为梦而生 崩坏:因缘精灵 的评价

为梦而生
修改于
2025/9/17
期待
评价历史
发布来源
Android 设备
一测开始了,有些是一测之前的推测,做了一测之后的补充,有些是无法推测的东西,一测直接补充。
先说一下成分,星铁开服玩家,米游社860天,对于这个游戏,我期待很低。
目前游戏还没有一测,所以我暂时给三星,一测过后我会根据表现改变评价,我会从现有信息分析一下这款游戏。
😶一测补充:依旧三星,对比米哈游的其他游戏,太平庸了,玩法,质量,剧情,总要有一样要突出吧?当然,这是和米哈游自身相比,如果放到整个二游市场,那确实只有异环和蓝原能比了,但这不符合我对这款游戏的期待,所以我只能暂时给三星,如果之后有好玩的,我自然会改。
①战斗玩法: 这是我觉得最抽象的东西,从pv来看,主要的战斗玩法是自走棋,玩过米游的都知道,米游会在剧情中穿插战斗,但这款游戏显然不行,不可能过过剧情给你开一盘自走棋,一盘自走棋的时间很长,如果这么做,会和剧情很割裂,那么可以确定,游戏的剧情和战斗完全分开,那么boss战怎么设计?难道剧情最后给你开一盘自走棋?
第二抽象的是,自走棋游戏大多是pvp,竞技性为主,但因缘精灵不可能搞pvp,那么pve的自走棋会很快消耗掉玩家的新鲜感,没有排名机制,就意味着玩家竞争性不强,再加上这游戏的定位,不会有多少玩家喜欢这个玩法。
😶(一测补充:自走棋分为了两类,一种普通玩法,一种连战玩法,普通玩法只有一回合,和练度直接相关,没有肉鸽元素,解决了剧情和战斗玩法割裂的问题。连战玩法时间较长,有肉鸽元素,战斗玩法和金铲铲类自走棋差异很大,更多的是局外养成)
一测之后,我承认确实没想到还能把自走棋和休闲玩法这样融合,这样做的好处就是,玩家以局外养成为主,战斗开始就解放双手了,确实休闲,不需要运营不需要肝,确实是针对休闲玩家定位的游戏,但缺点就是,玩法过于单调,且没有战斗操作空间,不过考虑到这是以养成玩法为主的休闲游戏,那就还可以。
②大世界: 大世界没有血条,所以没有大世界的战斗玩法,主要服务于剧情,和各种休闲小游戏玩法,没有让我惊艳的地方,可以说2025年的米哈游,和2020年的米哈游,大世界水平差不多,你看不出原神和因缘精灵的质量差距,但他们差了5年。
😶(一测补充:和pv中展示的一样,质量上确实没有什么太大进步,风格上则是偏向都市小镇风。)
③一测精灵:对战之后就能捕捉,但最稀有的精灵不能通过这种方式捕捉,有的需要完成特定任务,另外的我觉得需要抽取,目前还没玩到,之后做补充)
④一测养成:目前看是以投喂食物给精灵进行养成,食物获取好像不难,其他的之后补充。
⑤一测抽卡:没玩到,之后补充
⑥一测剧情:一测的剧情没有序章,但目前的发展来看不够精彩,更像在养老,不过世界观铺垫的很大,主角的位格很高,但没有剧情上的高潮,我很期待米哈游怎么把这么休闲的剧情给做精彩了,再过过剧情,之后补充。
⑦一测角色:由于目前看的剧情较少,所以角色塑造如何就不评价了,就说说角色获取以及存在感,角色获取必然是卡池,二游不卖角色卖什么?但我要吐槽一下角色的存在感,角色不直接参与战斗,养成也以精灵为主,抽了的用处就是能换成他/她,纯纯电子手办,但这么设计角色太蠢了,应该是我的问题,再看看,说不定会有其他的角色特效之类的。
其余的一测后再补充吧,剧情什么的都没看到,没法评,只能说老米又端出来个大的,米哈游在我心里的评分真是越来越低了,当年玩原神的时候觉得很难想象这是2020年的游戏,而且和崩坏三只隔了近四年,结果过了五年以后,发现你还是2020年的技术,玩家充的钱用哪去了?全去研发ai了是吗?你米游能火,靠的不一直都是领先的质量吗?在质量不如蓝色星原的前提下去和他竞争市场,是不是真觉得所有米游玩家都会认你这个崩坏IP啊?总之就是失望,玩的越多越久就越失望,和当初的米哈游完全不是一个公司,现在崩铁也越做越烂,我希望因缘精灵能打我脸,而不是真的让我彻底失望。
我知道有很多人会不赞同我的观点,辩论可以,评论区我不关,但你要扣帽子,比谁更热爱,先看看你有没有哪款米游玩过800天,氪了几千块?
(9.17留言:目前游戏没有符合我的预期,原神的超前质量,崩铁优秀的世界观设计和剧情,绝区零的技术力和独特风格,我都很喜欢,他们都有自己的长处和优势,但因缘精灵,我真吹不出来有什么优点,战斗玩法不突出,那就需要剧情和演出补足,崩铁就是典型,boss战,战斗设计,特效补足了战斗玩法的短板,但因缘精灵的boss战,特效怎么做?想象不出来,我现在对因缘精灵的战斗玩法评价就是可操作性极低,特效少,玩法单一,容易乏味,之后再看看吧,我目前对这款游戏的首月流水预测为10~20亿元)
287
124
287