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夜幕之下

夜幕之下

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.114074个评价
总结 - 精美的卡面立绘与红手套、野狼等角色的“私语”互动备受好评,大女主剧情也渐入佳境;不过战斗中的Q版小人被指不够精致,且前期存在一定的卡关与体力限制。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言6 带图1961 长评907 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀2802 剧情跌宕1369 音效动听1124 有趣好玩980 设定独特614 物超所值170 UI美观169 福利丰富141 轻松护肝130 操作流畅34 游戏福利921 故事情节735 日常肝度224 操作体验140 背景设定72
玩过 4 小时后评价(总时长 11.8 小时)
玩了几天,时长也没有很多,就四个小时左右,我不爱氪金,目前只氪了3块,后续应该也懒得氪了
一开始是看太多人吐槽,同时美工实在戳我所以才去下载了玩,目前看法的话:
1.玩法:个人玩过挺多游戏的,我感觉战斗玩法有点像蔚蓝档案,所以我玩的还算顺手,但是技能释放很不合理,如果敌人只要是靠近技能释放位置那一块的,那你的技能很容易释放不出来,因为太低了那边会优先默认取消,我觉得这是一个要改的点,其他的那种就还行吧,大招画面我个人很无所谓,卡好用就行
2.剧情:总体剧情我觉得没有很惊艳,但是也不至于特别差,角色的个人塑造还不错,比如野狼的,六星卡的邀约也过了目前有的,感觉稍微有点尴尬,不过也还好,总之就是还行吧
3.资源:不接受,资源太少,中期体力根本就不够用,因为技能升级还有映像都是后面才有的,你前期要过关只能等级压制,要不就是去抽卡,而且剧情里面还有等级限制就很不合理,我那个时候每日任务每周任务全部做完了,根本不够做,然后一次战斗就只能加100的经验,同时体力又不够用,你就只能等第二天有体力了,任务重新刷新了才好升级,同时那个免费260抽特别分散,还要你一点一点去收集,我还真没见过这样的,氪金的那些我全部都看过,好抠,而且很贵,实在是没有那种想氪金的想法
4.卡的品质:个人觉得卡的战斗能力都不怎么样(就我目前抽到的卡)星闪的确实可以,我个人觉得教鞭的也挺好用,关于将军的话…我觉得同属性的话可以优先选择培养白镰刀,因为我都试过,然后个人感觉白镰刀更好用一些
个人攻略路线:
1.前期最好快点过主线,过到第三章把角色的所有可升级的地方都先解锁了先,前期搞不过就先等级压制,获取经验书的那个作战演练,一定要把对战的等级拉高,稍微跨级打一下没问题的,因为等级高你拿到的经验书会更多,到时候扫荡获得会更有性价比(但是也不要跨太多,比如20去打40就太不合理了)
2.队伍里最好都要培养各个属性的5星6星角色,每个都有一个就行了,我培养就是主突进和范围的这种,然后还有一个治疗的角色,比较稳续航
3.任务能做完就做完,获得的东西多
4.金砖能攒就攒吧,当然要用也无所谓的
对角色卡的看法:
星闪:打范围真的还挺好用的,推荐
教鞭:一开始是按照xp抽的,感觉挺好用的,因为后面的很多敌人都有食欲的弱点,同时教鞭的技能用完下一个回合释放技能时消耗的欲望会减一点,适合快速推
幽灵:5星挺好用的,感觉有点爆发型,六星的持续伤害也不错,用来打同属性的敌人很可以
叻沙:很好用,大招是回血和给队友加伤,用到后期基本上残血了放个技能一下子就回满血了
主厨:这个我主要是用来突刺的,还不错
嘀嗒:前期过渡还不错
白镰刀:挺好用的,就是有点脆皮
(剩下你自己觉得怎么样配好用就怎么配)
这只是我的一些个人看法,推不推荐这个游戏,我只能说看情况,如果你要求不高,那可以入手,如果要求高那还是考虑考虑吧,有想到什么之后再在评论区补充好了,目前想不起来了
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幼儿园园长 : 还有就是抽卡,选定了风格居然还会歪?这是我不太能理解的,我是先歪了幽灵才出的教鞭,感觉怪怪的
玩过
叠甲——本人玩过市面上的大部分乙游(包括光夜,恋与制作人,恋与深空,时空中的绘旅人,黑猫奇闻社And so on)也玩过很多卡牌放置类(哈利波特,重返未来And so on)还有一些庄园,养成(不再举例)
分享可能不太专业,但是是真实体验
先来说说优点吧
卡牌立绘是非常貌美的,互动也是我想要的结果,包括配音听到我喜欢的老师也非常高兴,觉醒二段之后动画也到满意的结果
但是缺点也是很明显的
一队6张卡要养,可想而知要花费多少的养成资源,在明知道要养6张卡的养成压力之下,单个关卡资源少,或者说,前期不升级,不觉醒,能够打的关卡就那么一两个,资源可以说是非常少,而且后期打不过的关卡,体力不能返还(这个我是真想吐槽),养卡压力很大
后期60觉醒到80升级材料需求非常多(升几级都需要花费几千的资源,这个是在每一个普通关卡只有几十经验的前提下)但升级之后战力提升效果不明显,危险关卡哪怕从60升到75也还是危险
还有一个,常驻池没有自选,可以设定小保底自选角色,太容易歪卡,觉醒很难做到(单推人其实对战力输出和编队没什么所谓,单纯为了自己喜欢的角色有更多东西留下来继续玩这个游戏的,但是歪卡以及300抽才有的大保底机制很让人崩溃/我是多推,更崩溃了)
角色好感度提升,其他的礼物我到现在都没有找到到底是哪里触发获得,普通的提升材料很难获得,只有派遣任务可以得到,一个普通任务只有两个(多推人崩溃)
个人的一些建议
关卡难度稍微降低一点,毕竟不主氪战力
好感度材料获得轻松一点,多推人真的很崩溃
杨卡战力提升稍微明显一点吧,不氪战力,后期激战章节真的很难打
可以在Tap上面做一个最喜欢角色的投票的,能不能出我推啊,求求了(买典藏犹豫好久很大一部分原因就是因为我不是很喜欢主厨)
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楚已安万花丛中过 : 五星单纯为了我的幽灵宝宝和红手套
玩过
这游戏时长怎么又获取不了,服了。
开服玩家,零氪,玩了一个星期过完所有主线才来评论。
目前7天在零氪情况下能达到44级把所有剧情过完,属于刚刚好。前面肯定有卡级,习惯了,反正第二天就升,不管哪个游戏都这样。
宣发好像有点临时,虽然我好久之前就预约了,但是除了tap以外就没见过这游戏的宣发。直到最近开服才看到一些广?
开服那天,我晚了差不多2个小时进游戏看ID居然还能排到1万左右。可想而知这游戏之前的宣发真的不太行。
[表情_ohh]福利的话还好,官方还是听劝的,在开服第3天用邮件添加了福利。
我现在是9红,用了346抽,平均40抽一红。
有吃满保底的时候,但也出过双红和20抽出红的情况,就我而言概率还可以。
[表情_ohh]剧情来讲属于低开高走,第1,2章一般,但是3,4章可以说有了质的提升,第5章相对回落。
那个“死亡之吻”在一开始看的时候真的感官上不太好,直到搜索🔍发现意大利黑手党真有这个东西后,好吧,是我孤陋寡闻了。(意大利到底为什么会发展出这种奇怪的礼节![表情_喷]
虽然这种东西,BOSS也可以选择不吻,所以不会出现像将军杀人前吻敌人的情况,而西西莉亚吻某某人的剧情只是为了给予玩家爽点,但是还是感觉太随便。更别说他只是被雇来的雇佣兵(不管之前有什么关系,至少西西莉亚她不记得了不是吗)
[表情_点赞]剧情给我感觉人物塑造最好的是野狼和红手套。
一开始看野狼给人一种愚忠感,这里的愚带贬义。因为在我看来能赚钱能雇人出海,说明限制其实不大,他完全可以在雇人的同时,分出一部分资金去偷摸搞点生意,达克利亚也没把手伸到他国的能力,也不至于到最后把自己给卖了。直到看见他字都打不对,发现他接受的教育低下,才算释怀。
行,认知受限确实怪不了他,人定位确实是一条笨狗,这里的笨带褒义。
与将军形成鲜明对比,将军混的有头有脸,野狼混的没名没姓,唔,可能还是有点名气的?
红手套,人物性格和过往经历都塑造的不错。问题就是性格偏小众款,他的立绘对于我来说没有一个心怡的,手套红的刺眼,衣服奇的我不知道说什么,舞王的那个立绘可能还好点。卡面还行,因为玩家的注意力根本不会放在卡面的衣服上吧。(再加上卡面有好好穿衣服的也没几个)
将军和暴君的塑造次一点。
依照将军那边的人设,有点无法理解的是他为什么没去接济野狼,虽然上面开玩笑说野狼混得无名无姓,但是实际上野狼还是有点名气的,即便在剧情的时间段里他有些过气了,但是以前有名的时候,将军也没找他吗?
第5章给幽灵的塑造并不是很好,透着中二,像小孩故装大人的成熟。给的信任与臣服过快导致让人感觉有些空。可能给反派的塑造都比幽灵好,可惜了我还挺喜欢幽灵的,一直等他的剧情。
[表情_ohh]剧情演出:
部分剧情演出有画音不协调的问题。
比如爱财君子的卡面邀约剧情,在西西莉亚还没撩东南西北的时候就过早的放出卡面,让人一眼看到那个撩人的手段。
再比如复仇童谣的剧情,在西西莉亚还没给幽灵戴黑纱前立绘就有黑纱了,导致后面西西莉亚给人戴黑纱的剧情有些不明所以,而且后面脱衣服的卡面黑纱又变成白纱了。
💃🏻立绘建模:
立绘都还可以,给我惊喜的反而是女性的立绘,长一辈的年长女性都是妈妈级别的[表情_开心],不管是恩师还是大公,还有现在名义上的母亲卡琳娜和原来的母亲(就算上半身黑屏了也能看得出她英姿飒爽),而且还给教鞭出了六星卡,值得夸一下。
就我而言红手套和某某人双开门肩膀真的得改一下了,给人感觉身体比例不协调的感觉。其他成男都没给我这感觉。
建模,唔,卡面游戏有建模大都这样吧,不是q版就是小人的。所以我感觉上没什么。除了幽灵的裤子真的还不如直接画条喇叭裤呢,这在裤子中间的拼接缝你看好看吗?占着平时立绘看不到大腿以下所以就乱设计吗[表情_捂脸哭]
战斗内的大招动画,像我最近在番茄看的小人漫剧(精致MAX版),不知道有没有人懂。(官方说在改了,到时候在看看)
[表情_ohh]抽卡建议:
这都卖瑟瑟了,你还要管强度干什么,当然按xp抽就好了,反正未来数值肯定会膨胀,强度是一时的,好看才是王道。
xp投入的多了也能拿到大部分资源,难道你要为了几十个金砖花几千金砖抽自己不喜欢的角色吗?
[表情_ohh]一些其他感想:
中后期体力确实给人不太够,尤其是后面一些关卡的体力需要来到惊人的25。(但是官方说会提高体力,就再看看)
陪伴角给人感觉就是用来放大看q版的,互动性少。
私语要是能后台播放就好了,想切出去做其他任务。
罪恶博弈要是可以匹配玩就好了,然后道具再多更点可玩的。运气也是实力的一部分,赌徒狂喜。
据点建造搞个俯视的视角啊。
好友名单上看不到个性签名将毫无意义(痛心疾首)点进护照本去看太麻烦了。
终结技语音为什么一定要战斗才能解锁,4星怎么办,谁拿4星上场打啊😦。
英配普遍偏更成熟一点,给人年龄偏大。配大叔类的成男是不错,但是少年还是喜欢中配的。
女性向挺好的,我玩过乙女游戏,本人非代入党,非女主党,非梦女党,纯喜欢好看的。比起那些纯乙女,作为成分复杂的杂食党来说还是女性向适合我。而且对于我来说市面上的纯乙女向游戏男主可供xp选项是偏少的,大多就是4,5个男主,然后平行世界玩角色扮演。
那些非要偏向某一方面的人只能说明本来受众就不是她们,不要为了非受众而忽略掉自己应该面向哪个群体。
当然,赚5%的大钱还是50%的小钱也是看官方你自己想要如何衡量选择的。玩家自会根据自己体验决定是去是留。
最后玩家少看点社区,反正这几乎是个单机游戏,你自己玩的感受最重要。觉得好玩继续玩就好,不好玩就换个游戏,恨铁不成钢就跟官方提建议。你有选择,没人限制你。
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官方夜行报社后勤接线员 : 亲爱的BOSS好~(叼着百合出现)感谢BOSS的喜欢和支持!BOSS的游玩反馈建议,接线员已妥妥记录下来啦,会交给制作组查看的,接线员也会督促制作组继续努力打磨游戏,给BOSS带来更好的体验~
玩过
本人大叔,是一名1999的开服老玩家了,夜幕之下虽然是女生向,但黑帮题材很吸引我,所以顶着满屏幕露肉男角色也来了(我本人是无所谓的,毕竟从小玩游戏都是男性主角的rpg),剧情首先给一波赞,初期第一章节有点没吸引力,幸好点过后会有剧情提示,我也耐着心看完了,直到第2章中段吧,开始有趣了起来包括红手套,主厨,将军一系列人物的饱满度都开始拉了起来,就挺精彩。
系统基本就是复刻了99所以玩起来挺好上手,扫荡好评,纸片人看到论坛褒贬不一,不过我觉得只要技能设计有意思,就够了,毕竟这类游戏剧情胜过玩法,收集角色的满足感胜过战斗热血。
吐槽一下自动战斗的排序,都2026年了,咱们把自动战斗稍微的优化一点,比如暴君的大可以打断施法,那是不是对面读条了我暴君自动开大,还说暴君,就不能做到血量低于40%或一个固定数值优先开大保命,然后再说幽灵的大,就哪里人少圈哪里,我就花擦了啊,你要知道你是女生向啊,我认识的女性里基本要有就无脑自动的啊[表情_吐舌头]没恶意贬低,只是普遍现象,作为主打女生向的游戏,应该好好反思。还有据点,你既然模仿1999了,那就干脆点,像我这种懒人,才懒得几小时就收个菜,懒得去布置,学99好的布置方案,设计方案可以分享,大家一键美观,多好。
整体还是挺不错的,会继续玩下去
独家记忆 : 点了铁子
玩过
公测开服被推广拉进来的玩家,有看到乙女向玩家被辜负的发疯,当时差点被吓走,但现在体验下来还行,没有评论说的那么完蛋,有明显的缺点,也有独特的魅力,制作组也还在直面问题,还算能期待。
先说一下游戏,很明显的18+女性向,剧情+养卡的卖点。游戏性上:养卡方面因为没有武器系统基本没有肝点,游戏玩法上比较单一,俄罗斯转盘算得上有趣点的小游戏,副本有特定技能卡面的养成要求,不能完全无脑推,还是要讲究一点配对,但配队方面基本都是固定的,没啥能自己搞个骚组合的可能。游戏性非常一般。
剧情上我已过完目前所有,总来说是家族复仇和卖肉双线。因为要卖肉,会给剧情强行降点智,但肉很香又弥补了这一点。刻画西西丽亚家族的情感上很好,看的我都要有家族之魂了。刻画团队最主要就是团魂,这点很不错。人设设立上基本都能逻辑自洽,主要拿来卖的角色都有思想和性格层次,幽灵自认冷漠算计的善良,红手套崇高理想被颠覆的变态,将军的自毁倾向,野狼的愚蠢和忠诚,人物多但并没有重复的人设,各有各的吸引点。
我开始还在想为啥这么显而易见的女凝游戏,不做乙女向,现在想了想,因为市面上的乙女游戏卖肉的都不能开后宫啊哈哈哈哈,基本都是王不见王各自发展,女性向就不一样了,女凝、卖肉、开后宫、塑造角色啥调料都能往里加哈哈哈。
好,优点说完了,说点缺点,游戏性单一,角色大招动画是什么宝宝巴士,18+就给我看这个?卡体力,第二天开始就养老了,现在想想一天一章剧情开的真的不算慢了,为啥还有养老的感觉?归根结底还是游戏性不够。开活动啊,上线这么多天了还没开活动你是打算大家开服即毕业?6星卡没有活动剧情没有故事线你是打算怎么卖卡?让玩家上线做啥?
最后说一点希望:主控在角色塑造上很有魅力,不是假女强实际上遇到危险就只能靠人救的人设,很多卡面上都有主控的身影但基本都是主导位,这也很好。剧情发展不是靠主控去触发,主控也不和个打杂的一样啥事都要插一手这点也很好。家族老大就应该有的b格和人格魅力都给到了。希望之后的剧情能保持,除了床上,我不希望主控作为BOSS,在一些莫名其妙的地方无能示弱。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 12.8 小时后评价(总时长 14.3 小时)
总体来说只能算是及格的一个作品。
这游戏最大的亮点在于女角色身上,真的很喜欢一些小猫妹,老师也是妈妈级别的。
男角色就是有些人山人海,烂大街的设定,有一些设定猎奇的我都不知道受众是谁,但是考虑每个人的审美不一样,这个不说不说。唯一喜欢的男角色还在那个npc里面。就是那个疤脸大叔。
然后就是游戏机制吧,呃,传统卡牌类的游戏机制,很吃强度,而且很肝,如果氪金的话,体验感会好一些,但是不会好到哪去。
要想玩的舒服就得重氪。
卡牌养成部分有些,感觉有些花里胡哨的。
你不仅要升角色等级,你还要升技能等级,然后你还要那个是呃觉醒,然后还要那个升那个什么万花筒一样的东西。
也就是说一个角色你至少要养成四部分,而市场上的大部分游戏养成部分只需要三。
不适合xp党,纯适合强度党。
还有就是什么叫做女性向游戏,女性向游戏并不代表攻略游戏就必须全是男性,全是男性,那叫乙女游戏,女性向游戏的受众是针对于女性的,这个范围覆盖的很大。
闪耀暖暖是女性向游戏,光与夜之恋是女性向游戏,刀剑乱舞是女性向游戏,萤光的文字游戏也是女性向游戏,一些男同游戏也是女性向游戏。
受众是女人的就是女性向游戏。
我看评论区有不少乙女姐来着游戏乱叫,说好恶心,居然有女性可攻略角色。你觉得恶心你去玩恋与深空这类纯乙游呗。
有点像现实不如意,来网上找存在感了。
日常被娇妻顺直女吓哭.jpg
以及请支持我们家小猫妹c位出道。
宝宝宝宝宝宝宝宝。
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User758117415 : 谁生活不如意我一眼看出
玩过 69.8 小时后评价(总时长 72.1 小时)
很少写长评,但看到开服砰砰评分直降6.9我也想发表一下自己的观点,附带一些攻略。(零氪,目前公测已有6天,实机5天,个人等级37级,激战推至4-5全满星)
我是二测玩家,由于二测的养成压力让我不想参与三测,也没有关注三测,以下仅以二测为基础作比较。内测时角色技能加点很复杂,像崩铁一样普攻、技能和大招多了很多旁支,而且还得分角色系别(相同欲望的角色公用一个材料)去刷,公测直接把冗杂的旁支删了,只留三个主体养成;内测的家族遗迹跟原神(圣遗物)、崩铁(遗器)一样,相同的职业适配相同的四件套,刷品质的同时还得刷副词条,公测也是直接简化了,改为固定数值,只是体力消耗提升了,也能理解,但是不知道为什么不跟职业对应了,为什么六星歼灭野狼和五星特攻幽灵所需材料相同?总的来说公测在体力消耗和养成难度上是做了优化的,仍可以根据玩家需求酌情再优化。
本人玩过很多游戏,不同类型的游戏都有尝试,砰砰最吸引我的就是剧情1⃣️、配音2⃣️、角色人设3⃣️和立绘4⃣️还有战斗机制5⃣️。(以下纯属个人观点,不喜勿吻)
1⃣️剧情每节内容控制得刚刚好,既不像代号鸢关卡又多剧情又短,战斗关在主线设置得太密集,非常容易卡关,也不像崩铁剧情复杂词汇量大,砰砰内容偏向于番茄小说无脑爽文大女主,虽然有些地方可能会引人发笑,但无伤大雅,且对比二测,剧情也是有所扩充优化的,内容更丰富了一点。
2⃣️中文配音基本都是老熟人,在鸢有编制的,虽然我没怎么用中配,个人觉得英文配音更有沉浸感,像看电影一样,当然为了贴切角色我也选了部分中配。主界面BGM也很好品,我没事的时候都喜欢挂机听,音乐很有氛围感,目前好像只有两种?一种纯音乐是清冷舞会的感觉,另外一种男声低哼听起来很有暧昧的feel,就是不知道在哪里能切换BGM,官方能不能增加这个功能呢?
3⃣️就目前着重刻画了的角色来说,主厨、红手套、将军都很让人心动,也证明砰砰还是会写剧情的,也让我更加期待之后的主线展现更多的角色故事。关于游戏中的女角色,作为女生,我非常支持后期出更多高级卡位,毕竟吸引人的是个人本质而不是性别(就这个来者不拒😋)但我就一个疑问(无恶意),小大人的受众群体素。?
4⃣️立绘没得说很赏心悦目啊,神来的。。。虽然很多游戏立绘跟建模都不统一,但砰砰你的实在是太离谱了(这个我得踩一脚👊)
5⃣️其实我还挺吃这个战斗机制的,有策略性,不像洛克王国要考虑精灵特性、技能和系别克制,略显繁杂。而砰砰在战前有小怪技能介绍,也有推荐定位词条(决定带什么角色),整个配队的大致方向也就有了,主要是助战位的决策。
关于卡关:本人主线剧情基本没卡住,正常的也是卡等级,激战也是最多卡一天,主要卡的是物资关[表情_泪目]。我追求体力的最大化利用,启程任务给的体力我是卡关后再领的,物资材料关也是推进到等级和练度上限才会再消耗体力刷。
[表情_柠檬]抽卡体验:概率改改吧,你游给的还是太少了,开服都抽不出几张,限定卡池时间也短,要不就删掉叠卡就能有的亲密互动[表情_丑竟己]
[表情_ohh]综合体验感还是不错的,本来公测我有点犹豫入不入,实际体验后现在还是比较期待的,但关于氪金这一问题我持观望态度,毕竟百田有前科(食物语、奥拉星),就算要氪,你这个首充6r吸引力为0[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]拿回去重做好吗。。。
[表情_猫咪举手]补充:关于体力获取,官方有在上调,每日新饮品从50调到了80,游戏毕竟刚开服,不是什么抬上来就是完美的,官方也在听取意见,很多东西都要慢慢优化打磨,有兴趣的BOSS可以多点耐心观望观望,多提提建议,让自己的游戏体验更好。说实话女性向游戏的战斗能做成这样已经不错了,毕竟定位还是以剧情为主,希望游戏在这两方面都能做得不错的基础上,越做越好。
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玩过 15.2 小时后评价(总时长 16.2 小时)
官方夜行报社后勤接线员 : 亲爱的BOSS好~(叼着百合出现)感谢BOSS的喜欢和支持!BOSS的游玩反馈建议,接线员已妥妥记录下来啦,会交给制作组查看的,接线员也会督促制作组继续努力打磨游戏,给BOSS带来更好的体验~
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