代号砰砰(TapTap 测试版)

代号砰砰(TapTap 测试版)

9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.43327个评价
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带图86 长评56 游戏时长 1h+好评中评差评
青玉
期待
我是属于从广告上看到进来的,所以我也不是很了解。
如果我真的要开始玩的话,这个应该是我玩的第一个女性向的游戏……(真的,一般玩的都是米家三巨头。燕云。第五什么的)
就是有一些问题,想找一些玩过内测或者是,对于这个游戏比较了解的大大们求点解答
1.这个游戏会非常的重氪吗?(因为我看到我表姐他们玩的,就是女性向的游戏,感觉都非常的重氪,感觉不花钱就玩不到好玩的。但是我本人是偏肝的,想知道能不能通过纯肝也玩到不会有很差的体验的那种)
2.这个游戏是可以单线攻略,还是说,他会有大量的修罗场的那种(我个人觉得不是很喜欢修罗场,因为我会比较紧张吧)
3.他有没有出现很特意去卖女角色之类的,就是说我们的主控角色应该是个女性吧……(想请问一下,是不是官方发的那些图片里的那个和红色头发的大姐姐)。就是不过他主要卖的不是男角色的吧,如果卖的是我们主控的角色,就没有什么意思了。因为我觉得我们玩游戏,主要是游戏来服务我们的感受,而不是让我们费尽心思去讨好游戏里的角色。(个人意见,现在都没怎么玩过这种类型的发言有倾向或者不了解的一些问题话,请包容。꒦ິ^꒦ິ)
4.他可不可以选择主控的性别,因为我看到官方的回答和一些那些什么的都是说符合大众的那个……就是想知道……如果我后面受不了,我就是男女或女男的剧情,可不可以玩到BL的或者GL的。(因为其实,我自己其实就是比较偏向于同性,而且这个游戏就算怕的是你个形象,也不可能只有女孩子玩啊……所以就是想知道一下受众性问题)
5.逛评论区的时候有发现,有一些大大提出这个游戏的剧情比较无聊、枯燥。请问一下,他是哪个方面比较无聊。(如果是剧情很烂……)
6.可以请各位大大告诉我一下一些角色的大概性格吗?官方的这个我实在是翻不来。
以上,就是我想向各位了解的一些的问题。如果可以的话,希望各位告诉我一下,玩女性向的游戏需要做好什么样的心理准备……(我看到官方发出的推广视频里,嗯,应该是处于一种上位?不是很清楚。)
最后希望这个游戏可以越做越好!
青玉 : 请大家包容一下吧,我真的不是很理解女性向是什么意思,而且我基本上是语音输入,有错字读不通什么的,对不起啊!
目前,游戏还在内测,先给个期待值。没抢到内测,做个目前评价
我个人是能接受女性向多元化的,只是ml和cp能分开卖就行,毕竟如果其中一个角色上一秒还在卖cp,下一秒转头又卖ml,让人真的觉得很隔应。(已经被两个游戏官方创过)对于目前我的一些了解,主要卖ml多。
有ml那就会出现,代入党和女主党的问题。不知道官方是锁女主党,还是两头都可以。希望能明确说明,不然作为一个代入党,那很凉了。(本人单机,虽然没遇到)因为遇到很多代入党被骂,这一点希望能说明一下吧?本人是认同女主,是一个角色个体,但主要为代入为主,游戏本身就是个体验。
对于立绘,我个人觉得,一般,时代背景选的真的不错,是我很喜欢的,但画的真的略显粗糙,希望能画的更精细一些。说实话,这个时代背景我是真喜欢,不管是建筑风格还是时代和美术,都是我很喜欢的,希望官方能把这方面的美术发挥好。(就是当天发了个pv就直接给迷上了当天预约的😊)
剧情方面,希望能完善吧,知道官方端游戏端的比较早,但是还是要时间慢慢内测改进。
玩法方面,感觉玩法一般,毕竟也是剧情向游戏,只要不耽误过剧情,玩起来不难,不繁琐,还是可以的。
抽卡和福利/资源,抽卡方面看内测,感觉还行,只要不是抽卡难,然后福利给的少。
对于想对官方说的是,想把游戏好好端上来,那就好好做,我现在是真的怕官方跑路。希望官方也是真心想把游戏好好做好,而不是随便摆上来圈点钱,随便个剧情就完事。不想看到刚开始还不错的游戏,到后面烂掉。
(第一次发长篇评,语言组织不咋地,见谅)
👑万花丛中过 : 居然是优树!
莫洳初
期待
总有有一些话,不知当不当讲但又实在想讲。(仅个人想法,提到其他游戏不知当算ky吗,但我想完整的表达自己的疑惑)
先说,我玩过原神,崩铁,鸣潮,未定,深空,阴阳师,燕云,暖暖,以闪,花亦山……还有些其他的。
感觉自己玩的挺多的了,类型算不算多我也不知道。就是想把自己认为的游戏受众问题说一说,然后我想询问一个令我百思不得其解的问题,我不知道官方能不能看到,但我希望可以,然后得到一个解答。
咱举具体的例子。(以下分类及排序大概会出现层级错误问题,请不要在意)
1、一般向的游戏,我,我哥,我室友,我室友的哥,都玩原,我很喜欢异世界的冒险和向着星辰与深渊的浪漫(虽然我感觉最近有些膈应,只是有点而已,可接受范围内吧。)然后还有崩铁,最喜欢的游戏,目前没有任何我的雷点。阴阳师还有燕云,还有像MC,王者,派对型的游戏之类的,就我认为的这些都是一般向的,是受众不分男女不分取向的游戏。
2、恋爱类的游戏,男生玩的里面就是女角色,女生玩的里面就是男角色,当然还有fu和百的,反正就是各自有各自的受众。
3、鸣潮,我将这个叫做取向为女的一般向游戏,就是想和女角色恋爱的人是官方所期待的受众。像战双也是,我没玩过,但看评论都说适合玩家和女角色贴贴。(错了我会自己找打的)。就是他主要也不是去恋爱的,但他就是女角色多,而且摆明了露骨的。我玩的时候是喜欢男漂的脸,喜欢里面的战斗方式和画风,但看了就知道,我并不是这个游戏的受众,(只是我自己接受不了而已,接受的了的女玩家肯定也各有各的理由。我的意思是我没有觉得别人就是同,我相信我解释好了。)
所以我也不可能因此去和人争论男女角色比例的问题和女角色穿衣的问题(即便如此,我也无法理解干嘛要把人画的人体比例失调,真的好看吗……)
4、换装类的游戏,是女性向的,不过有男的玩,我是认为男女也无所谓,谁都可以喜欢用漂亮的衣服打扮漂亮的人。
5、花亦山,说实话,这是我见过最奇葩的游戏,他的活动与抽到的角色,还有游戏主线,让人感到对于分类的无力感。就,他性别自选,故事是古风权谋,角色有男有女,应该就是个普通的二游,可有时候他出的角色,有的互动的又显得尺度蛮大的,也就是说,在一定条件下的一定程度上他真的表现出了又是乙女又是腐的特征……省略号代表我的呆滞。不过我本来也喜欢腐,所以无所谓,而且分了男女线的,互不干涉的话,感觉应该还好吧。(虽然我不是会为此介意的人群,但别人会介意也无可厚非)
那么,说了这么多,你们,代号砰砰,可以明白我的疑问吗?
我是想问,为什么,一款游戏里,会有两个取向……对,就这个问题,虽然也确实没有玩到但看了那些个图什么的,总是很想吐槽这样一个问题。
我是看了别人的图这么说的,而且你们说的是模棱两可的,每个人都有不同的喜好,所以要所有的喜好一起关照吗?
但你们真的不觉得很奇怪吗?我刷着评论区的时候看到很多在争论女角色衣服穿多穿少的问题,什么女性向为什么女角色要卖,什么同也是女,这个要多点男角,那个要多点女角……可我真的不理解,为什么一个游戏里要有两个取向,关键你游尺度还大,女角色和男角色都是会漏很多,(看了图和参加测试的评论)
我是想说这不是能够看个人怎么理解的问题,就是会很奇怪(感觉说什么都不对,这应该算不到代入或者不代入上面吧?)明明喜欢异性却要在游戏里看到女角色的卡面透露着明显的媚,另一边明明喜欢同性却要看着不敢兴趣的尺度较大的男角卡。只有接受度够高还都喜欢的才能玩的舒心。(感觉不会很多)不然就会针对男女比例,穿多穿少争论不休。
这样的设定看似受众广了,但玩家看着只会更火大不是吗?你们看着那些评论就没有感觉到左右脑互搏吗?好像哪边都有理,但又完全无法满足任何一边的要求。人花亦山好歹还分着两条线,不想看的是可以不看。可你们游戏就这一条线玩家都会遇见同样的人,看到同样的卡池,做了卡面,打开池子总能看到的,是擦边还是穿衣自由,媚的女玩家还是其他什么说又说不清楚。谁心里都膈应,那不是纯来找不开心吗?
所以我的意思是,至少对于我来讲,就是会看不下去。直说了,不喜欢看女角色露,很反感。跟保守没关系,人总是会审美疲劳的,那种的见太多了,咱也不知道为什么很多游戏里就女角色不怕冷。所以想看更多穿衣服就只是为了保持体温和方便生活的,美观本就应该在实用性之后。
另外还有一个问题,为什么你这个游戏要给一个女性向的标签?我的意思是你们为什么认为一个游戏可以兼顾所有女玩家的喜好?我是觉得不可能,你们确实不是乙游,但从你们发的各种动态里面看,感情部分又不会少。
我的建议大概比较招骂,可我还是想说,感觉这样的游戏还是分了取向比较好。
是的,我是想说只有男角色对BOSS有箭头就好了(我是真不知道该用哪个词代指玩家操控的这个人,我曾以为在扮演角色的游戏里主角都叫主控。)女角色可以是互相扶持的伙伴,良师益友或忠心的下属之类的,反派也行。
总之就是,想提意见嘛,当然就向着更能让自己玩的舒服的方向提了。
最后再声明,仅代表个人意见,我没有擅自代表女玩家或者喜欢男角色的女玩家。
还有很怕吵架,我觉得我提的建议里并没有表达对他人的不满,而只是表达了自己的希望。如果觉得哪里不对可以反驳我,但我希望被礼貌的反驳,那样我也会礼貌的回复。
三清 : 姐妹,挺你
事先说好,有剧透,我就看了十五分钟的英配剧情,只针对自己看了的部分,可能会有很多挑刺行为,很主观,因为我本身不算是游戏受众(只浅玩过原神,崩铁,1999比较喜欢)我是被画风,配音,设定所吸引,是个吃过很多优质剧情的垃圾写手……你不喜欢我的评价可以当空气,你开心就好
开头挺老套的,就是一些人在那喊着家族,那个世界,这种引入剧情的方式其实我觉得有点尬,所以印象分不太好,可能也对我的后续观感产生了影响。
感觉乔伊这个角色是有些往那种有些咋咋呼呼的小狗方面塑造的,他面对那些人说话的反应就是一个有些软弱和逞强的所谓名侦探(?)一开始还行,但当女主出现的时候我觉得反应有些太平了,和他对去拍卖会的恐慌不成正比,他要么呆滞“你是来救我的吗……”要么惊惶,呼吸急促,还有……后面很怪,我觉得女主同意救他的时候应该增加些语言描写为后续“自杀”做铺垫,不然衔接就是很怪,她是有赴死的决心的(如果在女主击碎神像说可惜我不喜欢仰头看人只有这样描写丢掉武器“……更讨厌被居高临下的被人当笑话看”之后突然拿刀刺向自己……会不会更带感?后续还可以让乔伊自己捡枪)
感觉某某人的塑造也有些太平了,额,女主“自杀”的时候他最好在抓住对方的一瞬间开口“你在做什么?”或者急促呼吸几下后,脸部绘画再画生动一些,再配音,单词咬的重一点,按照我的个人xp的话我会喜欢女主直接回一句“放手,你没资格管我的事”“……你会死”“那又怎样?为了达到目的,这可以必要的牺牲。你忘了吗?我是你的雇主,现在,听从命令,放手。”然后引入回忆(回忆我就懒得挑刺了,还是觉得不满意),回忆之后可以将某某人的手部特写一下,可以有些轻颤(?)最后放手。
很奇怪的是,剧情没有什么紧张感,却进展的很快,人物出场太快了,我就是吃一口拉扯感啊,哪怕是雇主和杀手也要有一种角色间的对抗感,女主“调教”乔伊的那段还不错,那段英配也莫名很绝,很有感觉啊,文案和开头“她来了……你们要完了”对应上了,可前面“被发现秘密那段”真的感觉写的不够有张力,可能是三个人有点难写?再后面那个愚人出场的很突兀,太快了,呐,所以,我觉得找到那面镜子时间可以往后调一些,或者可以加一些阻碍,再或者这个地方深处还有别的什么,等前进时候再埋些伏笔让他出场(他不是预知未来吗?不是性格有些张扬吗?他完全可以是故意留下不属于这里的东西,或许他想看看女主作何反应?然后女主警觉)最后那段很可以。
编剧和文案应该尽可能的丰满所有人设,于我而言剧情和人设才是让我长久玩下去的动力,且这个游戏卖点就是PV里展现出的东西,拉扯感,身份张力,立场博弈……外形是加分项这是肯定的,PV的画面很好的展现了身份张力和拉扯感,所以游戏的角色关系才是最重要的吧,一次性出场太多角色反而不利于塑造,衔接也很容易糟糕,不得不承认那种接吻发现有人是有戏剧性的,可再加一个突然出现的愚人剧情就很急了
感觉还能说好多,但我犯懒了,我就再观望观望吧……我真的挺好那一口的,可这剧情塑造在我看到过的游戏,小说,同人甚至文学作品里都排不上号,非常希望它能再优秀一些,目前我还是有点期待的,高潮部分大多写的确实还不错,有希望吧,玩法我不在意,就是剧情人设好点啊啊
47肆柒 : 借楼不是很清楚 这个是乙游吗()
代号砰砰一测repo
一测玩家,全剧情通关(强个人主观倾向)(因为是关服之后忍不住开始写repo所以全部都是想到什么是什么了)(私密马赛)(早知道就该边玩边记的)(恨)
你游最需要明确的事确认自己的【卖点】是什么,是【剧情】还是【战斗】还是【…】
总体体验下来最需要改进的主要在【战斗】模块:
·趣味性和参与性较低。尤其是自动战斗开启之后基本上就只需要开自动(然后手机就被我丢到一边去了),一局的时长并不长,但也说不上短,再加上没有倍速,所以体感上让人觉得无聊。【倍速…一定要抬倍速好吗】
·战斗体量大,导致剧情连续性弱。说白了如果是剧情党看到要进入下一节剧情要怒打三关战斗,运气不好还有可能卡关的话,卸载之后美美云会是更好的选择……
·高度重复引发的疲劳感。一测刷材料是没有扫荡功能的,只能打一次顶五次。所以刷材料的过程就是一个【开打-屏幕上进行绚烂打斗-人无聊地坐在一边-结束-再打】的过程,和第一点有点相似,不敢想象如果抬上来之后在需要大量材料的过程中将是怎样的手机被绑架只能在一边绚烂打斗的场景…【一定要抬扫荡】
·QQ人作战很萌,但没什么特点。根据朋友围观战斗后表示和她曾经玩过的游戏战斗有着相似之处。六星技能动画有的做得有角色特征,有的一般,看多了有点疲劳。另外那个雨里的场景能不能不要把画面拉羽化(?)了,雾蒙蒙地看不清好像我没戴眼镜的视角超级不爽
·养成内容冗杂,没有搞清重点。又回到了一开始提到的【卖点】到底是什么的问题。在队伍成员养成过程中要做的包括(我已经忘记了是怎么描述的就拣我能想起来的表述说了抱歉)【升级】【技能升级】【升阶/叠花】【藏品套装】。本来战斗做的就没什么让人战斗的欲望了,还要通过战斗去提升战力,从体感上来讲觉得制作组是希望提供良好的战斗体验的(实际上本人只会望而却步)。(就像困难模式一样,提供了一个薅材料的途径,但是薅起来又太痛苦了)(点点点,打打打)(也许是为了绑架我的手机)
关于【剧情】有很多值得改进的地方
·剧情章节间不够连贯。根据当前内容看出是以不同角色故事为章节剧情的,但是故事间的联系确实紧密吗?有时候感觉是为了抬一个角色而进行情节的塑造,不够顺理成章,有点生拉硬拽。
·剧情(情感线)发展莫名其妙。在人均再续前缘的情况下西西莉亚作为boss的能力被弱化,女强吗?强在哪里呢?截至目前的主线剧情看来有一种“因为一种人格魅力大家纷纷拜倒在boss的石榴裙下”的既视感。
再提到一点【UI】的小问题
·有的奖励可以一键领取,有的不行。比如叠花之后要自己手动点到下一个(这是不是太细节了但是我每次点都很不爽,而且也不能一键领取奖励),奖励也要一个一个点。实际上可以做好的但是没有做好
·主页整体上来讲做得不错就是红点太多,有的必须自己一个一个点掉
最后就是虽然我觉得boss是有穿衣自由的,但是如果我当boss我肯定不这么穿着出门办事……快点给立绘改衣服!
想不到了,先这么多吧
编辑部替补 : 玩过世界之外 恋与深空,感觉下来也是受不了打流浪体的麻烦,卡关,虽然没玩嘭嘭,但是看你的评论很支持你的观点
哈哈哈
期待
这次测试最后更新:
最后一天发了不少资源,216抽,出了5个六星,爆率二游一般水平吧(但是叠卡机制二游最底层)
把将军和红手套(最后一天才来可真行)都拉到90,小传解锁完了,主线困难也打通了
其他问题都说的差不多,就光补充一下将军的设定问题
开头剧情里说的是雇佣兵首领,因为队伍行事作风所以被大家称为将军
但是小传和后面的主线剧情里,完全是把将军当成一个真的将军来写,又是在上层zz场合游走,又是背负民众期望什么的
请问雇佣兵是怎么拐进zz场的?官方是没有自己的将军吗?文案是不是写着写着就把设定吃了?
还不如干脆设定成真将军,虽然按文案透漏出来的水平,可能又圆不上将军怎么离开队伍加入西西莉亚了xs
将军是设定吃书,红手套的小传也不怎么样,文笔真的蛮低幼的,只会流水账
不怕俗套的剧情,就怕俗套的剧情还写的烂
总之整体文案都挺拉的,全部打回去重新打磨吧。。。
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最后两天,剧情昨天就已经打完,结束前能把将军拉倒90级开最后一个小传就算圆满了吧。
于是再最后骂一下不改会扑街的两个核心点↓
1,剧情啊剧情。。。前四章还只是普,最后两章真拉了,又中二又尴尬,像是随便写了个大纲拉出来凑数的两章,初中生文笔不能再多
2,养成真是集二游臭点的大成(给我气笑了)
升级、突破、技能、装备(纹章)、叠卡一个不落,甚至动态卡面的动作也是需要材料才能解锁完的
重点:叠卡会解锁角色核心被动,最大的加成也统一放最后一叠了,这系统你放二游都能给你骂五条街,1999也不敢这么明目张胆,你游这个破玩法怎么敢的?
策划包是某个二游场退出来的,被你们“捡漏了”是吧😅
感觉策划根本没搞懂你游的卖点是什么,到底想靠什么为生,看别人这么逼氪的,也不管自己的游戏合不合适,直接拿来塞进去
还是真觉得批层女性向的皮,这些fen点就能被无脑接受了😅?
不改包暴雷。。。
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重新整理下这次测试所有好和不好的地方
优点:
1,整体美术水平优秀,游戏质感很好
2,全员ml(角色没有都养一遍,这里仅包含说主线里和我养起来看了文案的)
然后就没了。。。
缺点:
1,文案真的很水,剧情流水账无节奏无重点无氛围,人物没有很鲜明能立起来的,全靠那几张动态cg硬拉。第四章的红手套戏份多稍好一点,但是离塑造优秀还差很大的距离。
2,因为文案拉,所以大多人设浮于表面,不光是那些角色,包括女主,女强女主导的很虚浮。
还是用红手套当例子,舞厅那段完全没有女强的影子,就算是迫于情景不能直接反制,作为一个智商武力双高的一家之主,也不该任凭红手套轻浮的靠近(对角色无恶意),逻辑上说不通。
这点跟以前的吗喽园差距还是蛮大的。
既然已经选择放弃那种虚化女主存在的风格,那就让女主真正支愣起来,让这个世界观和故事是“以女主为中心展开,以女主来推动”的感觉更强烈一点。
3,同时卡面的剧情,尤其是小传的部分,某某人和主厨的路子是对的,暴君的就不太对。
你游已经有角色资料那种完全角色个人的档案内容了,几次问卷显然也是纯ml取向的内容,玩家花钱抽的卡面剧情当然需要跟玩家强相关,凭空捏造一个新NPC搞无女主的剧情是在?
后面肯定会挨个出角色活动,那些想突出的特质和过去,大可以在女主在场的剧情里,以女主见证的视角展现出来。
以及小传表现力真不行,五星卡就这么纯文案也太拉了,建议都做成情景对话,可以角色为第一视角,去和女主相关展开剧情,这样不光显得内容丰富,视角也比较新
4,养成臃肿玩法拉,要么重剧情增加所有卡面的文案数量,玩家纯为了剧情去养卡;要么把玩法做的更“好玩”一点,让玩家能感受到那些累赘的养成都是有释放点的
当然你最好是双管齐下
5,女主立绘形象真的需要再优化,看得出来你游还是局限于传统世界观的性别描写,但是作为经常要大打出手的boss,这幅打扮依旧荒唐,整个好点的设计,别穿累赘的贴身裙了好吗
包括那些卡面里,尤其和男主一起出现的卡面,衣服层次的对比真的很好笑,给路人看一眼,包说是传统霸总+小鸟依人风的
不求你完完全全贯彻女强不弱化一点,至少,至少给女主穿点真正能打架、能撑场子、看起来是boss而不是哪位boss老婆的衣服呢
体验第三天的总结:眼前一亮后续无聊。
目前只有定位和美术优秀,文案和玩法都要重新打磨,还没有能拉住玩家持续玩下去的核心吸引力,想走剧情向的话真的可以学习一下以前的吗喽园,是如何围绕女主展开整个故事和开枝散叶的(以前的,现在的不行)
作为确定开服会玩的人还是希望能多优化一下,不然大概率开服凭借美术吸引一波,很快玩家大批退游跑路
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官方夜行报社后勤接线员 : (递茶)首先非常感谢BOSS对砰砰美术的喜欢和热情参与(鞠躬)!也谢谢BOSS的反馈(再次鞠躬),关于BOSS提到的剧情、养成玩法和女主立绘的问题反馈,以及战斗倍速的优化建议,接线员已经全部一一记录整理好啦,马上就去提交给制作组!也请BOSS先不要担心,当前游戏测试版本并非最终品质,制作组会根据BOSS的建议和反馈持续调优和努力打磨游戏的!争取带给大家更好的体验!祝BOSS在夜行世界玩得开心~~