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17
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超级忍 反攻的斩击
电脑/主机
9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
9.7
17个评价
玩家评价
全部平台
长评
3
好评
操作体验
2
玩法设计
2
运行稳定性
1
也许遇见rain
期待
先说缺点:
怪物(敌人)设计:没有挑战性也没有设计感,战斗部分过于简单且无聊:
爬墙手感怪异,连带着登墙跳手感怪异不流畅,扒住平台时和神之亵渎1一样,不舒服。商店页面、装备护符页面UI设计页游风塑料感拉满:
技能作用不大,轻攻击、重攻击对无黄色护盾敌人能造成很强的硬直同时伤害也不俗,技能更多是一个花里胡哨作用。
二、优点:
1.动作要素会更多(因为技能较多),但是连续技能施放时不丝滑,需要街接攻击时的位移(侧空翻等等):
2.画面对于不喜欢像素的人群更讨喜;
3.手柄震动适配更好(很多部分和忍龙对比感受了一下).
4.画风依旧忍者炫酷画风
贝傲武夫
期待
游戏特色:采用手绘美术风格呈现军事基地、沙漠等多样关卡,结合护符系统与忍具组合实现自由连击。1剧情背景:讲述忍者军团胧之一族首领乔·武藏对抗军事组织ENE集团的反攻故事,包含「胧之村」等标志性场景。1战斗系统:支持空中冲刺、闪避取消后摇等现代操作,通过忍杀槽机制实现群体终结技,保留经典火龙忍术
旋风小陀螺
期待
【超级忍.反攻的斩击】
⭐直接上总结:
这是一款我玩完demo,就立刻想,给所有人安利的游戏
😈
⭐一些闲言碎语:(可以跳过)
事情的经过还要回溯到,几天前,因为一些原因,身体不适,所以就暂停更新了,也当给自己放个小假,但是恰好这个时候,有点游戏荒了,玩什么都提不起劲,玩只狼被薄纱,玩一些肉鸽类的小游戏,又爽不起来,每天只能哄着自己玩游戏。
然后我就又开始了一个,游戏玩家不得不品的环节:
“明明自己库存里面游戏一大堆没玩完,甚至还没玩过,但是就是不想玩,开始在各种平台上找游戏。”
可能上辈子是只“仓鼠”,有点囤积癖在灵魂里没洗干净
然后我就在,b站上看到了一个试玩视频
"嗯~画风不错,打斗场面也很帅气,居然还是类银河恶魔城类型的吗?什么?搓招的嘛?哎可惜了~"
这种格斗类型的感觉真的不适合我,小陀螺真的手残党,属于又菜又爱玩的那种,
所以一般为了防止自己因为
“被怪物暴揍以及搓不出招式像傻子一样的复读普通攻击”
我会在潜意识里面排斥这类游戏,
比如【苍翼:混沌效应】,当时被画风吸引了,被搓招劝退了。
可是!!!
当时就给我帅到了,
这画面出来的一瞬间就把我的眼睛抓住了
“我嘞个豆啊!这也太帅了!”
Boss击败的动画也是,直接把我当时颓废的精神提了提,
脑海里就有个声音在告诉我:
“旋风小陀螺,我以宽恕了你的怠惰之罪,现在只要买下这个游戏,你的赛博阳痿,自然有所缓解”
不是你都这么说了,我还说啥!下单不就是了~
“我去,怎么8月29号才上线啊,no,全知全能的主啊,我的赛博精神病这还咋治啊,这不完了,已经不能被称为一个完整的男人了吗??”
就在我心灰意冷的时候,事情总算有了点转机
“哦~demo!我将立刻脱离阳痿组织,加入wei哥这个更加权威的集体”
一上手,音乐/音效/我只能给满分了,给我的震撼
不亚于,在我刚出生的时候,就领着我去看哪吒2,
别人开口第一句是爸爸妈妈,我开口第一句是:“我命由我不由天!”
😈
⭐【cg动画虽然老套,但是不失风味】
怪物(野兽)和机甲的融合,感觉味道还蛮好的,有种让我摸不清时代背景的感觉,
但是这种朦胧更加深了对内容的好奇心,若隐若现的就勾引你,谁懂?
⭐【进游戏初体验】
进入游戏:哦~这个,这个是什么,老婆??!
哦no~你滴!跟我什么滴关系!
我还是一个20来岁的男大学生,不要来人妻拷打我啊!
什么??孩子,这个世界太美好了,
下一步是不是要放火把房子烧了,或者全部被炸死了
已经开始有预感了,我的“陀螺一激灵”已经开始发作了
还有个可爱的便宜徒弟
有一说一
⭐【日配很地道】
情感给的很足,几句话,就能感觉出这个角色的大致性格,
说实话有点期待后续
"家人被炸死,男主悔恨,然后报仇的戏码哩,桀桀桀
但是事与愿违~(不是)
你是说,你一上来给我安了个老婆,
老婆还怀孕了?旁边还有只可爱的小狗?我还有个可爱的徒弟??
最离谱的是,这buff叠满了,居然没有团灭
这个时候的剧本,不是应该突然我有什么事情,出去了,然后回来全死完了吗?居然一个都没死啊~有点失望了(不是)
”不是哥们,你都这样整了,这我还能说啥,都是兄弟!”
剧情上,没有ntr,没有复仇,只是单纯的,被敌人袭击了,
然后我们主角赶紧去营救,还是很王道的
⭐【每一帧的画面都是可以当壁纸的程度】
虽然“不是特别的精美华丽”,但是整体配合,营造的氛围非常的完美
首先一点就是,看着非常的舒服,我想不用我说大家都深有体会,
玩个横板动作游戏,花里胡哨的,确实是精美亮眼了,但是你不能太亮眼啊,亮的我眼睛都要瞎了
这里提一嘴“奥日”的那个海滩的地图
忘记叫什么名字了,一进去就特效拉满,卡不行,然后还晃眼睛
整体的配色和光泽都非常的和谐,属于是,我这种外行人看了都想夸一夸的程度
⭐【动作/操作非常的流畅】
有一个点真的就让人玩起来很舒适,就是
这个靠近障碍物,按闪避,会直接跨越过去,和角色本身呼应了——忍者
对嘛!我忍者还不会个跑酷吗?玩起来就非常的丝滑,帅气。
”明明啥事没干,但是看着就是赏心悦目“
有种,原来我这么强的既视感,哈哈哈
后面还会多次提到这个点x1
真的想把每一次跑酷都保留,太流畅了,
”难不成我是跑酷天才?“
这下我得去空洞的“苦痛之路”找回场子了!
⭐【打击感十足,且操作帅的不行】
一整套操作真的行云流水,而且根本不需要多余的思考,
其实就是非常质朴的,翻滚接攻击而已,
但是特效配上强烈的打击感,给人的满足感非常的充足,
感觉就是”杀完一个还想杀,根本停不下来“
时不时就可以打出帅气的操作
⭐【处决】
这一部分,真的非常的棒,
在打出行云流水操作的同时,我们可以注意到,
敌人有两个条:红色的血条/白色的抵抗条
当敌人的抵抗条满了之后,我们就可以进行忍杀(其实就是处决)
距离非常的远,并且处决是无敌的
这里点名一些游戏,做了处决动画,但是处决完还得挨打!!
重攻击和我们的飞镖(远程攻击),可以极大的增加敌人的抵抗条
还有非常重要的一点,可以多个敌人一起处决,
那么在知道了,这些先决条件后,有人就问了?
“欸!小陀螺这处决不是很多游戏都有吗,这有啥爽的?”
非也非也,此“处决”非彼“处决”
1.可通过远程提前积攒抵抗值
2.多个敌人连段处决,先是拔高了游戏的操作上限,也让玩家在完成后获得满满的成就感
3.流畅丝滑的动作本就完美无缺,配上干净利落的处决,更是让整个游戏画面变得华丽
4.游戏支持处决,我们在处决后,可以获得金币和回血的奖励,爆出屏幕的金币,不单单只有开宝箱会有哦,击杀敌人也能满足收集欲
5.追求合理性,我们在追求帅气操作的同时,也容易受伤,处决又正好弥补了我们操作失误带来的挫败感,成功一次,就想再来一次,而不是,我失败一次,下次就不敢进行操作了,这种通过弥补失败,从而带来的正反馈是很多游戏都做不好的点!并且你不会意识到,这是设计的精妙,而是赞叹与自己操作的强大,从而更想玩下去
6.太tm爽了哈哈哈哈
相较于传统的横板闯关,本作其实还融了一点点点点的类银成分
⭐【能力解锁】
我们角色是有能力锁的,比如一些下砸,钩锁之类的能力
都是在后续的探索过程中会逐步解锁的
比如下图就需要解锁下砸才可以获得下方奖励
⭐【精英挑战】
我们在设置界面,可以清晰的看到,
整个关卡的内容(包括隐藏),这个真的非常友好了
比如下面提到的精英挑战
我觉得,这就是提供给一些想要挑战教高难度的玩家的部分
挑战的整体难度算是中等吧,
配合上一些地形陷阱,如果真的没有接触过横板动作的小伙伴,确实可能会被难到
但是!!
1.基本上附近,都会有复活点,
2.挑战也没有任何损失,
3.在保证紧张刺激难度的同时,给的奖励也很棒,会解锁一些额外的护符装备之类的属于不是必须的小甜品奖励,不像某些亵渎,把重要的能力锁道具,放到解密里面
md我当时就硬生生满地图找没探索的地方,给我找吐了
⭐【跳跳乐】
有类银成分怎么能少了跳跳乐
不是即死,但是整体还是有难度的,
除非到关键的位置,否则死亡都是直接到开头
但是这个跳跳乐,包括后面有一个隐藏的跳跳乐关卡
其实难度我感觉也就中等吧
很多朋友玩了说很难,其实问题就出在,它的一个动作机制上,
常规的攀爬应该是
”抓住墙面,然后走一个s曲线,然后一点点往上爬“
这里类别了亵渎,因为两者的跳跳乐真的很像
但是超级忍是可以直接在墙面上跑,并且你需要按住跳跃键,
这就导致有一个操作的”习惯错误“,
把点按跳跃键改成了长按跳跃键
所以改一下操作习惯,马上就行云流水啦!
横板动作游戏怎么能少了帅气灵活的动作~
boss战斗做的非常的不错,boss的演出动画也很帅
demo展示的boss是一只猴子
一些动作上都参考了猴子灵活的特点
敲胸以及转武器,上枪的连贯动作
(有种黑神话的既视感,哈哈哈)
吃我天龙棍口牙!!
处决boss也是帅气满满,
要是出一个全boss攻略的卡牌收集图鉴,感觉也非常的不错
这个boss其实挺没排面的,攻击很笨重,而且动作招式也不丰富
不过一个demo这个难度我觉得恰到好处,在展示实力的同时
也不会难度太高劝退新人玩家
🎮整体来说:
不管是画风还是动作,都属于是降维打击的好
而且游戏里面还有许多小细节,小陀螺没有细说,
因为真的有点讲的太多了。哈哈哈
⭐“真金不怕火炼“
大家如果不信,大可自己去下载demo试玩
小陀螺已经是豪华版入库了,就等着26号开玩了,真的是等不及了!!
速速端上来吧!!
Dr.Dick
:
+1,昨天玩了demo之后直接豪华版预购了👍
歪
期待
PS上试玩了一下,我的试玩感受:
一、先说缺点:
1.地图设计:一般地图就是从左走到右,连接别的地图的房间设计毫无章法,全部杂糅在一起,没有明确指示感;
2.怪物(敌人)设计:没有挑战性也没有设计感,战斗部分过于简单且无聊;
3.爬墙手感怪异,连带着登墙跳手感怪异不流畅,扒住平台时和神之亵渎1一样,不舒服;
4.商店页面、装备护符页面UI设计页游风塑料感拉满;
5.技能作用不大,轻攻击、重攻击对无黄色护盾敌人能造成很强的硬直同时伤害也不俗,技能更多是一个花里胡哨作用。
二、优点:
1.动作要素会更多(因为技能较多),但是连续技能施放时不丝滑,需要衔接攻击时的位移(侧空翻等等);
2.画面对于不喜欢像素的人群更讨喜;
3.手柄震动适配更好(很多部分和忍龙对比感受了一下)
我虽然只试玩了二十分钟,但以上是我目前游玩的真实感受,以上仅代表我个人的看法,无任何拉踩,喜欢的就买,我继续回去玩忍龙了(我更喜欢)。无任何拉踩全部是我游玩真实感受,买之前您也可以去试玩看看哦。
ykxo
期待
乔哥!白衣战神回来了!👴
看见乔·武藏这老伙计又穿上那身标志性白衣出来砍人,老粉DNA直接动了!爷青回啊!当年在MD上被他虐得死去活来的日子仿佛就在昨天 。这次必须看他再秀一把八相手里剑和忍法,帅就完事了!
现代忍界?这设定有点东西!🏙️
这次不玩古代了,直接整现代都市!一边是霓虹闪烁的赛博朋克城(涅奥城看着贼带感),一边可能还有传统竹林村落(胧之村) 。想象一下乔哥在摩天大楼间飞檐走壁,手里剑跟子弹对飙,传统忍术混搭高科技武器,这画面想想就带劲 !
手绘风太戳我了!🎨
看预告片那个画风,绝了!Lizardcube做《怒铁4 》那美术功底不是盖的,2D手绘动画风格,动作又飘逸又流畅,砍人的时候还有“卡肉”特效,水墨风一衬,视觉冲击力拉满 。制作人自己都吹这是“最好看的2D游戏之一”,我信了!
战斗要爽,但别太难!求求了!⚔️
老《超级忍》是出了名的硬核,手残噩梦。这次制作组拍胸脯保证了,难度会“恰到好处”,既有挑战性又不会劝退新人 。新加的自由连招系统,轻重攻击组合,还能玩浮空连,听着就爽快!最好能像他们说的,玩出点格斗游戏搓招的爽感 。
关卡别太短,多藏点宝!🗺️
以前街机那会儿关卡又短又难。这次听说专门把关卡做大了,流程拉长,还塞了隐藏要素 。抓钩以前是用来坑人的,现在能探索地图找好东西了!希望地图够大够丰富,别光顾着砍砍砍,探索也有点乐趣。
剧情?俗套点也无所谓,够燃就行!🔥
又是故乡被毁,伙伴石化,老乔踏上复仇路打大BOSS(这次叫啥鲁斯勋爵) 。听着是挺“忍者爽文”的套路,但架不住它带感啊!配上这画风和战斗,只要演出到位,剧情别太尬,能让我代入进去当一回孤胆英雄就行!
时来运转
:
期待已久
无常
期待
demo玩过了,好玩,虽然有跳跳乐,但难度不算很高
南
期待
战斗爽,但是跳跳乐太容易让人破防了
看看
操作体验
的人是怎么评价的
小八小八
期待
期待
Wwh
期待
不给个50的券?
风中的纸片人
期待
这个是真期待!
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