代号砰砰(TapTap 测试版)

代号砰砰(TapTap 测试版)

9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.42993个评价
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带图83 长评54 游戏时长 1h+好评中评差评
哈哈哈
期待
这次测试最后更新:
最后一天发了不少资源,216抽,出了5个六星,爆率二游一般水平吧(但是叠卡机制二游最底层)
把将军和红手套(最后一天才来可真行)都拉到90,小传解锁完了,主线困难也打通了
其他问题都说的差不多,就光补充一下将军的设定问题
开头剧情里说的是雇佣兵首领,因为队伍行事作风所以被大家称为将军
但是小传和后面的主线剧情里,完全是把将军当成一个真的将军来写,又是在上层zz场合游走,又是背负民众期望什么的
请问雇佣兵是怎么拐进zz场的?官方是没有自己的将军吗?文案是不是写着写着就把设定吃了?
还不如干脆设定成真将军,虽然按文案透漏出来的水平,可能又圆不上将军怎么离开队伍加入西西莉亚了xs
将军是设定吃书,红手套的小传也不怎么样,文笔真的蛮低幼的,只会流水账
不怕俗套的剧情,就怕俗套的剧情还写的烂
总之整体文案都挺拉的,全部打回去重新打磨吧。。。
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最后两天,剧情昨天就已经打完,结束前能把将军拉倒90级开最后一个小传就算圆满了吧。
于是再最后骂一下不改会扑街的两个核心点↓
1,剧情啊剧情。。。前四章还只是普,最后两章真拉了,又中二又尴尬,像是随便写了个大纲拉出来凑数的两章,初中生文笔不能再多
2,养成真是集二游臭点的大成(给我气笑了)
升级、突破、技能、装备(纹章)、叠卡一个不落,甚至动态卡面的动作也是需要材料才能解锁完的
重点:叠卡会解锁角色核心被动,最大的加成也统一放最后一叠了,这系统你放二游都能给你骂五条街,1999也不敢这么明目张胆,你游这个破玩法怎么敢的?
策划包是某个二游场退出来的,被你们“捡漏了”是吧😅
感觉策划根本没搞懂你游的卖点是什么,到底想靠什么为生,看别人这么逼氪的,也不管自己的游戏合不合适,直接拿来塞进去
还是真觉得批层女性向的皮,这些fen点就能被无脑接受了😅?
不改包暴雷。。。
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重新整理下这次测试所有好和不好的地方
优点:
1,整体美术水平优秀,游戏质感很好
2,全员ml(角色没有都养一遍,这里仅包含说主线里和我养起来看了文案的)
然后就没了。。。
缺点:
1,文案真的很水,剧情流水账无节奏无重点无氛围,人物没有很鲜明能立起来的,全靠那几张动态cg硬拉。第四章的红手套戏份多稍好一点,但是离塑造优秀还差很大的距离。
2,因为文案拉,所以大多人设浮于表面,不光是那些角色,包括女主,女强女主导的很虚浮。
还是用红手套当例子,舞厅那段完全没有女强的影子,就算是迫于情景不能直接反制,作为一个智商武力双高的一家之主,也不该任凭红手套轻浮的靠近(对角色无恶意),逻辑上说不通。
这点跟以前的吗喽园差距还是蛮大的。
既然已经选择放弃那种虚化女主存在的风格,那就让女主真正支愣起来,让这个世界观和故事是“以女主为中心展开,以女主来推动”的感觉更强烈一点。
3,同时卡面的剧情,尤其是小传的部分,某某人和主厨的路子是对的,暴君的就不太对。
你游已经有角色资料那种完全角色个人的档案内容了,几次问卷显然也是纯ml取向的内容,玩家花钱抽的卡面剧情当然需要跟玩家强相关,凭空捏造一个新NPC搞无女主的剧情是在?
后面肯定会挨个出角色活动,那些想突出的特质和过去,大可以在女主在场的剧情里,以女主见证的视角展现出来。
以及小传表现力真不行,五星卡就这么纯文案也太拉了,建议都做成情景对话,可以角色为第一视角,去和女主相关展开剧情,这样不光显得内容丰富,视角也比较新
4,养成臃肿玩法拉,要么重剧情增加所有卡面的文案数量,玩家纯为了剧情去养卡;要么把玩法做的更“好玩”一点,让玩家能感受到那些累赘的养成都是有释放点的
当然你最好是双管齐下
5,女主立绘形象真的需要再优化,看得出来你游还是局限于传统世界观的性别描写,但是作为经常要大打出手的boss,这幅打扮依旧荒唐,整个好点的设计,别穿累赘的贴身裙了好吗
包括那些卡面里,尤其和男主一起出现的卡面,衣服层次的对比真的很好笑,给路人看一眼,包说是传统霸总+小鸟依人风的
不求你完完全全贯彻女强不弱化一点,至少,至少给女主穿点真正能打架、能撑场子、看起来是boss而不是哪位boss老婆的衣服呢
体验第三天的总结:眼前一亮后续无聊。
目前只有定位和美术优秀,文案和玩法都要重新打磨,还没有能拉住玩家持续玩下去的核心吸引力,想走剧情向的话真的可以学习一下以前的吗喽园,是如何围绕女主展开整个故事和开枝散叶的(以前的,现在的不行)
作为确定开服会玩的人还是希望能多优化一下,不然大概率开服凭借美术吸引一波,很快玩家大批退游跑路
TapTap
TapTap
TapTap
官方夜行报社后勤接线员 : (递茶)首先非常感谢BOSS对砰砰美术的喜欢和热情参与(鞠躬)!也谢谢BOSS的反馈(再次鞠躬),关于BOSS提到的剧情、养成玩法和女主立绘的问题反馈,以及战斗倍速的优化建议,接线员已经全部一一记录整理好啦,马上就去提交给制作组!也请BOSS先不要担心,当前游戏测试版本并非最终品质,制作组会根据BOSS的建议和反馈持续调优和努力打磨游戏的!争取带给大家更好的体验!祝BOSS在夜行世界玩得开心~~
莫洳初
期待
总有有一些话,不知当不当讲但又实在想讲。(仅个人想法,提到其他游戏不知当算ky吗,但我想完整的表达自己的疑惑)
先说,我玩过原神,崩铁,鸣潮,未定,深空,阴阳师,燕云,暖暖,以闪,花亦山……还有些其他的。
感觉自己玩的挺多的了,类型算不算多我也不知道。就是想把自己认为的游戏受众问题说一说,然后我想询问一个令我百思不得其解的问题,我不知道官方能不能看到,但我希望可以,然后得到一个解答。
咱举具体的例子。(以下分类及排序大概会出现层级错误问题,请不要在意)
1、一般向的游戏,我,我哥,我室友,我室友的哥,都玩原,我很喜欢异世界的冒险和向着星辰与深渊的浪漫(虽然我感觉最近有些膈应,只是有点而已,可接受范围内吧。)然后还有崩铁,最喜欢的游戏,目前没有任何我的雷点。阴阳师还有燕云,还有像MC,王者,派对型的游戏之类的,就我认为的这些都是一般向的,是受众不分男女不分取向的游戏。
2、恋爱类的游戏,男生玩的里面就是女角色,女生玩的里面就是男角色,当然还有fu和百的,反正就是各自有各自的受众。
3、鸣潮,我将这个叫做取向为女的一般向游戏,就是想和女角色恋爱的人是官方所期待的受众。像战双也是,我没玩过,但看评论都说适合玩家和女角色贴贴。(错了我会自己找打的)。就是他主要也不是去恋爱的,但他就是女角色多,而且摆明了露骨的。我玩的时候是喜欢男漂的脸,喜欢里面的战斗方式和画风,但看了就知道,我并不是这个游戏的受众,(只是我自己接受不了而已,接受的了的女玩家肯定也各有各的理由。我的意思是我没有觉得别人就是同,我相信我解释好了。)
所以我也不可能因此去和人争论男女角色比例的问题和女角色穿衣的问题(即便如此,我也无法理解干嘛要把人画的人体比例失调,真的好看吗……)
4、换装类的游戏,是女性向的,不过有男的玩,我是认为男女也无所谓,谁都可以喜欢用漂亮的衣服打扮漂亮的人。
5、花亦山,说实话,这是我见过最奇葩的游戏,他的活动与抽到的角色,还有游戏主线,让人感到对于分类的无力感。就,他性别自选,故事是古风权谋,角色有男有女,应该就是个普通的二游,可有时候他出的角色,有的互动的又显得尺度蛮大的,也就是说,在一定条件下的一定程度上他真的表现出了又是乙女又是腐的特征……省略号代表我的呆滞。不过我本来也喜欢腐,所以无所谓,而且分了男女线的,互不干涉的话,感觉应该还好吧。(虽然我不是会为此介意的人群,但别人会介意也无可厚非)
那么,说了这么多,你们,代号砰砰,可以明白我的疑问吗?
我是想问,为什么,一款游戏里,会有两个取向……对,就这个问题,虽然也确实没有玩到但看了那些个图什么的,总是很想吐槽这样一个问题。
我是看了别人的图这么说的,而且你们说的是模棱两可的,每个人都有不同的喜好,所以要所有的喜好一起关照吗?
但你们真的不觉得很奇怪吗?我刷着评论区的时候看到很多在争论女角色衣服穿多穿少的问题,什么女性向为什么女角色要卖,什么同也是女,这个要多点男角,那个要多点女角……可我真的不理解,为什么一个游戏里要有两个取向,关键你游尺度还大,女角色和男角色都是会漏很多,(看了图和参加测试的评论)
我是想说这不是能够看个人怎么理解的问题,就是会很奇怪(感觉说什么都不对,这应该算不到代入或者不代入上面吧?)明明喜欢异性却要在游戏里看到女角色的卡面透露着明显的媚,另一边明明喜欢同性却要看着不敢兴趣的尺度较大的男角卡。只有接受度够高还都喜欢的才能玩的舒心。(感觉不会很多)不然就会针对男女比例,穿多穿少争论不休。
这样的设定看似受众广了,但玩家看着只会更火大不是吗?你们看着那些评论就没有感觉到左右脑互搏吗?好像哪边都有理,但又完全无法满足任何一边的要求。人花亦山好歹还分着两条线,不想看的是可以不看。可你们游戏就这一条线玩家都会遇见同样的人,看到同样的卡池,做了卡面,打开池子总能看到的,是擦边还是穿衣自由,媚的女玩家还是其他什么说又说不清楚。谁心里都膈应,那不是纯来找不开心吗?
所以我的意思是,至少对于我来讲,就是会看不下去。直说了,不喜欢看女角色露,很反感。跟保守没关系,人总是会审美疲劳的,那种的见太多了,咱也不知道为什么很多游戏里就女角色不怕冷。所以想看更多穿衣服就只是为了保持体温和方便生活的,美观本就应该在实用性之后。
另外还有一个问题,为什么你这个游戏要给一个女性向的标签?我的意思是你们为什么认为一个游戏可以兼顾所有女玩家的喜好?我是觉得不可能,你们确实不是乙游,但从你们发的各种动态里面看,感情部分又不会少。
我的建议大概比较招骂,可我还是想说,感觉这样的游戏还是分了取向比较好。
是的,我是想说只有男角色对BOSS有箭头就好了(我是真不知道该用哪个词代指玩家操控的这个人,我曾以为在扮演角色的游戏里主角都叫主控。)女角色可以是互相扶持的伙伴,良师益友或忠心的下属之类的,反派也行。
总之就是,想提意见嘛,当然就向着更能让自己玩的舒服的方向提了。
最后再声明,仅代表个人意见,我没有擅自代表女玩家或者喜欢男角色的女玩家。
还有很怕吵架,我觉得我提的建议里并没有表达对他人的不满,而只是表达了自己的希望。如果觉得哪里不对可以反驳我,但我希望被礼貌的反驳,那样我也会礼貌的回复。
三清 : 姐妹,挺你
事先说好,有剧透,我就看了十五分钟的英配剧情,只针对自己看了的部分,可能会有很多挑刺行为,很主观,因为我本身不算是游戏受众(只浅玩过原神,崩铁,1999比较喜欢)我是被画风,配音,设定所吸引,是个吃过很多优质剧情的垃圾写手……你不喜欢我的评价可以当空气,你开心就好
开头挺老套的,就是一些人在那喊着家族,那个世界,这种引入剧情的方式其实我觉得有点尬,所以印象分不太好,可能也对我的后续观感产生了影响。
感觉乔伊这个角色是有些往那种有些咋咋呼呼的小狗方面塑造的,他面对那些人说话的反应就是一个有些软弱和逞强的所谓名侦探(?)一开始还行,但当女主出现的时候我觉得反应有些太平了,和他对去拍卖会的恐慌不成正比,他要么呆滞“你是来救我的吗……”要么惊惶,呼吸急促,还有……后面很怪,我觉得女主同意救他的时候应该增加些语言描写为后续“自杀”做铺垫,不然衔接就是很怪,她是有赴死的决心的(如果在女主击碎神像说可惜我不喜欢仰头看人只有这样描写丢掉武器“……更讨厌被居高临下的被人当笑话看”之后突然拿刀刺向自己……会不会更带感?后续还可以让乔伊自己捡枪)
感觉某某人的塑造也有些太平了,额,女主“自杀”的时候他最好在抓住对方的一瞬间开口“你在做什么?”或者急促呼吸几下后,脸部绘画再画生动一些,再配音,单词咬的重一点,按照我的个人xp的话我会喜欢女主直接回一句“放手,你没资格管我的事”“……你会死”“那又怎样?为了达到目的,这可以必要的牺牲。你忘了吗?我是你的雇主,现在,听从命令,放手。”然后引入回忆(回忆我就懒得挑刺了,还是觉得不满意),回忆之后可以将某某人的手部特写一下,可以有些轻颤(?)最后放手。
很奇怪的是,剧情没有什么紧张感,却进展的很快,人物出场太快了,我就是吃一口拉扯感啊,哪怕是雇主和杀手也要有一种角色间的对抗感,女主“调教”乔伊的那段还不错,那段英配也莫名很绝,很有感觉啊,文案和开头“她来了……你们要完了”对应上了,可前面“被发现秘密那段”真的感觉写的不够有张力,可能是三个人有点难写?再后面那个愚人出场的很突兀,太快了,呐,所以,我觉得找到那面镜子时间可以往后调一些,或者可以加一些阻碍,再或者这个地方深处还有别的什么,等前进时候再埋些伏笔让他出场(他不是预知未来吗?不是性格有些张扬吗?他完全可以是故意留下不属于这里的东西,或许他想看看女主作何反应?然后女主警觉)最后那段很可以。
编剧和文案应该尽可能的丰满所有人设,于我而言剧情和人设才是让我长久玩下去的动力,且这个游戏卖点就是PV里展现出的东西,拉扯感,身份张力,立场博弈……外形是加分项这是肯定的,PV的画面很好的展现了身份张力和拉扯感,所以游戏的角色关系才是最重要的吧,一次性出场太多角色反而不利于塑造,衔接也很容易糟糕,不得不承认那种接吻发现有人是有戏剧性的,可再加一个突然出现的愚人剧情就很急了
感觉还能说好多,但我犯懒了,我就再观望观望吧……我真的挺好那一口的,可这剧情塑造在我看到过的游戏,小说,同人甚至文学作品里都排不上号,非常希望它能再优秀一些,目前我还是有点期待的,高潮部分大多写的确实还不错,有希望吧,玩法我不在意,就是剧情人设好点啊啊
47肆柒 : 借楼不是很清楚 这个是乙游吗()
代号砰砰一测repo
一测玩家,全剧情通关(强个人主观倾向)(因为是关服之后忍不住开始写repo所以全部都是想到什么是什么了)(私密马赛)(早知道就该边玩边记的)(恨)
你游最需要明确的事确认自己的【卖点】是什么,是【剧情】还是【战斗】还是【…】
总体体验下来最需要改进的主要在【战斗】模块:
·趣味性和参与性较低。尤其是自动战斗开启之后基本上就只需要开自动(然后手机就被我丢到一边去了),一局的时长并不长,但也说不上短,再加上没有倍速,所以体感上让人觉得无聊。【倍速…一定要抬倍速好吗】
·战斗体量大,导致剧情连续性弱。说白了如果是剧情党看到要进入下一节剧情要怒打三关战斗,运气不好还有可能卡关的话,卸载之后美美云会是更好的选择……
·高度重复引发的疲劳感。一测刷材料是没有扫荡功能的,只能打一次顶五次。所以刷材料的过程就是一个【开打-屏幕上进行绚烂打斗-人无聊地坐在一边-结束-再打】的过程,和第一点有点相似,不敢想象如果抬上来之后在需要大量材料的过程中将是怎样的手机被绑架只能在一边绚烂打斗的场景…【一定要抬扫荡】
·QQ人作战很萌,但没什么特点。根据朋友围观战斗后表示和她曾经玩过的游戏战斗有着相似之处。六星技能动画有的做得有角色特征,有的一般,看多了有点疲劳。另外那个雨里的场景能不能不要把画面拉羽化(?)了,雾蒙蒙地看不清好像我没戴眼镜的视角超级不爽
·养成内容冗杂,没有搞清重点。又回到了一开始提到的【卖点】到底是什么的问题。在队伍成员养成过程中要做的包括(我已经忘记了是怎么描述的就拣我能想起来的表述说了抱歉)【升级】【技能升级】【升阶/叠花】【藏品套装】。本来战斗做的就没什么让人战斗的欲望了,还要通过战斗去提升战力,从体感上来讲觉得制作组是希望提供良好的战斗体验的(实际上本人只会望而却步)。(就像困难模式一样,提供了一个薅材料的途径,但是薅起来又太痛苦了)(点点点,打打打)(也许是为了绑架我的手机)
关于【剧情】有很多值得改进的地方
·剧情章节间不够连贯。根据当前内容看出是以不同角色故事为章节剧情的,但是故事间的联系确实紧密吗?有时候感觉是为了抬一个角色而进行情节的塑造,不够顺理成章,有点生拉硬拽。
·剧情(情感线)发展莫名其妙。在人均再续前缘的情况下西西莉亚作为boss的能力被弱化,女强吗?强在哪里呢?截至目前的主线剧情看来有一种“因为一种人格魅力大家纷纷拜倒在boss的石榴裙下”的既视感。
再提到一点【UI】的小问题
·有的奖励可以一键领取,有的不行。比如叠花之后要自己手动点到下一个(这是不是太细节了但是我每次点都很不爽,而且也不能一键领取奖励),奖励也要一个一个点。实际上可以做好的但是没有做好
·主页整体上来讲做得不错就是红点太多,有的必须自己一个一个点掉
最后就是虽然我觉得boss是有穿衣自由的,但是如果我当boss我肯定不这么穿着出门办事……快点给立绘改衣服!
想不到了,先这么多吧
编辑部替补 : 玩过世界之外 恋与深空,感觉下来也是受不了打流浪体的麻烦,卡关,虽然没玩嘭嘭,但是看你的评论很支持你的观点
测试没抽到我,看了看评论。
说真的剧情很重要,隔壁1999吸引我的就是最开始的主线,然后你既然是女性向就多搞点那种陪伴系统(可以出男主外观,最好有点特殊功能的,但确实题材也不清楚怎么陪伴,审问吗)
另外不是说战斗不好,是如果纯想战斗就玩纯战斗爽的游戏了,还是希望你主要弄好人物设定还有剧情,卡面剧情多一点,最好再来点录音那种(类似于隔壁绘旅人的私语或者再隔壁的留音匣)多弄点互动让玩家对角色有感情一点,战斗方面别整那么多花里胡哨的芯核/圣遗物那种,没玩到也不知道是啥样的,你如果是单纯的卡牌游戏你就光叠卡,如果是有立体点的也别整啥圣遗物那种,刷的头疼。
还有叠卡问题,我看评论说你得叠满才有很大提升,非常不建议,因为玩游戏的重氪党并没有那么多,像我这种中氪微氪比较多,理解你要赚钱,可以叠卡,但是你整点我们氪点就能有提升的(比如假设一共可以叠六张吧,不管你是有剧情奖励啊头像啥的奖励,还是单纯数值,都希望你把那种重大提升最重要的奖励放叠1~3张)
还有保底,不知道你游抽卡咋样,希望保底仁慈点吧,不要来那种欧非差异太大的,隔壁深空我最开始玩把把大保底入坑氪2k和很欧的自抽号差不了太多,直接就破防了……希望你能让我们玩家花钱花的爽(比如礼包里不光放抽卡的,也可以放点头像啊衣服之类的,要不我大几百氪下去和人家欧点十抽出了完全没区别,这谁受得了)
然后日常周常别太肝,最好弄成日常几分钟搞定的。活动也不要太肝,然后剧情方面尽量少点那种大段大段的文字描述,字太多懒得看,记得图文结合,你可以剧情少点但一定要精,无意义的水时长到时候都懒得看了肯定退坑的很多。
然后希望主控/还是女主,不知道怎么形容,反正第一视角你别弄成只会发脾气无能狂怒的那种啊
之影 : 只能说女性向啥都粘一点不可能像乙游那样子,纯粹喜欢谈恋爱玩乙游合适,角色可以有忠心的下属不一定非要全员暧昧那样太老套了,玩家也会疲惫😊
莫负
期待
第一次写长评,先叠个甲,仅个人观点,勿喷勿喷
1.关于自由度:期待自由度高,选项多,女主不是摄像头。可能很多女孩奔着乙女向来玩这个游戏,另一部分是奔着女性向来的,这样和男角色们的互动会冲突,而“自由度高”就完美解决了这个问题。这款游戏在角色造型、世界观、剧情人设、游戏音乐、玩法机制等都非常吸引我,我认为可玩性很大,但面对不戳自己xp的男角色发来的亲密邀请,我希望有一个“拒绝”的选项,且不会产生蝴蝶效应,还可以选择性攻略,对自推偏心,一碗水端平。(如果自由度低那我大概率会退坑)
2.关于女主:拒绝小娇妻,不要经常不知所措哭哭啼啼,真的很土。想要那种高智商、冷静果断、手段狠厉、唯我独尊的美艳女强人,真的很惊艳。当然,我并不讨厌女主哭,那种被虐到极致委屈到无可发泄的抽泣真的很戳我,不是那种无理取闹,是对痛苦与命运的不甘和无奈。
3.关于剧情发展:希望剧情能让女孩子来做,因为我觉得只有女孩子才能懂女孩子真正想要的是什么。女主不要依赖男角色!我更倾向于她利用他们,并且将弱者玩弄于股掌之中的那股狠劲儿。互相利用也可以,但主动权还是要在女主手里。可以微虐,但必须要在痛苦中成长。但不要只有一个遥不可及的目标就在那里磕磕绊绊跌跌撞撞地成长,就像在雾霾中胡乱硬闯。希望女主会去判断、去辨别、去规划、反客为主。
4.关于运营福利和氪金程度:爱玩女性向游戏的玩家基本为四大类:其一,情窦初开渴望爱情的小姑娘。青春期的她们就对恋爱充满美好幻想,更别提十七十八十九左右的年纪了。她们对学习感到枯燥,对恋爱感到好奇,所以会去选择玩起来很爽的女性向或者乙女游戏,《代号砰砰》就是这样一款游戏。她们大概率不会选择氪金,毕竟还是学生,除了那些家里有钱的姑娘;其二,仍然想要谈一场甜甜恋爱的普通社畜。她们会给喜欢的游戏充钱,但不会很多;其三,家境富裕爱玩女性向或者乙女向游戏的女孩。她们会给玩过的游戏氪很多,但如果有让她们感到不爽的地方大部分就不会给你们爆金币了,日复一日的氪金会让她们感到厌倦;其四,那就是其他分得太杂无法归类的人了。会爆金币,但不会多到哪里去。总而言之,福利可以一般,但绝对不能太氪太肝,这年头,太氪太肝的游戏活不久的,还会被玩家喷爆。像《重返未来:1999》这种较冷门的游戏为什么还活得好好的?因为它福利虽然算不上好,但相对来说不是很氪也不是很肝,角色立绘和音乐剧情人设等等等等都非常好,自然有玩家愿意玩,愿意爆金币,所以这种游戏才能活得久。(提到重返未来并不是因为别的什么,只是因为这个游戏本人玩过,感触较深,口碑也好,举个例子罢了)
很期待游戏未来的表现,不要让玩家失望。
52Herzt. : 全是我的个人观点,求大家轻点喷😭
Freshia
期待
本片均为个人想法,如果和你的想法不一样,请不要喷我,没有想要任何人认同我的想法
先说一下本人玩游戏玩的很杂,但是大多数集中在女性向和乙女,但是我现在目前只玩女性向,并且我玩游戏从来不看社区,也不和别人讨论,这就导致很多大家所说的内容,可能我并不清楚,所以我所说的想法肯定是不具备专业性,也有很多地方是错的,所以说我说错了也没有必要和我吵架因为我真的不懂
1.对锁女的看法
我在看到官方说出这两个字的时候,我是很开心的,其实我玩了这么多游戏,也有在玩女性向游戏有男主的,所以说其实我并不是很在意他是否有男主,但是在看到他说锁女的时候还是很开心,有一种被偏爱了的感觉(?)
我个人是坚定支持他锁女,因为可能说的不太好听,这么说可能不太好,既然他明确的说出了锁女那他肯定是想要用这个来吸引一部分玩家,可以说是一个宣传手段,所以他很成功的吸引到一部分玩家,并且让一部分玩家对他的好感上升,所以说如果你把它当做一个宣传手段那就坚持到底,就算锁女也并不代表游戏玩的人少并不代表热度一定就低,全球这么多女性只要这个游戏做的好少不了玩家
2.麦麸问题
其实我也是在看别人评论的时候才了解到女性向,其实是包含很多的当然也包含BL,但是我个人私心还是希望不要卖腐,至少我个人很不喜欢自己喜欢的男性角色和另外一个男角色卖腐,这让我很难受,当然我知道官方肯定是不太可能禁腐,不能控制玩家去磕CP,所以说只希望官方不要带头卖就好了,也希望大家可以在自己的圈子内活跃,不要随意贴脸,就算他真的卖大家也你磕你的,我爱我的
还有既然官方有提到角色对主角有一些是有明确的感情箭头的,所以说我希望如果是这种角色最好不要卖腐,麦麸和兄弟友情是非常好区分的,是不是朋友?我还看不出来吗?如果不要卖那就不要给我搞什么很暧昧的行为和气氛
3.剧情问题
其实在看了角色设定以及故事背景之后,最期待的就是剧情,希望官方可以好好打磨剧情,把剧情做好比什么都强,只要把游戏做好热度、money来的是易如反掌,所以也不要搞一些什么歪门邪道去骗玩家坑玩家惹怒玩家 只要老老实实的做好游戏,让我把钱直接塞到你的口袋里都是没有问题的
目前我的想法就有这么多,说最后一遍,这只是我的想法,我没有要求你认同,也没有说我的想法,一定对也不代表你的想法一定错,所以不要和我吵架,等之后官方公布更多消息,内测游玩后我会评价更多的!😋😋
官方夜行报社后勤接线员 : (递花)感谢BOSS超用心的评价,接线员也收到BOSS对于剧情方面的期待,接线员已经记下来了,马上就去投进制作组的必看清单里!制作组会根据BOSS的建议和反馈持续调优和努力打磨游戏,争取带给大家更好的体验!在未来的体验过程中如果有任何其他的建议和反馈,也欢迎继续告诉接线员~
先满分期待一下。
期许:
①一定要明确自己的定位。是女性向还是乙游要分清了。女性向为BG,GB,BL,GL,无CP等的大杂烩,以女性为服务主体+禁止爹味/男性向言论等进行的都OK。乙游是为了玩家追寻恋爱情感需求的游戏,重点塑造男主形象,禁止拿乙游男主整各种幺蛾子。
②0氪福利和氪金福利都要做好。个人是氪金玩家,中氪左右吧,玩得喜欢了就会持续花钱,但前提是玩得喜欢了。如果游戏福利很糟糕,0氪体验感特别不好,可能坚持不到“喜欢”二字就会退游。女玩家通常是很长情的,福利做得好,让玩家觉得自己有被好好对待,基本都能坚持玩下去,为这个游戏花钱。
③关于角色/剧情:我个人是倾向于剧情>玩法的,于我个人而言,在角色被完美塑造的情况下(包括剧情高光/特殊剧情/各种催泪感情/爱恨情仇等等),我更容易成为角色厨,并且为他/她的官方周边买单。所以希望制作组好好对待每一个角色,感谢你们赋予了我可能会喜欢的角色以灵魂,但这份感谢,我希望不会因为各种情况而消散。
④关于玩法:对我个人而言,在保证剧情的前提下,玩法是加分项。如果设计不出玩法,时常轮换更新的,无聊一点的小游戏,于我其实未尝不可。但如果玩法需要策略/操作,或许会好一点?毕竟攻略区UP主也贡献了不少和游戏相关的流量。但注意,仅我个人而言,我希望玩法不要占据太多的时间,也不要难到令人红温,制作组可以自己尝试玩一下自己设计出来的玩法,并控制好拿满奖励的时长。
⑤关于女性向:市面上的女性向游戏太少了,一般向又大多是以男性群体占大头,因此我愿意体验每一款女性向,无论是由哪个公司制作的,无论我对此公司有没有岌岌可危的信任感。当女性向的tag被标出的时候,无论是一般女性向还是特定的乙游,我都希望制作组能奠定初心,将女性作为你的服务主体,尽量考虑:女玩家会喜欢什么?这句话在女玩家群体里会不会有争议?在女性向游戏里,因为其他事情使玩家炎上等等,道个歉,最终选择原谅的玩家都会很多(虽然我不希望此游戏需要被迫道歉),但是引发性别争议的问题是原则性问题。与我而言,女性向可以不在游戏内探讨女性权力,但必须把对游戏的意见/批评等的话语权交给女玩家,且完全禁止我在上述所说的男性向发言/描述!不要写女角色惨/惩罚女角色就送进某些不能说的地方,不要极度展现女角色多么柔弱,诸如此类,包括对待你的女性NPC,也应当坚守以上原则。
⑥最终希望+关于社区:第一次写长评,我真的很期待此游戏上线,也感谢制作组愿意在女性向这块土地上有所建造。至于社区,我承认一个游戏社区过于干净的时候,这个游戏已经凉一半了,越是混乱的社区越证明此游还活着。不过,当玩家声音过大的时候,运营组需要重视起来,尤其忌讳删评/装死/甚至还击等操作,强行镇压只会引起更大的玩家怒火,而沉默的大多数人也会以此反思自己氪金的意义。
综上所述,感谢制作组,祝一切都好,也希望这篇长评可以被制作组看见。
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