曹丕几乎是一定能吃到尸体发育成功的建议把中毒回血的效果加回来,卖血技加个每回合限一次的限制
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处