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夜幕之下

夜幕之下

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嘴替发言10 带图2446 长评1200 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀3471 剧情跌宕1777 有趣好玩1397 音效动听1366 设定独特759 物超所值278 福利丰富205 资源获取1901 运行稳定性1258 玩法设计1135 游戏福利1048 故事情节882 画面视觉557 氪金付费407 日常肝度306
玩过
《夜幕之下》玩家卡池节奏与养成体验优化建议稿(终版)
尊敬的《夜幕之下》官方策划、运营团队:
您好!我是开服入坑、真心热爱《夜幕之下》的忠实玩家。我非常喜欢游戏独特的氛围感剧情、精致的人设与独特的玩法体系,也一直真心期盼游戏能够长久稳定、越做越好。本次郑重提交建议,主要针对封闭式住校学生和高工作量玩家的特殊游玩困境,同时结合普通玩家的资源养成痛点,提出客观、恳切的优化方案,希望官方能够重点参考。
一、【核心重点】恳请官方针对性优化卡池排期节奏,适配大量住校学生玩家以及上班玩家上线时间
这是我本次最迫切、最希望官方重视的问题。
我属于长期全封闭住校的学生群体,受固定学业制度限制:整个上学季、所有工作日完全没有任何碰手机、登录游戏的机会,全年只有寒暑假、大型法定节假日可以稳定上线、参与游戏活动。
但目前《夜幕之下》的卡池上新节奏非常快,我理解是因为刚开服,要攒足经验,所以新角色轮换密集、限定卡池时效极短,所有重磅新角色、限时契约全部集中在上学期间更新。
这直接导致我们这类忠实住校玩家陷入完全被动、必然错过的处境:
全程无法参与当期卡池,无法获取本命限定角色,每次放假回来都是大面积绝版、大量错过,图鉴断层、版本脱节,无论多喜欢游戏,都只能眼睁睁错过心仪角色,长期积累下来会产生极强的无力感、遗憾感,也是很多住校玩家慢慢退游的最大原因。
因此我在此郑重、恳切地提出两条核心建议:
1. 日常上学周期放缓卡池节奏:在学生在校上课、无法上线的时间段,适当拉长新卡池更替周期,减少高频上新、短期限时绝版的情况,给无法日常登录的玩家留下基本的缓冲空间。
2. 将所有重点资源、高人气复刻、限定返场、重磅新活动,全部倾斜集中在寒暑假、长假期间。
长假是我们这类学生玩家唯一可以上线、唯一可以囤资源、唯一可以抽卡补图鉴的窗口期,希望官方能够贴合学生真实作息,把最重要的内容留给学生玩家唯一可参与的时间段,让真心喜欢游戏的人,有机会拥有自己喜欢的角色。
二、整合建议:优化抽卡资源产出、降低整体养成成本,贴合学生短期游玩模式
除卡池节奏外,目前游戏资源获取难、角色养成成本过高的问题,对住校玩家打击极大,进一步放大了我们的游玩劣势。
首先是抽卡资源极度紧缺:金砖、契约之刃获取渠道单一、日常周常产出微薄,仅靠有限的游玩内容,攒卡速度极慢。普通每日玩家尚且囤资源吃力,我们长期断登、只能假期集中上线,根本攒不出足够资源参与限定卡池,即便好不容易等到假期复刻,也没有抽卡资源,体验极差。
其次是角色养成门槛过高:单角色升级、突破、技能升级、全套养成需要消耗海量金币、素材、道具,养成周期极长、资源消耗巨大。我们假期时间有限,集中上线只能短暂游玩,根本无法在短时间内成型主力队伍,养成进度严重滞后,游玩体验断层严重。
为此建议官方:
1. 适度提升金砖、契约之刃等核心抽卡资源的整体产出,增加福利投放渠道;
2. 下调角色养成整体资源消耗,降低满级、满技能养成门槛;
3. 在寒暑假长假开放资源翻倍、福利补给专属活动,弥补住校玩家长期无法日常攒资源的差距,让学生玩家在有限的假期里可以正常抽卡、正常养卡、跟上游戏进度。
总结恳请(重点强调)
《夜幕之下》作为新晋优质游戏,吸纳了数量庞大、忠诚度极高、粘性极强的学生玩家群体。
我们热爱这款游戏、愿意长久陪伴游戏发展、真心支持官方的每一次更新,但固定的封闭式学业作息是我们无法改变的客观现实。
我们不奢求特殊优待,只希望官方可以稍微兼顾住校学生玩家的特殊处境:
卡池不要全部卡在上学期绝版,资源和养成可以适配短期集中游玩的模式。
希望官方能够看见这一大群体玩家的困境,优化卡池排期、改善资源养成体系,让每一个真心热爱《夜幕之下》的住校玩家,不会因为上学、不会因为制度原因,被迫错过热爱的角色、被迫脱节版本、被迫遗憾退游。
真心祝愿《夜幕之下》蒸蒸日上、热度长虹!
一名忠实的《夜幕之下》住校玩家
望晴 : 夜幕之下是16+游戏,学生群体很多吗?(单纯好奇)
玩过
有点难绷。先说结论,美工没那么好,剧情没那么差。
吐槽基本在问号那里。在这个游戏是微氪,实在是没有想氪的东西。本人比较喜欢幽灵和提线人,幽灵好不容易出个皮肤,hh小伙子大概是在公爵府吃太好了,脸都吃圆了,面部线条也是崎岖的,眼睛也变小了。做成这样这样就敢端上来?提线人5星卡面跟一些比起来算好的了,但是脸也圆了点,不过你5星还搞个充值活动我实在是不理解,其他游戏要么送要么陪跑,你能保证现在提线人这张5星卡能用多久?我不信你不会数值膨胀,给未来下注不如在其他游戏买点好看的衣服。那个东南西北的2段卡简直就是AI脸,整个剧情文本也一股AI味,不是说不能用但是你用就用好了啊,说是优化大招动画但是我不报太大期待。目前觉得好看点的画面就是开局的滴答和NG那张,只能说小厂品质不稳定。
剧情:刚开始我是全跳过的,到第5章我看了觉得没那么糟糕就把第1、2章和活动看完了,有些剧情至少能让人看下去,世界观emm……缺乏深度。那个什么爱欲食欲钥匙出来的时候没绷住,怎么跟小学生写的那种oc文一样?很多专有名词都起的很幼稚。还有那个雷霆军团出来彻底绷不住了,我以为是我上网上的才这么觉得,问了我开服就玩的朋友,她说她看到的时候也没绷住,那很雷霆了,都26年了ymzx大哥哥,这种梗就算是轻度上网也该知道吧?更何况你一个游戏制作公司。
人物:野狼那段剧情我就不评价了hh只能说差点没把我气死。其他人的都没什么大问题,我是愚者卡池的时候去坑的,看到那个卡面我嘞个冯冯呀,什么魔鬼刀削脸,都绷成啥了。过完剧情我对愚者感觉人物刻画得还是可以的,嘴欠大男孩,但是一看到卡面只能说再见了。还有刀锋,我也比较喜欢这种偏清冷的人设,但是感觉剧情不是很多,5星卡我真看不出来那是同一个人。ymzx做的xp还是挺广泛的,现在唯二没见过厨子的就是管家和园丁。
玩法:唉,怎么说呢,感觉就是我玩过游戏的集合体,看那个问卷调查里的游戏实际上就是抄袭名单吧,朋友说前身是食物语,但是我没玩过也不说什么了。总之战斗类的不太有趣。重点是体力!又不搞个后备体力又不提高上限,我现在66级体力还是很缺,我又不要求一下就把所有角色拉满,但是养成一个毕业队的成本太高了,更何况打一些模式要两个队,升级这个那个又要那个摩拉一样的东西(怎么玩个乙游也缺摩拉)
我现在还能玩下去,过了新鲜感就不一定了,如果这个游戏一直让人很失望我会毫不犹豫选择退游的。
玩过
三测的时候拿到资格的,当时是喜欢的up主推广对这个游戏感兴趣的。
但是官方一系列的操作真的给我整不明白了,先不说有的角色像是半成品端上来的他的画风跟1999都很相似又没有1999好看,这就导致他在这个中间他寻找不了一个平衡值,每一次看的时候那个画风就怪怪的,你说不上来是哪种怪就感觉就是怪怪的,当然这可能是我的个人审美不代表所有人。
还有那个打怪机制,他对你的判定难度是一般,但是你打不过。对你的判定难度是困难,但是你能打过就很奇怪
养成机制更是一塌糊涂。策划见过游戏的养成吗?一个卡的经验书加一块角色都能考清华了。而且副本他给的少,体力给的也不是很多,这就导致玩家的强度上不去,上不去就没法打别的关,打不了关就卡关,卡关就更打不上去了,恶性循环,并且卡的大部分技能都是没有用的。
还有那个打深渊的,我实在不理解为什么他刚开服的时候会给你出一个两层的深渊,如果说你是想让喜欢挑战强度的玩家去打的话,那么你的卡技能大部分都是没有用的,那么到底在打什么呢?
剧情方面,除了红手套的剧情以外,我只看到了主角在装逼,所有人做的所有事情都是为了让主角装逼,看起来很强,但是不知道强在哪。
那个家园系统给我看的两眼一黑,你说他方便吧感觉多此一举,不如没有。你说他不方便吧,他还给你弄个一键收取跟收菜一样,然后卖掉这个订单还不能一键提交,还得你一个一个手动的点。
然后那个q版小人,无论是哪个q版小人,他都透露着一种廉价感,战斗时候q版小人的那个比例让人看了想笑,家园里q版小人,你不细看的话不知道是哪家色块跑出来了。
还有那个陪伴角,就只是一个q版小人坐在那里,头上冒出几句话,没了。恋与深空好歹还给你弄个男主在跑步,男主在看书让你有个互动感,他只是让角色坐在那里就没了。他甚至是q版的,到底在陪伴什么?我不理解,他有那个功夫多给角色弄几个互动不好吗?弄几个语音不好吗?非要搞这些没用的,然后来感动自己,觉得自己方方面面都考虑到了,但是方方面面做的也不好。
反正总体而言感觉他想取各个游戏的特点,缝到自己游戏身上,但显然他没有把控好,所以这款游戏就让人有一种他像是做好了一半,但是因为时间关系来不及做完,所以慌慌张张的把它端上来,表面上看着能吃但实际上味道一言难尽
哦对,还有那个28充值的活动,我只能说他明明可以抢我的钱还非要给我一张我用不上的五星卡,他人还怪好的
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