

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图9 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩126 物超所值11 轻松护肝8 玩法设计31 广告频率18 运行稳定性16
官方心中游 : 感谢大佬的 5 星认可与硬核科普!
太惊喜收到你的 5 星好评和这么用心的分享了!能被你认可 “简洁聚焦的军团作战玩法”“清晰的卡通风画面”,还有对广告设计的肯定,真的特别受鼓舞 —— 我一直想在 “玩法核心” 和 “体验舒适度” 上找平衡,看来这份努力被你 get 到了~
更要感谢你花这么多时间科普兰彻斯特方程,从近战包抄的 “尖端放电” 原理,到远程集火的平方律优势,再到火焰法师的 “火炮定位” 分析,每一段都特别专业!原来游戏里的战场逻辑还能对应上真实的军事模型,连我都跟着涨知识了~你分享的这些思路,说不定还能给后续优化玩法带来新启发!
目前还在打磨游戏稳定性,音乐也在规划中,等基础体验更扎实后,会慢慢补充更多内容。之后要是有新想法,或者发现游戏里能和 “军事模型” 呼应的细节,也欢迎随时来聊~再次感谢你的支持和硬核分享,有你这样的玩家,真的太幸运啦!
官方心中游 : 超开心听到你说游戏解压!关于你提到的 “兵种少、可玩性待提升” 的问题,还有英雄单位、BOSS 战、地形陷阱、天气系统、支援技能,以及兽族 / 精灵 / 亡灵等多阵营的想法,每一条都特别有启发 —— 这些方向其实也和我后续想丰富玩法的思路不谋而合~
目前我还在优先打磨游戏稳定性,等基础体验更扎实后,就会把这更多趣的设定提上开发日程,一步步让战场更有层次感、玩法更丰富。后续有新进展也会及时和大家同步,到时候一定要来体验下这些新内容呀~再次感谢你的用心建议,帮游戏想得更全面啦!
官方心中游 : 特别感谢你从 “小游戏定位” 出发的真诚反馈!能被你认可 “不强制推广告”“玩法界面简单”,我特别开心,这也是我一开始想给大家的轻量体验~
你提到的 “前二十关十回合、仅六支军队,玩法偏简洁,前排 + 后排就能通关、后期易没兴趣”,还有希望后续出 “十几 / 几十支军队的军团级战争”,真的说到了点子上!目前前期关卡确实是为了让大家快速上手做了简化,后续等游戏稳定性打磨好,会重点优化关卡深度 —— 比如增加后期关卡的军队数量上限,设计更需要策略搭配的战局,朝着你期待的 “军团级战争” 方向调整,让玩法更有后劲~
等这些优化落地后,盼着你再回来试试,看看会不会有新的体验感~再次感谢你的用心建议,帮我找到了打磨玩法的关键方向!
官方心中游 : 特别开心你觉得游戏有潜力,还给出这么具体的想法!你提的士兵养成、无尽闯关模式都特别棒,能感受到你对游戏的期待,真的特别感谢~
不过想跟你同步下后续的更新计划:目前我暂时没打算做养成系统,等游戏稳定性打磨好后,会先往「加新士兵、丰富战场机制、新增战场魔法」这些方向推进 —— 比如加些特性鲜明的新兵种,兵种克制深化等战场机制,再补充像范围增益、群体控制类的战场魔法,先让核心战斗玩法更有层次和乐趣。
至于你说的养成系统,之后如果有机会优化玩法深度,我也会再认真考虑~而无尽闯关模式,其实现在游戏本身支持随机关卡无限挑战,(每一关都是随机生成的,可以打到9999关甚至更高),后续也会针对 “无尽体验” 做些细节优化,比如随着关卡推进提升敌人多样性和策略性。
等新内容上线后,盼着你再来体验反馈~再次感谢你的用心建议,有你这样的玩家关注,我更有动力把游戏做得更好啦!
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