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夜幕之下

夜幕之下

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近期趋势
9.34839个评价
总结 - 近期评价的热点是“红手套”等出圈人设,哥特美术极具张力。此外,主控果断的性格增强了代入感,但也有玩家反映养成压力较大,影响了体验流畅度。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图136 长评98 游戏时长 1h+好评中评差评
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看到三测要开了于是来写一下关于二测内容的体验。
写在最前面,首先希望定位清晰,要吃哪头的💰就明确,基于目前的游戏质量以及现在的游戏市场环境如果官方想两头吃甚至多头吃你游是很容易褒姒的,如果明确是女性向ml那就表明清楚🈲腐好吗,没有在女性向ml里还要被贴脸的义务😃。
进入正题
整个二测为期一周大部分内容都集中在前三四天,后面就只剩无聊的用体力刷材料刷装备,整体内容不算多。单论游戏质量如果放在当前的女性向游戏/二游里对比算是一般的水准,但游戏定位又救你游一命,毕竟现在国产女性向ml真心不多,还算是有挺多受众玩家的。
美术:最开始因为一些宣发让人感觉完全小厂出品所以没抱太大期待,因此最重要的美术反而比我预想的要好一些,画风不老派是符合当下时代的风格,算是合格的美术。剧情CG/插画/卡面都不油腻算是优点,但还是有些问题,让我印象深刻的就是剧情中想表现恢宏大场面的部分,搭配的剧情插画却完全没有感觉,反而剧情中一到角色的演出部分美术就跟开智了一样,至少我看的挺爽的。
卡面上画功很老实(不是指内容很老实,给人一种该画的都画到了但还是欠缺一些精致度的没有功劳也有苦劳的感觉,还是希望能再提高提高卡面精致度。六星卡的两段卡面都是live2d的,卡面表现还不错,但五星卡仅有一段卡面且无live2d,希望后面能给五星卡也都安排上live2d,五星卡的卡面也很美萌,而且剧情中有一些已经做好的五星卡的live2d过场,做都做了却不肯放到卡面上,何意味呢🤓,产能不足就赶紧招人把产能变足,没有心疼游戏厂商的义务。关于提线人和其他角色完全不是一个游戏画风这件事,二测一结束就看到官方说会改了,不知道三测改没改好。
整体美术目前给到一个勉强人上人的评级👍🏻
剧情:在当前这个游戏剧情都恨不得全员谜语人文青病极度追求反转反转再反转的环境下,你游剧情堪称平铺直叙,三章剧情都完整的看完了,剧情节奏不拖沓但也没什么深度,笔力也是挺有限,虽然没有谜语人文青病但作为游戏剧情文本量/剧情深度/铺垫转折都有欠缺,文案组别光写爽文给自己写爽了其他啥都不顾了好吗,但可能无脑爽文又何尝不是一条通天路呢🤓。不过剧情目前也就放出了三章咱们也不排除之后文案组猛猛发力的可能呢。
顺带一提主控的人设还是挺带感的,算是比较有性格的?应该会有人介意主控太有个性,但我是比较喜欢这种强势果断的人设的(纯代入党不是女主党,对我来说非常好代入之。
剧情评级给到一个npc和拉完了之间,还算是有点营养的流水账🙏🏻
战斗:二测中战斗最大的问题就是没有倍速,战斗非常非常慢,看到制作组说之后会加入倍速。目前战斗上场是一个4+2的模式,四个上场角色带两个只能放大招的角色,后台角色不能同步叠buff这个设定真挺蠢的,让人玩的超级不爽,希望能改成同步叠buff。关于2d战斗小人我个人接受良好,当然如果能更精致那肯定更好,相当反对一些人说把战斗模式直接改成卡牌战斗,要在你游的基础上这么改那就让本来就无聊的战斗彻底变成无聊到爆,在现有基础上改就得了千万别大改
战斗上给到一个npc的评级
养成:养成绝对是你游最大的💩,怎么还有游戏企图完全照搬米家养成,抄点好的吧你,我就不详述了,大家直接代入米家养成就行,养成周期巨无敌长,看制作组说会重点优化,但言辞间又说养成的部分是后期体验,感觉还是舍不得这个💩一般的养成系统,不知道保留这个💩养成来为难玩家对制作组有什么好处,可能依旧服从性训练😇。
养成这一块完全拉完了,三测最好别让我看到还是这么一坨💩
抽卡:二测只开放了新手卡池和常驻卡池,新手卡池保底30抽出一张随机六星卡,目前并不知道限时卡池的模式,只能先说常驻,整体卡池爆率是挺高的,六星出货率2.45%,70抽保底但这个爆率一般四五十抽就能出六星,目前常驻卡池没有任何定向/兑换机制,导致会出现一张卡快叠满了别的卡一张都没出的情况,反正我是到最后所有资源都用了还有两张六星没出,希望之后能增加定轨/兑换机制。
顺嘴一提叠卡最多是叠到五命,由于直接挂钩战斗和养成所以叠卡提升是否过大/是否有机制拆分对我来说比较重要,目前看叠卡对于数值的提升算正常范围,暂时是没有机制拆分这种恶心设计,不排除以后的卡会有这种,目前还是持一个不太信任的态度。
ok,暂时就总结这些,写出来的都是本人比较关注的点,整体上来说还是非常期待上线的,由于三测临近也思考了一下关于游戏福利以及氪金程度的想法,还是希望整体的福利和氪金程度能保持在微氪能保图鉴/中氪能玩得爽,一个比较符合副游定位的程度上。这也是本人非常喜欢的一个氪金程度,属于是会氪但氪得让人没那么有压力的程度😋
再再再在最后加一段,希望大家明白当前此游的游戏宣发和游戏内容都明确媚女,主控也只为女,游戏内容更是全员ml没有任何bl/卖腐内容,那么我请问全员ml并主控只为女凭什么不能禁腐呢😇,支持腐向的麻烦自己去单开评论,我已经明确表达了我的观点关于禁腐问题不想再做无意义讨论🙏🏻
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最爱的关贝贝 : 写的好棒
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女主的人设塑造,本身就存在一条清晰的接受度边界。女主可以拥有会枪术、会格斗、有人脉、有魔法异能这类偏“虚”的设定,这些向上的、具备成长性的能力,不会让两党玩家产生不适,反而能成为玩家共同向往的方向;但主控不该被绑定偏好香菜芹菜、画技高超、热爱晨跑这类过于“实”的、高度个人化的生活细节与偏好,这类具体到私人化的设定,会直接打破玩家的代入感,让代入党产生强烈的割裂感,也很难让女主党之外的玩家产生普遍认同。
本质上,女主本该是“更好的我”的方向标,玩家期待能从她的处事方式、应急反应、能力成长中有所收获,这也是大众对“大女主”设定的核心期待。她的魅力,不该局限于外在的皮囊,更该是品格、气质与内在力量,这份力量足以让玩家生出向往与认同,而非嫉妒与割裂。
从这个角度来看,女主党本质上也是一种变相的代入党。从玩家的角度来说,愿意通过电子设备的窗口持续操作、陪伴这个主控角色,本身就对她带有基础的认同感与代入感,哪怕是站在旁观者的视角欣赏故事,也会不自觉地将自己的部分期待投射到女主身上;从现实的阅读体验来说,哪怕是看小说、听别人的故事,当我们通过女主视角发现她过于软弱、行为逻辑混乱、性格完全不符合自己的期待时,也大概率会产生吐槽、鄙夷甚至弃坑的想法。所以两派的核心诉求从来都不是完全对立的,归根结底,都落在主视角人物的性格与人设塑造上,在于这个角色有没有足够让人停留、认同与向往的魅力。
也正因如此,代入党与女主党并非完全找不到共存的平衡点,我个人始终倾向于这种平衡有实现的可能。但这份可能的前提,是游戏官方要比玩家更早一步、更敏锐地感知到时代与用户思想的变迁,精准把握住女主设定的合理限度——所有的人设细节都应出于剧情推进的需要,而非过于出格、反复多次地试探玩家的接受底线。这份平衡更需要靠扎实的剧情去支撑,而非单薄的标签化设定、偶尔出现的略显突兀的高光描写,只有足够流畅、有逻辑、有温度的剧情,才能让女主的人设真正立得住,才能同时接住两派玩家的核心需求,说白了,就是考验策划与编剧的文笔与功底,好好写剧情,别总想着走捷径。
事实上,代入党与女主党的争吵,只是当前乙游与女性向游戏领域诸多争议的一个缩影,围绕女主设定与女性玩家体验的争论,早已延伸到更多维度。
首先是主控女主“独立性”与“功能性”的争论。很多乙游中,女主的人设与能力始终围绕男主展开,所谓的高光时刻本质是为了衬托男主的魅力,所谓的成长线最终都落脚到与男主的感情发展上,这便引发了双重不满:女主党认为这是对女主独立人格的矮化,把本该有完整故事线的女主变成了服务男主的工具人;代入党则会在这种剧情中产生强烈的“挂件感”,觉得自己不是来谈恋爱的,而是成了衬托男主的背景板,彻底破坏了恋爱的沉浸感。
其次是女主形象与叙事中的“性别凝视”争论。不少乙游会在女主的造型、穿搭、行为逻辑上不自觉地迎合传统男性审美,比如给战斗力拉满的女主设计过于暴露、不便行动的服装,给独立清醒的女主强行加上柔弱、需要男主保护的桥段,这类内容同样会引发两派玩家的共同不满:女主党会认为这是对女性角色的刻板印象与不尊重,消解了女主原本的人设魅力;代入党则会对这类设定产生强烈的不适感,觉得自己被强行塞进了不符合预期的框架里,根本无法完成代入。
再有就是男女主之间“权力关系”的争论。当前不少乙游的男主设定都集中在高位者身份,比如顶级财团总裁、星际最高指挥官、拥有绝对力量的神明,而女主往往是初入行业的新人、能力尚未觉醒的普通人,二者从一开始就处于权力不对等的位置。这种设定引发的争议同样覆盖了两派玩家:女主党会认为这种不对等的关系很难塑造出真正平等的感情,女主的成长很容易被男主的光环覆盖,最终变成依附于男主的存在;代入党则会在这种关系中感受到强烈的压迫感,原本平等的恋爱体验变成了“仰望式的追随”,完全不符合自己对恋爱的期待。
也正因看到了这些围绕女性向游戏的诸多争议,才会对《代号砰砰》这款黑手党女主加异能题材的作品抱有更高的期待。手握这样自带张力的题材,有足够的空间去塑造一个有力量、有魅力、有完整人格的女主,也有足够的叙事空间去平衡好代入感与角色塑造的边界,希望制作组能真正接住玩家的期待,不要让大家失望。
willa : 没错没错,天下女人苦弱女虐女叙事久矣。
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三测要开了紧急搬运一下在别的平台发的测评(
首先是某某人你真的很萌(我已经开始期待你高星卡了感紧端上来别逼我跪下来求你),boss说要找帮她从船上逃走的人此男眼睛亮晶晶的,结果我一说是野狼立刻耷拉尾巴了,也不解释就纯委屈
,然后第二章主角说和主厨在浴室会面结果立刻变脸决斗去了,和替罪羊真假某某人之辩也很萌 第一个亲上的怎么往后这么败犬让我来疼疼你
关于二测先说优点,角色塑造都挺立体的(我一开始以为我不喜欢小男孩的砰用行动证明了我自我认知的浅薄),虽然有时候有浮动但是整体水平在线,关于代入感和女主人设我其实不太在意女主党还是代入党,过剧情的时候代入感比较强比较顺畅,离开剧情我也能单纯欣赏女主,对我来说刚刚好
立绘和cg也很敢画,请守住这条赛道不动摇好吗好的
配音我主要听英配没啥大问题,然后俄罗斯轮盘赌的小游戏我也挺喜欢,嗯然后好像就没啥了(
缺点:
1.养成资源和体力缺!!!大家都在反馈这个问题,难以想象我现在是没买体力的状态但是也算全勤了,居然连一队完整的70都拉不出来别说天赋和藏品了
2.成就没有一键领取真的很烦,尤其是刚开始很容易触发一对成就就得一个个点进去,还很容易误触打开成就详细说明,这个改一下吧还挺影响手感的,至少我很看重这个嗯对
3.红点优化,为什么仓库消耗品也会有红点,然后新怪物收集啥的也有红点,点进去还没有啥奖励但是就是要多一步操作,好歹给点金币呢,我有红点强迫症
4.每日额外体力领取时间延长,中午的我勉强能理解但是下午四点到八点,我下班到家七点稍微收拾一下吃个饭就错过了有何必要,测了七天我得补买了三四次晚上的体力
5.战斗中小人的移动太不智能了 如果是要卖有位移技能的卡当我没说(还是很想骂就是了,你的牌权啥的真的很紧张,这个战斗模式也很难谈得上什么策略吧。。)
6.章节奖励和福利问题,这个我有刷到有老师详细算过的反正是严重不够,等三测看会不会改或者礼包定价吧
7.这个卡池为什么重复率这么高,我基本都是五六十抽出六星卡,但是提线人暴君东南西北叠了三张,将军叠了两张,为何呢
但是总之女性向我来了,不管你出啥只要不rn我都接受,社区代入党女主党腐唯恨腐乱七八糟的贷款吵架看的我逆反心理上来了,正常人玩的时候真想这么多吗,我只想库库练级过剧情解锁个人档案,三测你抽我吧我给你钱。。。。
噢噢噢 : 666666
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二测结束,由于内测福利,应该是把所有六星都抽到手了,神秘要约的内容也全部体验完。
角色:就三章主线来看,出场的六星人物是红手套,幽灵,暴君和野狼。每章主线内容不长,事件也比较简单,对人物的刻画不够丰满(毕竟互动剧情太少了)。
开头野狼自愿被船长欺骗然后卖身送钱的情节蛮蠢的…后期还导致女主暴露钥匙,有一种成事不足败事有余的感觉,但后期很可爱。
点金手:虽然不是六星,但是突然来一句有妻子有女儿(死了),还是被雷到了。毕竟是可以送礼,可以看私语的角色,最起码先排个雷吧…又不是管家和小大人(一看就排除在对象之外)
要约:八个要约的风格差距还蛮大的…个人体感而言(红手套,幽灵,提线人的暧昧程度更高,再是野狼,暴君将军次之,东南西北最弱),至于教鞭,纯粹是亲情关系(放在六星里稍微觉得有些奇怪)
养成:需要的体力太多了,根本养不过来(最后就六星养到了60,甚至遗物以及天赋都没来得及升)
战斗:教鞭的大招好像是可以位移然后调整龙卷风的角度?总之操作起来很麻烦。
秘闻的出货率好低,直接拿的保底…以及秘闻要求一个特定风格的角色(但系统不会将有这个风格的角色自动排在首位…要自己调整还挺麻烦的)
性向(看到有帖子在讨论BG,GB,GL,BL等,角色里记得有个医生执业的女性?那就是可以GL。BG,GB,GL都能接受,但男角色之间一点都不行!尺度就这么点(稍微说的含糊些吧,给GB人留点吃的,我可以自己带入)
总体而言,更像是男性角色偏多的一般向二游夹杂着好感系统,而不是宣传主打的女性向乙游…
但要约的画风真的很爱,
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酒香鱼 : 啊啊啊敢有bl就死定了
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那还说啥了,黄牛最来劲的一集,一测二测都没名额,全让黄牛挂上了,游戏体验没有喵,等公测玩到了再追评😅
2025.12.4 二测追评:
一怒之下去50收了个资格,玩了4h+,以下是个人游戏体验
1️⃣角色卡牌立绘都很美,女角色里被火烛立绘萌的人都化了,特别美萌的小女孩…男角色立绘都很精美,目前抽到的卡幽灵成分较高,也是美萌男孩,材料还没拉到60,但是看预览图二阶卡面应该是4i姐狂喜的。
在这里提一嘴最喜欢的野狼,传统青梅竹马经典小姐的狗但是望妻石和为找到对方愿意付出一切的倔强和坚韧太萌了,掉牙剧情其实可以再润色一下,接回来之后的掉眼泪也是狗中之狗啊,野狼简直是狗王啊!(感叹)
2️⃣主控英配太无敌了,姐味浓重和立绘适配度极高,听得太舒服了,野狼和暴君的配音也很贴脸,中配总觉得差点意思
3️⃣能不能抬一下战斗倍速,跑图速度对于一个试图速战速决的急性子来说有点憨,而且跑起来的动作也是真有点憨我不中了,以及局内立绘有一点粗糙
4️⃣第一天内容差不多4h左右就玩完了,但是角色个人剧情第一天其实没啥能解锁能看的,打完主线刷完体力就没得玩了
野狼你根本没在池子里…我怎么一张你都抽不到…🤡
2025.12.5
1️⃣ 养成成本我觉得不算低,但是关卡难度上的有点儿太快了,困难剧情的一上来卡牌就卡到40,最多一章打两关困难就打不过了,这还是编队一个60+三个40的情况下
2️⃣剧情,爽,很爽,非常爽,一切尽在掌握的完美女人,敌方心腹反水,二章剧情真的很精彩(红手套你小子之前也是个清纯男孩,现在黑化成夜店舞王了我笑没招了
3️⃣(正领结)我宣布,达克利亚家族你们就是一个碧池男孩制造工坊,这家主疯疯癫癫还阴险,结果穿这么扫,给达克利亚干倒之后这个家主能不能送过来让我玩两天😋,他家那个律师也一起送过来
以及,我的卡池是幽灵专属池,野狼你根本没在池子里🤡你的脸在我的记忆里逐渐模糊
2025.12.10
越玩到后面越觉得战斗系统的问题很大
1️⃣你们官方自己没觉得这个卡牌养成问题特别大吗?抽到新卡就要重新养,本来卡牌属性就多,起码每个属性都得养一张,目前我卡都只能拉到80,还是每天体力至少砸在材料上600+的情况下
2️⃣你那个天赋养成需要的材料也是够多的,第一张卡你都不见得给天赋拉好,新卡就来了,而且这游戏没办法做到单卡强度拉满就能拉爆关卡,卡牌属性卡的特别紧,因为有弱点击破的机制,注定没办法做到一张人权卡硬刷
3️⃣还有你那个圣遗物,我的天嘞,你知道刷新概率的诡异程度,还有关卡难度,你们自己没打吗?
4️⃣内测资源给的较满的情况下,玩七天才能拉出一支三80+一70+二60的队,甚至有1-2张卡没办法精养,这种精力资源投入的配置放在其他游戏不说关关星级拉满,也不至于打不过去,激战2-3直接卡死,第一波小怪强度猎奇的牛逼,你第一个4技能点还没出来,马上就要给你第一个角色秒了😅你们没有关卡难度策划吗?
总结:不做卡牌养成优化或者材料返还,降低关卡难度调整小怪伤害,这游戏是真一点没法玩,缝了现在市面上大部分二游的养成机制但是做的一塌糊涂,材料关卡你都打不过,没人想玩个ml游戏被用战斗方面恶心😅
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沈清轩. : 同,感觉池子里根本没野狼 ´ᯅ`
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个人看法,不喜勿喷不喜勿喷不喜勿喷不喜勿喷,偶有错别字别在意)
第一是玩法这一块,战斗模式没什么槽点,挺大众化的,没什么新意,就是抽卡养卡升级打怪通关。战斗过程中技能动画如果可以像之前的食物语一样我觉得会好一点,然后还有那个战斗中的小人,有待优化啊。还有那些派遣什么的和大部分游戏一样,我比较感兴趣的玩法是回忆拼图,自主发挥的空间很大。还有就是神秘邀约太牛了太牛了,太美味了😋
第二是人设这一块,二测过程中看到有人说主控没什么用,我觉得恰恰相反,仔细看一下剧情的话,就能发现主控的人格魅力,而且主控也不是那种没脑子只靠别人的人,我觉得还是很容易发现主控的闪光点的,我就很喜欢主控的人设(我为主控扛大旗😋)
第三就是除主控以外的那些角色了,我都很喜欢!!尤其是狗狗红手套某某人暴君他们,简直太香了,就是名副其实的xp盛宴,然后一般六星卡等级到60级就可以解锁神秘邀约,这个邀约到目前为止我只体验了p3的前四个,幽灵我不太感冒所以没体验。然后他们的人设也是多面立体的,相信我每个人都能在这款游戏里找到自己的菜,真的很全面了
第四是主线剧情这一块,主线主要是西西利亚和达克利亚的对抗,前三章剧情我觉得第二章刻画的最好,第二章也是我唯一一点跳过都没有的,第二章主要描述的是红手套,当时看的我心疼死了😢。然后就是剧情动画也非常之美啊,尤其是中间偶尔穿插的黑白动画,绝!而且砰砰这个文笔真的要夸一夸了,写的很好,能让人有看下去的欲望
第五是这个游戏难度和抽卡机制,这个真是很大的槽点,越往后关卡难度越离谱,我目前卡在3-14,到这个地方难度已经飙到60级了,这两天上号就是刷材料养卡,然后就没事干等体力恢复,要是一直这样我都不敢想公测后自己肝的时候得多难熬,体力不够用不说,这个抽卡,我不知道是我号非还是怎么样,我下了三百多抽,一共才四个红,不是叠了就是叠了,总抽不到自己想要的🙏,然后就是六星卡之间的差距也很大,我希望二测结束能重点调整一下卡池爆率并且平衡一下六星卡,都是六星卡,有的废有的排T0你觉得合适吗😡 省流重点:降关卡难度,调整卡池爆率和卡面强度
最后是一些我的小希望,总体上我还是很喜欢这个游戏的,可玩性很强,剧情角色什么的都整的挺好,我也愿意推荐给更多人玩,然后就是一定要听玩家的建议,一定要听玩家的建议,一定要听玩家的建议,在福利上不要扣扣搜搜,把该改的地方改一下,继续保持优点,美工这一块真的没话说,扬长避短,希望能陪这款游戏走很远的路。
(p1是我喜欢的一些截图,p2是我的抽卡记录,p3是我最喜欢的神秘邀约这个玩法)
二测结束再来追评一下,真的还有很大改进空间,我想继续玩下去,静待砰砰好好打磨,降一下关卡难度,看看能不能考虑一下把遗物那个玩法删掉,女性向游戏么就别搞那样子了,今天一整天都在忙着录屏,好舍不得😞,希望三测还有我!!!
二测结束了,恨你老砰三测见!
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官方夜行报社后勤接线员 : 感谢BOSS用心的评价,关于BOSS提及的游戏难度和抽卡机制等等问题反馈,接线员已经全部记录整理好了,马上就去提交给制作组!也请BOSS先不要担心,当前游戏版本非最终品质,制作组会根据BOSS的建议和反馈持续调优和努力打磨游戏,争取带给大家更好的体验!在未来的体验过程中如果有任何其他的建议和反馈,也欢迎继续告诉接线员~
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最开始给的4星,但是玩到后面30级开始,养卡太费劲了,所以给到3星观望。
笑死我了,看完序章脑子满满都是啊主角好A好飒,还有那句:开局一条狗,装备全靠捡()
第一章过完了,用的英配,配音很用心,细节的地方情感也很到位。
剧情方面,基础的世界背景交代的很清楚了,主角的主要动机只知道是要复仇。还有为什么最开始说失忆了,但是还记得小时候的玩伴“野狼”🤔剧情看到后面有点烦了,还没有倍速的功能,俺不中
战斗关卡,第一章就只有boss战卡了一下,瞬抬血角色只有个园丁,抬血抬得也不是很多,打的很痛苦()其他辅助要么是增益要么就是缓抬,刷了很多次资源关,升级角色练度之后第二遍就过了。s关的玩法介绍也很详细,几乎手把手教学了,很友好。
升级的狗粮一直在缺,体力也缺,进阶材料的关卡等级和需要进阶的卡的等级一样,但是卡关超时过不去,导致卡没法升级。。。感觉升到正式服之后会又肝又氪的…
个人感觉体验不是很好的地方:
1⃣罪恶博弈玩法和恶魔轮盘一样啊,就是ui有点糙了,开枪也没有明确的“空弹”或者“实弹”的音效,体验感不是很好。
2⃣角色互动,为什么只有在主界面那个单独选项才能互动啊,还是单独角色的互动。练卡的那个界面,只有6星卡会动,只是在动了
3⃣为什么成就系统没有一键领取啊,为什么为什么为什么
4⃣佐餐饮品(就是每天中午和晚上领两次体力的那个),我手机权限的通知打开了,每次到点收不到消息提醒。上游戏,主界面红点又不显示。
5⃣游戏翻转适配问题,开启游戏怎么转都转不过来,还得调手机设置…我其他游戏没有这个问题
6⃣剧情和战斗能不能加个倍速啊…
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《夜幕之下》无疑拥有着一张能让所有“颜控”玩家一见倾心的绝美脸庞——从立绘到CG,每一帧都堪称视觉享受。然而,当褪去这层华丽的外衣,深入其核心玩法时,我却我却发现自己陷入了一个精心设计的“养成陷阱”。战斗的策略性尚可,但真正让人望而却步的是那无尽的养成之路。本就耗费体力的养成之上,又叠加了繁重的装备系统和六星至少“叠一张卡”才算完整战斗力,让每一张心爱的卡牌都像一个填不满的无底洞。它仿佛在无声地告诉你:没有足够的时间和金钱,你心爱的角色永远只是个半成品,这份爱太过昂贵。令人在惊艳之余,不免为它的长线生命力捏一把汗。
在开始分段描述前,首先叠个甲,本人爱好乙游,从早期恋与制作人到现在恋与深空、世界之外,基本这类游戏没从我手机里离开过,对情感方面自认有些许见解,涉及卡牌方面诸如一般向忘川风华录,女性向如鸢,还有一堆玩过但玩的不久的,就不一一举例了,加起来上千小时应该没问题,以下均为个人想法,和主流观点可能不太一样,理解不认同,可以表达你的观点,但拒绝人身攻击
一、美术与配音
这个板块满星,立绘和CG没什么好说的,很有特色的美术风格,应该有不少人因为这个入坑,包括我这个颜控😍,除此之外,Live2D效果流畅,除了主线以外,目前抽到的六星卡表现都很不错,真的会因为红卡(目前为止等级最高的卡)40级的邀约爱上每个角色的某个点,mlm的都十分的自然(*´I`*),英配我没体验过,就不说什么了,中配表现基本都在线,就是不同的情绪感觉有点像换了个配音,可能和现在角色相关配音少,我还没抓到角色音色特色有关系
二、剧情与角色塑造
这个板块3星半,首先主基调是女强,算是少有竞品的了,希望能继续保持,不忘初心。以及能不能把跳过系统整改一下,我不想为了看某个选项的另一个选择方向还得重新看遍剧情_(:зゝ∠)_
主线剧情一个字就是“爽”,不费脑,进展也不拖沓,每节的文本量我还是挺喜欢的,恰到好处,不长也不短,刚好能将一个故事讲清楚😘,关于主线可能有些人会喜欢有内涵一点的,有时候我自己去看剧情解析发现一些伏笔也会有惊喜的感觉,不过现在快餐文化盛行,越来越少人会花精力去考究一段剧情,我本身也不算剧情党,对于剧情的要求就是不出现什么人设混乱,太过谜语人就行,所以后续怎么做,还是看官方怎么把握
然后就是角色塑造方面,目前为止存在的问题就是角色过多,但主线故事有限,导致角色塑造过于薄弱,比如序章+第一章直接出场超5个角色,莫名奇妙的愚者,突然的一段话告诉我们以后牵扯很大,并且主线短时间也看不到和他的后续,让我觉得他的出场不知是何意味,甚至主描写人物之一嘀嗒给我一种熟悉的陌生人的感觉,就知道有些特殊的过往,本来好好的白切黑加入家族后就成个调节气氛的道具人了,某某人起码还有一些伏笔告诉我们小时候认识,只是后来我突然不记得了,相比较而言,野狼和暴君稍微好点,毕竟有段相对完整的故事。谁会拒绝一只满眼都是你的小狼和一个有能力的合作伙伴呢😙😙
再往后第2章这个描写方法好了很多,以红手套为主串联起其他角色,红手套的人设丰满了,其他出场人物也有了一些记忆点,比第一章各自为战谁都想抓但是谁的描述都还缺点意思好一些,第3章后几关一直卡关,导致剧情断断续续,体验感差很多,不过至少塑造的幽灵还是没第一章角色那么单薄
最后,金卡和红卡的小传好评,红卡邀约好评,我真的会为了看这个邀约把每个红卡养到40级,里面附带的卡面故事比主线观感好很多,算是在目前为止主线缺失的情况下角色塑造的主要故事来源,私语的话看的人心黄黄😋,但是就故事性来说,因为缺少对话,总感觉很割裂
三、核心玩法和战斗这个板块2星,是最需要重大调整的地方,并且强烈建议在每个地方都加入加速系统,不管是战斗还是剧情又或者是周活
1,卡面养成难度过高,相比较而言战斗策略啥的都得往后靠所有卡等级提升,0~20级160作战报告(经验书),20级~40级1603作战报告,40~60级3775作战报告,62~80级12970 作战报告,80级到100级本来准备今天晚上看一下,结果二测没注意结束了,所以不清楚,但是可以想到需要多庞大的数量,而作战报告关卡以推荐50级的战斗关为例,10体力160作战报告,满体力条200就够升张40级的卡,除此之外,卡牌晋升的资源也得刷,主线也得用体力,你以为到这养成就结束了吗,不,这才刚刚开始😈,卡面上还加入了天赋系统和无底洞般的装备系统,装备30体力的关卡就算了,词条这还得刷,我不敢想象一张战力过的去的卡养成线得拉多长,或者说我还得庆幸这个装备不用抽,让人还能附带一丝玩下去的信心。
总结:与其扩充体力来源,不如降低卡面养成难度,减少乱七八糟的东西
2,战斗系统,可能是舟玩多了,QQ人对我来说接受并不困难,同时,战斗中去掉位移这种手操丰富技能搭配提升策略性的方向也还不错,但是能不能整理一下数值,同个等级,要么超标,要么弱的可怜,并不是说不能养低星卡,但除了某些技能很好用的辅助卡和对策卡外,总不能说红色卡的奶量比不上紫卡吧,或者说输出比不上低等级的卡,亦或者说很喜欢某个角色,然后花时间精力养起来,发现战斗就是一坨🙁,根本比不上同等级的卡,这让我怀疑公测后花那么大的代价抽张6星卡的意义就是为了看个故事,然后放着落灰?这种情况是否还有人能坚持下去,因为战斗力不足就会卡关,卡资源,卡主线,卡后续活动,然后养卡困难,恶性循环,然后有些卡技能描述也很奇怪,看似很牛逼,但是战斗起来却很难受,没有机制相关介绍,不知道叠伤害,纯靠自己摸索和看攻略,但凡点进去有个触发机制介绍呢😤
总结:调整数值,如果发现养错了卡能回到白板,返还养成材料,增加技能机制介绍,或者干脆做个教程关,像禁疗教学,增益教学等类似的机制教学
3,抽卡及资源获取,首先我必须问问,对于红卡叠到5命不出新卡是何意味,而且是两张!(内测差1张卡看不到全图鉴的怨念(▼皿▼#) ,叠卡率这么高不给自选是何意味,我真的摸不着头脑🙃,再讲抽卡渠道问题,简直是少的可怜,公测还这样,干脆游戏主页直接写上,非重氪玩家禁止玩此游戏得了。目前为止去掉测试每日送的40抽,最后一天送的240抽,明亮柜台8明亮的烛火(金卡重复返3个明亮的烛火,红卡重复返16个明亮的烛火)换一抽,闪烁柜台40闪烁的烛火(紫卡重复返3个闪烁的烛火)换一抽,限制5抽,罪恶博弈(周活)350货币可换一抽,限制一抽(一周打满1500货币,算是给的最慷慨的了)这些除了周活里换的一抽,其他都很难换到,主要还是靠180金钻换1抽,然后金砖获取渠道有日常60,周常180,主线一章满星500,一章激战500,部分战斗关卡首通20,成就一个10,主线第三章开无光之阶(爬塔),每满一颗星100,但是没有现在测试赠送的每日40抽,很难说公测第一周养卡纯肝能解锁到爬塔,金砖除了抽卡还得去买体力,再往后新手任务和七日签到有30抽。
总结:按现在的获取来算,后续公测平均一下新人第一周50抽差不多了,连常规池的保底都够不到,简直一言难尽,但凡80明亮烛火换一张红卡都不至于这么难受(原80明亮烛火是换10抽,相当于5张重复红卡换10抽),强烈建议增加自选,以及根据抽数领福利的板块,还有增加资源获取渠道
4,罪恶博弈(周活):福利给的相对来说已经是中上了,除了资源还可以换作战报告(经验书)和金币(各种升级都需要这个)这里主要讲玩法,类似于俄罗斯轮盘赌,纯运气游戏,有道具但是靠抽,运气好抽到好用的道具迅速通关,运气差直接自杀拿个失败奖励,最难受的就是卡在中间不上不下,就卡在那拉扯纯耗时间,刚刚开始可能还能有新鲜感,刷多了绝对难受的一匹,建议增加自选道具,或者出个什么角色天赋板块提升游玩速度和策略性
最后,非常感谢开发组给给了我这个非酋二测机会。能亲眼见证一款游戏走向成熟,是一件非常幸运的事。以上所有建议,都源于我对《夜幕之下》的喜爱,期待游戏后续有更好的表现!
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向晚共邀归。2025玩赏家评审团 : 我还没打到解锁藏品和天赋……再加上这俩,感觉这养成成本好高啊
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60岁正是闯的年纪.jpg
总评:很中规中矩的二游,除了瑟之外找不到重点,甚至瑟也没瑟的很好,再打磨打磨吧,期待一手。
剧情:(12.8:打了第二章红手套的故事,非常烂!非常烂!非常烂!)主控四处追查灭门真相+复仇振兴家族,很常见的背景,属于看到剧情开头就已经能猜到结尾那种,中规中矩。文笔一般,故事没有起伏感,只感觉主控很强,一路救/杀碾压过去,第二章开始反派莫名降智,很小学生争斗。跟角色目前没感觉到什么拉扯感,搞瑟瑟也很突兀,所有互动全是突然搞瑟,放在主线里有非常非常强的割裂感。
音乐:中配有很多角色跟脸不搭,十分出戏,不太满意。游戏Bgm倒还不错,很抓耳没有突兀感。
战斗:战斗是特别特别无聊的,配队完挂个自动就完事,打手动也没什么趣味,战斗特效动画精致度低很廉价感,还又臭又长,十分浪费时间,同样是六星有的动画10秒多,有的3-6秒区别对待,不过内测直接就有通关副本扫荡,这点可以。
画面:游戏ui界面优,很舒服。角色立绘中上。卡面优。剧情cg中上。战斗小人中下,战斗小人画的一般般不好看也不萌不帅。
角色:目前开完第一章抽了卡池,没几个吸引到我的,目前也没什么特点和记忆点,get不太到。
资源:撇开测试送的,资源可以说是少得可怜,没仔细算但体感打完第一章还凑不够十连。内测爆率不错,45出3红。抽卡是70保底,可以想象上线以后只能无穷无尽的氪。
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官方夜行报社后勤接线员 : 感谢BOSS超用心的评价,关于动效和配音的反馈,接线员已经全部记录整理好了,马上就去提交给制作组!也请BOSS先不要担心,当前游戏版本非最终品质,制作组会根据BOSS的建议和反馈持续调优和努力打磨游戏,争取带给大家更好的体验!在未来的体验过程中如果有任何其他的建议和反馈,也欢迎继续告诉接线员~