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夜幕之下

夜幕之下

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.33974个评价
总结 - 玩家普遍认可游戏精美的立绘与美术风格,但对战斗玩法表达了疑虑,认为其策略性不足且无法跳过,消耗了过多时间。同时,部分玩家反映养成资源获取困难,体力消耗过大,担心这会影响开荒体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图132 长评94 游戏时长 1h+好评中评差评
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二测结束,由于内测福利,应该是把所有六星都抽到手了,神秘要约的内容也全部体验完。
角色:就三章主线来看,出场的六星人物是红手套,幽灵,暴君和野狼。每章主线内容不长,事件也比较简单,对人物的刻画不够丰满(毕竟互动剧情太少了)。
开头野狼自愿被船长欺骗然后卖身送钱的情节蛮蠢的…后期还导致女主暴露钥匙,有一种成事不足败事有余的感觉,但后期很可爱。
点金手:虽然不是六星,但是突然来一句有妻子有女儿(死了),还是被雷到了。毕竟是可以送礼,可以看私语的角色,最起码先排个雷吧…又不是管家和小大人(一看就排除在对象之外)
要约:八个要约的风格差距还蛮大的…个人体感而言(红手套,幽灵,提线人的暧昧程度更高,再是野狼,暴君将军次之,东南西北最弱),至于教鞭,纯粹是亲情关系(放在六星里稍微觉得有些奇怪)
养成:需要的体力太多了,根本养不过来(最后就六星养到了60,甚至遗物以及天赋都没来得及升)
战斗:教鞭的大招好像是可以位移然后调整龙卷风的角度?总之操作起来很麻烦。
秘闻的出货率好低,直接拿的保底…以及秘闻要求一个特定风格的角色(但系统不会将有这个风格的角色自动排在首位…要自己调整还挺麻烦的)
性向(看到有帖子在讨论BG,GB,GL,BL等,角色里记得有个医生执业的女性?那就是可以GL。BG,GB,GL都能接受,但男角色之间一点都不行!尺度就这么点(稍微说的含糊些吧,给GB人留点吃的,我可以自己带入)
总体而言,更像是男性角色偏多的一般向二游夹杂着好感系统,而不是宣传主打的女性向乙游…
但要约的画风真的很爱,
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我没招了 : 方便问一下gb的话在剧情里是有明显体现出来,这段剧情就是女上!吗,还是让玩家自己想象,我想上我就上,我想下我就下呀
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那还说啥了,黄牛最来劲的一集,一测二测都没名额,全让黄牛挂上了,游戏体验没有喵,等公测玩到了再追评😅
2025.12.4 二测追评:
一怒之下去50收了个资格,玩了4h+,以下是个人游戏体验
1️⃣角色卡牌立绘都很美,女角色里被火烛立绘萌的人都化了,特别美萌的小女孩…男角色立绘都很精美,目前抽到的卡幽灵成分较高,也是美萌男孩,材料还没拉到60,但是看预览图二阶卡面应该是4i姐狂喜的。
在这里提一嘴最喜欢的野狼,传统青梅竹马经典小姐的狗但是望妻石和为找到对方愿意付出一切的倔强和坚韧太萌了,掉牙剧情其实可以再润色一下,接回来之后的掉眼泪也是狗中之狗啊,野狼简直是狗王啊!(感叹)
2️⃣主控英配太无敌了,姐味浓重和立绘适配度极高,听得太舒服了,野狼和暴君的配音也很贴脸,中配总觉得差点意思
3️⃣能不能抬一下战斗倍速,跑图速度对于一个试图速战速决的急性子来说有点憨,而且跑起来的动作也是真有点憨我不中了,以及局内立绘有一点粗糙
4️⃣第一天内容差不多4h左右就玩完了,但是角色个人剧情第一天其实没啥能解锁能看的,打完主线刷完体力就没得玩了
野狼你根本没在池子里…我怎么一张你都抽不到…🤡
2025.12.5
1️⃣ 养成成本我觉得不算低,但是关卡难度上的有点儿太快了,困难剧情的一上来卡牌就卡到40,最多一章打两关困难就打不过了,这还是编队一个60+三个40的情况下
2️⃣剧情,爽,很爽,非常爽,一切尽在掌握的完美女人,敌方心腹反水,二章剧情真的很精彩(红手套你小子之前也是个清纯男孩,现在黑化成夜店舞王了我笑没招了
3️⃣(正领结)我宣布,达克利亚家族你们就是一个碧池男孩制造工坊,这家主疯疯癫癫还阴险,结果穿这么扫,给达克利亚干倒之后这个家主能不能送过来让我玩两天😋,他家那个律师也一起送过来
以及,我的卡池是幽灵专属池,野狼你根本没在池子里🤡你的脸在我的记忆里逐渐模糊
2025.12.10
越玩到后面越觉得战斗系统的问题很大
1️⃣你们官方自己没觉得这个卡牌养成问题特别大吗?抽到新卡就要重新养,本来卡牌属性就多,起码每个属性都得养一张,目前我卡都只能拉到80,还是每天体力至少砸在材料上600+的情况下
2️⃣你那个天赋养成需要的材料也是够多的,第一张卡你都不见得给天赋拉好,新卡就来了,而且这游戏没办法做到单卡强度拉满就能拉爆关卡,卡牌属性卡的特别紧,因为有弱点击破的机制,注定没办法做到一张人权卡硬刷
3️⃣还有你那个圣遗物,我的天嘞,你知道刷新概率的诡异程度,还有关卡难度,你们自己没打吗?
4️⃣内测资源给的较满的情况下,玩七天才能拉出一支三80+一70+二60的队,甚至有1-2张卡没办法精养,这种精力资源投入的配置放在其他游戏不说关关星级拉满,也不至于打不过去,激战2-3直接卡死,第一波小怪强度猎奇的牛逼,你第一个4技能点还没出来,马上就要给你第一个角色秒了😅你们没有关卡难度策划吗?
总结:不做卡牌养成优化或者材料返还,降低关卡难度调整小怪伤害,这游戏是真一点没法玩,缝了现在市面上大部分二游的养成机制但是做的一塌糊涂,材料关卡你都打不过,没人想玩个ml游戏被用战斗方面恶心😅
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沈清轩. : 同,感觉池子里根本没野狼 ´ᯅ`
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最开始给的4星,但是玩到后面30级开始,养卡太费劲了,所以给到3星观望。
笑死我了,看完序章脑子满满都是啊主角好A好飒,还有那句:开局一条狗,装备全靠捡()
第一章过完了,用的英配,配音很用心,细节的地方情感也很到位。
剧情方面,基础的世界背景交代的很清楚了,主角的主要动机只知道是要复仇。还有为什么最开始说失忆了,但是还记得小时候的玩伴“野狼”🤔剧情看到后面有点烦了,还没有倍速的功能,俺不中
战斗关卡,第一章就只有boss战卡了一下,瞬抬血角色只有个园丁,抬血抬得也不是很多,打的很痛苦()其他辅助要么是增益要么就是缓抬,刷了很多次资源关,升级角色练度之后第二遍就过了。s关的玩法介绍也很详细,几乎手把手教学了,很友好。
升级的狗粮一直在缺,体力也缺,进阶材料的关卡等级和需要进阶的卡的等级一样,但是卡关超时过不去,导致卡没法升级。。。感觉升到正式服之后会又肝又氪的…
个人感觉体验不是很好的地方:
1⃣罪恶博弈玩法和恶魔轮盘一样啊,就是ui有点糙了,开枪也没有明确的“空弹”或者“实弹”的音效,体验感不是很好。
2⃣角色互动,为什么只有在主界面那个单独选项才能互动啊,还是单独角色的互动。练卡的那个界面,只有6星卡会动,只是在动了
3⃣为什么成就系统没有一键领取啊,为什么为什么为什么
4⃣佐餐饮品(就是每天中午和晚上领两次体力的那个),我手机权限的通知打开了,每次到点收不到消息提醒。上游戏,主界面红点又不显示。
5⃣游戏翻转适配问题,开启游戏怎么转都转不过来,还得调手机设置…我其他游戏没有这个问题
6⃣剧情和战斗能不能加个倍速啊…
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官方夜行报社后勤接线员 : 感谢BOSS用心的评价,关于BOSS提及的剧情、罪恶博弈UI界面、角色互动和成就增加一键领取等问题反馈,接线员已经全部记录整理好了,马上就去提交给制作组!也请BOSS先不要担心,当前游戏版本非最终品质,制作组会根据BOSS的建议和反馈持续调优和努力打磨游戏,争取带给大家更好的体验!在未来的体验过程中如果有任何其他的建议和反馈,也欢迎继续告诉接线员~
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个人看法,不喜勿喷不喜勿喷不喜勿喷不喜勿喷,偶有错别字别在意)
第一是玩法这一块,战斗模式没什么槽点,挺大众化的,没什么新意,就是抽卡养卡升级打怪通关。战斗过程中技能动画如果可以像之前的食物语一样我觉得会好一点,然后还有那个战斗中的小人,有待优化啊。还有那些派遣什么的和大部分游戏一样,我比较感兴趣的玩法是回忆拼图,自主发挥的空间很大。还有就是神秘邀约太牛了太牛了,太美味了😋
第二是人设这一块,二测过程中看到有人说主控没什么用,我觉得恰恰相反,仔细看一下剧情的话,就能发现主控的人格魅力,而且主控也不是那种没脑子只靠别人的人,我觉得还是很容易发现主控的闪光点的,我就很喜欢主控的人设(我为主控扛大旗😋)
第三就是除主控以外的那些角色了,我都很喜欢!!尤其是狗狗红手套某某人暴君他们,简直太香了,就是名副其实的xp盛宴,然后一般六星卡等级到60级就可以解锁神秘邀约,这个邀约到目前为止我只体验了p3的前四个,幽灵我不太感冒所以没体验。然后他们的人设也是多面立体的,相信我每个人都能在这款游戏里找到自己的菜,真的很全面了
第四是主线剧情这一块,主线主要是西西利亚和达克利亚的对抗,前三章剧情我觉得第二章刻画的最好,第二章也是我唯一一点跳过都没有的,第二章主要描述的是红手套,当时看的我心疼死了😢。然后就是剧情动画也非常之美啊,尤其是中间偶尔穿插的黑白动画,绝!而且砰砰这个文笔真的要夸一夸了,写的很好,能让人有看下去的欲望
第五是这个游戏难度和抽卡机制,这个真是很大的槽点,越往后关卡难度越离谱,我目前卡在3-14,到这个地方难度已经飙到60级了,这两天上号就是刷材料养卡,然后就没事干等体力恢复,要是一直这样我都不敢想公测后自己肝的时候得多难熬,体力不够用不说,这个抽卡,我不知道是我号非还是怎么样,我下了三百多抽,一共才四个红,不是叠了就是叠了,总抽不到自己想要的🙏,然后就是六星卡之间的差距也很大,我希望二测结束能重点调整一下卡池爆率并且平衡一下六星卡,都是六星卡,有的废有的排T0你觉得合适吗😡 省流重点:降关卡难度,调整卡池爆率和卡面强度
最后是一些我的小希望,总体上我还是很喜欢这个游戏的,可玩性很强,剧情角色什么的都整的挺好,我也愿意推荐给更多人玩,然后就是一定要听玩家的建议,一定要听玩家的建议,一定要听玩家的建议,在福利上不要扣扣搜搜,把该改的地方改一下,继续保持优点,美工这一块真的没话说,扬长避短,希望能陪这款游戏走很远的路。
(p1是我喜欢的一些截图,p2是我的抽卡记录,p3是我最喜欢的神秘邀约这个玩法)
二测结束再来追评一下,真的还有很大改进空间,我想继续玩下去,静待砰砰好好打磨,降一下关卡难度,看看能不能考虑一下把遗物那个玩法删掉,女性向游戏么就别搞那样子了,今天一整天都在忙着录屏,好舍不得😞,希望三测还有我!!!
二测结束了,恨你老砰三测见!
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《夜幕之下》无疑拥有着一张能让所有“颜控”玩家一见倾心的绝美脸庞——从立绘到CG,每一帧都堪称视觉享受。然而,当褪去这层华丽的外衣,深入其核心玩法时,我却我却发现自己陷入了一个精心设计的“养成陷阱”。战斗的策略性尚可,但真正让人望而却步的是那无尽的养成之路。本就耗费体力的养成之上,又叠加了繁重的装备系统和六星至少“叠一张卡”才算完整战斗力,让每一张心爱的卡牌都像一个填不满的无底洞。它仿佛在无声地告诉你:没有足够的时间和金钱,你心爱的角色永远只是个半成品,这份爱太过昂贵。令人在惊艳之余,不免为它的长线生命力捏一把汗。
在开始分段描述前,首先叠个甲,本人爱好乙游,从早期恋与制作人到现在恋与深空、世界之外,基本这类游戏没从我手机里离开过,对情感方面自认有些许见解,涉及卡牌方面诸如一般向忘川风华录,女性向如鸢,还有一堆玩过但玩的不久的,就不一一举例了,加起来上千小时应该没问题,以下均为个人想法,和主流观点可能不太一样,理解不认同,可以表达你的观点,但拒绝人身攻击
一、美术与配音
这个板块满星,立绘和CG没什么好说的,很有特色的美术风格,应该有不少人因为这个入坑,包括我这个颜控😍,除此之外,Live2D效果流畅,除了主线以外,目前抽到的六星卡表现都很不错,真的会因为红卡(目前为止等级最高的卡)40级的邀约爱上每个角色的某个点,mlm的都十分的自然(*´I`*),英配我没体验过,就不说什么了,中配表现基本都在线,就是不同的情绪感觉有点像换了个配音,可能和现在角色相关配音少,我还没抓到角色音色特色有关系
二、剧情与角色塑造
这个板块3星半,首先主基调是女强,算是少有竞品的了,希望能继续保持,不忘初心。以及能不能把跳过系统整改一下,我不想为了看某个选项的另一个选择方向还得重新看遍剧情_(:зゝ∠)_
主线剧情一个字就是“爽”,不费脑,进展也不拖沓,每节的文本量我还是挺喜欢的,恰到好处,不长也不短,刚好能将一个故事讲清楚😘,关于主线可能有些人会喜欢有内涵一点的,有时候我自己去看剧情解析发现一些伏笔也会有惊喜的感觉,不过现在快餐文化盛行,越来越少人会花精力去考究一段剧情,我本身也不算剧情党,对于剧情的要求就是不出现什么人设混乱,太过谜语人就行,所以后续怎么做,还是看官方怎么把握
然后就是角色塑造方面,目前为止存在的问题就是角色过多,但主线故事有限,导致角色塑造过于薄弱,比如序章+第一章直接出场超5个角色,莫名奇妙的愚者,突然的一段话告诉我们以后牵扯很大,并且主线短时间也看不到和他的后续,让我觉得他的出场不知是何意味,甚至主描写人物之一嘀嗒给我一种熟悉的陌生人的感觉,就知道有些特殊的过往,本来好好的白切黑加入家族后就成个调节气氛的道具人了,某某人起码还有一些伏笔告诉我们小时候认识,只是后来我突然不记得了,相比较而言,野狼和暴君稍微好点,毕竟有段相对完整的故事。谁会拒绝一只满眼都是你的小狼和一个有能力的合作伙伴呢😙😙
再往后第2章这个描写方法好了很多,以红手套为主串联起其他角色,红手套的人设丰满了,其他出场人物也有了一些记忆点,比第一章各自为战谁都想抓但是谁的描述都还缺点意思好一些,第3章后几关一直卡关,导致剧情断断续续,体验感差很多,不过至少塑造的幽灵还是没第一章角色那么单薄
最后,金卡和红卡的小传好评,红卡邀约好评,我真的会为了看这个邀约把每个红卡养到40级,里面附带的卡面故事比主线观感好很多,算是在目前为止主线缺失的情况下角色塑造的主要故事来源,私语的话看的人心黄黄😋,但是就故事性来说,因为缺少对话,总感觉很割裂
三、核心玩法和战斗这个板块2星,是最需要重大调整的地方,并且强烈建议在每个地方都加入加速系统,不管是战斗还是剧情又或者是周活
1,卡面养成难度过高,相比较而言战斗策略啥的都得往后靠所有卡等级提升,0~20级160作战报告(经验书),20级~40级1603作战报告,40~60级3775作战报告,62~80级12970 作战报告,80级到100级本来准备今天晚上看一下,结果二测没注意结束了,所以不清楚,但是可以想到需要多庞大的数量,而作战报告关卡以推荐50级的战斗关为例,10体力160作战报告,满体力条200就够升张40级的卡,除此之外,卡牌晋升的资源也得刷,主线也得用体力,你以为到这养成就结束了吗,不,这才刚刚开始😈,卡面上还加入了天赋系统和无底洞般的装备系统,装备30体力的关卡就算了,词条这还得刷,我不敢想象一张战力过的去的卡养成线得拉多长,或者说我还得庆幸这个装备不用抽,让人还能附带一丝玩下去的信心。
总结:与其扩充体力来源,不如降低卡面养成难度,减少乱七八糟的东西
2,战斗系统,可能是舟玩多了,QQ人对我来说接受并不困难,同时,战斗中去掉位移这种手操丰富技能搭配提升策略性的方向也还不错,但是能不能整理一下数值,同个等级,要么超标,要么弱的可怜,并不是说不能养低星卡,但除了某些技能很好用的辅助卡和对策卡外,总不能说红色卡的奶量比不上紫卡吧,或者说输出比不上低等级的卡,亦或者说很喜欢某个角色,然后花时间精力养起来,发现战斗就是一坨🙁,根本比不上同等级的卡,这让我怀疑公测后花那么大的代价抽张6星卡的意义就是为了看个故事,然后放着落灰?这种情况是否还有人能坚持下去,因为战斗力不足就会卡关,卡资源,卡主线,卡后续活动,然后养卡困难,恶性循环,然后有些卡技能描述也很奇怪,看似很牛逼,但是战斗起来却很难受,没有机制相关介绍,不知道叠伤害,纯靠自己摸索和看攻略,但凡点进去有个触发机制介绍呢😤
总结:调整数值,如果发现养错了卡能回到白板,返还养成材料,增加技能机制介绍,或者干脆做个教程关,像禁疗教学,增益教学等类似的机制教学
3,抽卡及资源获取,首先我必须问问,对于红卡叠到5命不出新卡是何意味,而且是两张!(内测差1张卡看不到全图鉴的怨念(▼皿▼#) ,叠卡率这么高不给自选是何意味,我真的摸不着头脑🙃,再讲抽卡渠道问题,简直是少的可怜,公测还这样,干脆游戏主页直接写上,非重氪玩家禁止玩此游戏得了。目前为止去掉测试每日送的40抽,最后一天送的240抽,明亮柜台8明亮的烛火(金卡重复返3个明亮的烛火,红卡重复返16个明亮的烛火)换一抽,闪烁柜台40闪烁的烛火(紫卡重复返3个闪烁的烛火)换一抽,限制5抽,罪恶博弈(周活)350货币可换一抽,限制一抽(一周打满1500货币,算是给的最慷慨的了)这些除了周活里换的一抽,其他都很难换到,主要还是靠180金钻换1抽,然后金砖获取渠道有日常60,周常180,主线一章满星500,一章激战500,部分战斗关卡首通20,成就一个10,主线第三章开无光之阶(爬塔),每满一颗星100,但是没有现在测试赠送的每日40抽,很难说公测第一周养卡纯肝能解锁到爬塔,金砖除了抽卡还得去买体力,再往后新手任务和七日签到有30抽。
总结:按现在的获取来算,后续公测平均一下新人第一周50抽差不多了,连常规池的保底都够不到,简直一言难尽,但凡80明亮烛火换一张红卡都不至于这么难受(原80明亮烛火是换10抽,相当于5张重复红卡换10抽),强烈建议增加自选,以及根据抽数领福利的板块,还有增加资源获取渠道
4,罪恶博弈(周活):福利给的相对来说已经是中上了,除了资源还可以换作战报告(经验书)和金币(各种升级都需要这个)这里主要讲玩法,类似于俄罗斯轮盘赌,纯运气游戏,有道具但是靠抽,运气好抽到好用的道具迅速通关,运气差直接自杀拿个失败奖励,最难受的就是卡在中间不上不下,就卡在那拉扯纯耗时间,刚刚开始可能还能有新鲜感,刷多了绝对难受的一匹,建议增加自选道具,或者出个什么角色天赋板块提升游玩速度和策略性
最后,非常感谢开发组给给了我这个非酋二测机会。能亲眼见证一款游戏走向成熟,是一件非常幸运的事。以上所有建议,都源于我对《夜幕之下》的喜爱,期待游戏后续有更好的表现!
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向晚共邀归。2025玩赏家评审团 : 我还没打到解锁藏品和天赋……再加上这俩,感觉这养成成本好高啊
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60岁正是闯的年纪.jpg
总评:很中规中矩的二游,除了瑟之外找不到重点,甚至瑟也没瑟的很好,再打磨打磨吧,期待一手。
剧情:(12.8:打了第二章红手套的故事,非常烂!非常烂!非常烂!)主控四处追查灭门真相+复仇振兴家族,很常见的背景,属于看到剧情开头就已经能猜到结尾那种,中规中矩。文笔一般,故事没有起伏感,只感觉主控很强,一路救/杀碾压过去,第二章开始反派莫名降智,很小学生争斗。跟角色目前没感觉到什么拉扯感,搞瑟瑟也很突兀,所有互动全是突然搞瑟,放在主线里有非常非常强的割裂感。
音乐:中配有很多角色跟脸不搭,十分出戏,不太满意。游戏Bgm倒还不错,很抓耳没有突兀感。
战斗:战斗是特别特别无聊的,配队完挂个自动就完事,打手动也没什么趣味,战斗特效动画精致度低很廉价感,还又臭又长,十分浪费时间,同样是六星有的动画10秒多,有的3-6秒区别对待,不过内测直接就有通关副本扫荡,这点可以。
画面:游戏ui界面优,很舒服。角色立绘中上。卡面优。剧情cg中上。战斗小人中下,战斗小人画的一般般不好看也不萌不帅。
角色:目前开完第一章抽了卡池,没几个吸引到我的,目前也没什么特点和记忆点,get不太到。
资源:撇开测试送的,资源可以说是少得可怜,没仔细算但体感打完第一章还凑不够十连。内测爆率不错,45出3红。抽卡是70保底,可以想象上线以后只能无穷无尽的氪。
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官方夜行报社后勤接线员 : 感谢BOSS超用心的评价,关于动效和配音的反馈,接线员已经全部记录整理好了,马上就去提交给制作组!也请BOSS先不要担心,当前游戏版本非最终品质,制作组会根据BOSS的建议和反馈持续调优和努力打磨游戏,争取带给大家更好的体验!在未来的体验过程中如果有任何其他的建议和反馈,也欢迎继续告诉接线员~
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今日无主线,昨天打完了第三章剩下的,综合来讲文笔和剧情都还得精进,感觉主控在拉拢人的时候都是靠嘴遁,智斗方面也有一种小孩子过家家的感觉😂而且剧情里旁白容易带有一些感情色彩,类似于“多么xx啊!”这样的,有点容易出戏;还有就是可能剧情改过的原因,容易出现一些后期找补的问题,比如剧情已经进展到双方对抗的节骨眼了,才临时补充之前已经提前让其他人做好布局了,印象中第三章出现了两三次,不过想想也许比较难改,视角太多也会影响代入感,希望后面能尽量融合一下,补丁不那么显眼
第三章打下来关卡难度挺高的,我按照推荐等级进去自动或者技能规划乱了都会翻车,这就是战斗策略的体现吗(×) 公测之后不着急的话慢慢养成之后再打应该体验会好一点,这两天关于主角等级制作组应该是有改过,经验现在固定在了3500升一级,挺好,现在升级没那么困难了,毕竟前两天19升20级都得5000,升级给的体力也从10涨到了50,但角色培养需要的经验书问题还是很大,今天因为没主线所以把打算拉一下等级,然后惊奇的发现花了200体力打的验书只够一个角色升2级🙁这还只是70级不到,所需经验书的增长幅度有点过于恐怖了
对了这两天送了周末礼包,东西挺多的,不知道是测试服特供还是什么,如果是特供那游戏本体能获得的资源真的很少…
大概最后几天就都是养角色了,总体来说:有很多问题,但都不是特别难改,最大的问题还是体力和资源方面,但这得看制作组愿不愿意了,我先保持着期待吧
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第三天(我不行了越测越乏力)
今天主线第三章没打完,因为打到一半要求27级,好家伙我现在25的经验条都才过一半,估计今天是打不完了
另外今天开了家族遗产,抬眼一看:噢装备系统,在别的游戏里叫御魂/圣遗物,去试了试打一次30体力,拿两个装备,出来发现是紫色的,只好拉了系统送的那个,很棒的两个防御百分比🙃加强角色强度没问题,但能不能考虑到体力问题,角色等级和天赋都拉不动谁能去打这种随机性那么强的本🤣
说起天赋,今天也开了天赋副本,升技能等级的,初始是1级,最高等级是10级,但除了技能下面还有一堆,不知道下面那一堆是不是最高等级10级,没体力去打材料试不了,如果是的话那培养一个角色就有的打了
还有就是为什么在资源完全不够用的情况下,新手任务还要求把四星角色拉到40级啊,之前序章的时候也是强行要突破四星,就不能改成任意一位吗😰
也有夸的,那个罪恶博弈挺好玩的,除了过场动画太慢了之外,博弈商店作为每周更新也算大方
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第二天
今日过了第二章,剧情整体比第一章要好,虽然不带脑子也能知道剧情发展就是了()
对比来说的话,可能节奏没有第一章那么快所以能有多点时间来刻画角色,第一章有些割裂感,比如滴答序章里表现得像白切黑,加入我方后突然就变成傻白甜了,野狼也是回来后有点阳光傻白甜的味道…红手套人设算是目前出场的几位男角色里最饱满的一个了,suki❤️
然后就还是养成问题,今天等级卡19了,进第三章得20级,从19升20需要5000经验,一次副本100经验😅今天升级改成给30体力了,加了但还是很少
最后是立绘,剧情里出现的替罪羊比例也怪,和园丁一样头太小了,显得手又长又大,比脸还大很多,建议出现在剧情里的立绘还是精修一下吧
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19:00,上线看到好友全卡14级我笑了
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二测第一天,如果是正式服游戏肯定差评了,但考虑到是二测,还有改进的机会,先给个四星观望,游玩3-4小时,推完第一章,说说看法,大概是个长评
首先是优点:
①cg和立绘真的超好看哇,男角色女角色都很好看😍特别是野狼的那几张,看得我人心暖暖的❤️看pv的时候感兴趣的其实是其他角色,但野狼那几张cg是一下子把我拉入坑了😍
(大部分很好看,但也不排除有几张立绘感觉头肩比很怪,比如四星园丁,五星的没抽到不知道长什么样)
②剧情方面目前只体验了第一章,不算太好但大概的剧情发展心路历程是说清楚了,我也有兴趣继续看下去
③战斗:打过一次之后有扫荡,不用看小人跑图,这一点真挺好的
然后是想要改进的地方,对不起以下对比优点真的有很多内容:
①养成:不得不说,真的很差!不论测试还是正式服,如果按现在这样送的体力来看,卡养成有点严重了。首先是升级只给10体力,然后金砖买体力一天只能买3次,中间午饭晚饭时间分别给50体力,好友互赠那里大概能获取6*5=30体力,但开启第二章得15级,我把能领的能用的体力用完,甚至花金砖买体力用完都不够15级,养角色也是,获取升级道具的作战演练我打到Ⅴ了,一次给110报告书,下一个难度给140,但0-20级需要160,20-40级需要1600+,升级需要的资源呈倍数增长,但打本给的增长幅度又不大,体力又很少,角色之间又确实有强度差异,所以根本不敢去拉角色,总之就是感觉有点过度饥饿营销了,让人觉得策划带我玩游戏一样……
②主线:不理解章节限制等级的意义在哪,这类游戏对数值要求高,手部乘区要求低,把等级限制关了,等级不够的话该打不过还是打不过,除非说想要出膨胀卡,但刚开服不可能出什么膨胀卡吧,那那个等级限制没什么开着的必要啊。刚玩的时候就应该多点体力看剧情把兴趣激发起来的,而且我看完第一章也是想继续体验第二章的,但你告诉我:不能玩了噢,我们第二章得15级开放~很影响游玩体验啊
③新手福利方面不能算多甚至有点抠()如果今天没官方发的40来抽我甚至都抽不出来6星,推一张图20金砖,需要180才能抽一张卡,第一章地图有16个事件加3个生意,有些没有战斗只有剧情的我没注意有没有送抽卡资源,按19个事件算总共就是19*20=380金砖,推一章剧情大约获得两抽…然后第一天还只能推完第一章,对我来说下载游戏的第一天就这种情况我真没兴趣再推图再继续玩了
我个人是更愿意在刚下载游戏时多体验剧情,让我有更好的代入感愿意去等待后续的剧情发展;以及多攒抽卡资源来抽卡,刺激我的多巴胺让我对游戏游玩更有积极性,但说实话现在的情况下这两项都得不到太好的体验,不过鉴于是二测,还有改进的机会,给个四星观望一下了,希望后续能改一下吧
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官方夜行报社后勤接线员 : 谢谢BOSS的反馈~~关于BOSS提到的养成限制、主线限制和福利少等体验反馈,接线员都逐一记录在小本本上啦,也请BOSS先不要担心,目前游戏正在测试版本,并非是最终品质,为BOSS带来更好的体验是接线员和制作组努力的目标呀~~
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嗯,参加了二测,来说说我的想法。
游戏可玩度:
还行吧(指因为角色)内测的时候看来游戏的一些玩法比较少,玩一会就不知道到底玩啥了。而且我觉得资源的获取太少了,可能就是玩法少的原因。希望官方可以出多一点游戏的玩法。不要只局限在主线的塑造上,玩法同样重要。
角色:
我真的非常喜欢某某人。但是很遗憾他没有六星卡。官方后期可以给他出个六星卡吗?求求了,真的好喜欢他。很喜欢他的角色塑造,尤其是那句”我不能说出我的名字,但你已经知道我的心。”哎呦,真的是被他捕获了。其他角色的话,例如幽灵啊,提线人都还不错,(非常喜欢幽灵的剧情和性格很爽!)卡面非常精美啊,虽然说其实互动强度不是很高,但是,依旧可以。然后就是配音,我真的觉得这个游戏中某些角色的配音配的不是特别好。比方说主线的时候,滴答视角的那个配音,我就觉得感觉不是很带入。希望官方可以改进一下。
主线:
官方真的要改一下视角转换这个问题,我觉得剧情里的人称视角转换非常生硬,就是生硬到我觉得很莫名其妙。官方可以改进一下视角衔接,角色视角和上帝视角的转变有很多种衔接方法。但是你有时候给我的感觉就是你没有认真去做这个衔接转换,好像放一段cg就是结束了……主线的剧情还行吧,感觉我玩了很多。二次元游戏剧情都差不多如此。但是主线的cg图和美术还是比较精美的,一开始我觉得有点像重返未来,玩久了之后,就觉得没有那么相像,美术我还是很喜欢的。
抽卡机制:
内测的时候,似乎是没有保底机制的,不知道公测的时候有没有,如果没有的话,请一定要添加进去,保底机制真的很重要。而且因为是内测,福利很多。所以我感觉我抽卡一直在依靠福利。感觉获取资源的条件太少了。但就算如此我几乎也要60~70抽才能出一个六星。这已经算非了吧。😅当时最想要抽到的幽灵,我是倒数第二天才抽到的。具体花了多少抽已经不可数了。所以其实希望官方可以出一个定向机制可以吗?唉,不过可能希望不大,毕竟是常驻卡池,不过我觉得可以。可以弄几个定向放进去。这样虽然难抽了一点,但是总比现在这样好。
战斗:
战斗的话对我来说只能说是新颖但不是创新,感觉没能让我起兴趣。玩了一下就全开自动了🙏而且我觉得战斗可以添加一个自行锁定功能吗?我记得好多次,我明明按了取消,那个技能还是释放出来了。而且因为我滑动取消的位置在那里。所以他就莫名其妙朝着敌人的反方向发动攻击。😅?我真没招了。然后我觉得QQ小人的建模我觉得其实已经可以了。有点类似于重返未来。(可能是因为我玩的二游战斗建模不太好的原因)我觉得已经可以了。
最后就是游戏其实整体上还是有一些不足,官方可以改进一下。我还是很期待这个游戏的。因为作为一个比较注重角色的人来说,我承认角色的确塑造的非常用心,而且非常吸引人。希望官方可以在这个基础上更加完善一下。加油!期待公测!!!
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弥生 : 内测资格都是怎么弄到的啊?