空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【你出石头我出布】2025/12/06 更新笔记
收到了大家对于游戏的意见,目前主要更新了以下两个功能:1. 增加载入游戏按钮,会从当前玩家游玩的章节直接开始,不需要从头开始。2. 增加了快速结算开关,方便玩家跳过之前冗长的结算动画,快速游玩达成结局~最近终于有时间根据反馈优化了游戏,如果大家觉得游戏很有心意的话,不妨点个关注,后续会不定时更新这款灵光一现的游戏~#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
【石头剪刀——布?】开发日志01
当一开始看到这个比赛主题的时候,我也都是懵的。“你确定这不是bug?”的题目比去年的“Light”主题要难太多,但也更加有挑战性,也许我会在这次比赛中获得不一样的机制灵感,走出之前做游戏的思维定式~既然需要有bug,那得先做出正常的游戏才会有bug,那我该做什么游戏呢?最近喜欢上了博弈类的游戏,与人博弈确实其乐无穷。但是比赛只有21天,没有充足的时间来完善和思考游戏的方向,我们最熟知的博弈类游
【你出石头我出布】开发日志06:游戏完成!
如果你已经看到这篇日志,目前游戏已经完成啦,虽然做游戏是游戏人的本职,但是游戏之外的设计也是作为一位独立游戏人不得不做的事情实际在做完游戏之后,我自己想游戏名都花了很久的时间,封面视频什么的也折腾了蛮久,唯一的希望能够让大家对这个游戏感兴趣。今天提交了审核后竟然一遍就过了,对于我来说真的是太惊喜了_(:з」∠)_离比赛结束还有一天,总之先不多说了,游戏宣传视频详细在游戏主页里了,这篇日志也放一
隐藏boss太难触发就没有隐藏boss
最后一章如果第一场战斗输掉会触发跟开发人员猜拳_(:з」∠)_,当然也得利用前面两章的bug才能胜过,因为只有利用bug才能打败开发人员,下次做这种隐藏boss要多做引导了,期待有逆反心理的玩家~#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战
【石头剪刀——布?】开发日志05:虽然主题要有bug但还是得修bug
当流程全部打通的时候,改动任何一部分都可能连环影响其他的部分,因为之前写得太快,很多游戏模块耦合严重,特别是星火触发写类别实际效率比较慢的时候,就不会太考虑优雅的代码结构,直接一堆全局变量走起!这样实际对后续开发不好,但是时间有限不是吗?总之因为章节是分段开发的,连接在一起的时候又出现了好多影响流程的bug……虽然主题要有bug,但是影响整个剧情流程就是毁灭性制的bug而非增加趣味的bug。所
【石头剪刀——布?】开发日志04:首先拼尽全力完成游戏
封面是游戏剧情中的神秘人物,因为不知道拿什么当封面了,游戏logo也还没有来得及设计!最近比较忙,时间上继续做这款游戏的时间比较少了。但是因为前两个星期把架构开发得差不多了,游戏流程上开发很快(打好基座的重要性)_(:з」∠)_,先快速完成整个游戏游玩流程是,后面几天再打磨好细节。目前游戏整体自己玩下来感觉很有意思~但是自己再不断测试调试流程中也消耗了自己不少热情。这是一个不得不做的流程,但是
【石头剪刀——布?】开发日志03: 保持创意
21天的比赛是实际周期是很长的,如何在制作途中保持完成游戏的热情是很重要的!至少我现在有明确的场景和体验要等着去实现,所以为自己点个小赞~这次比赛的题目实际还是在实现如何让玩家玩到不符合常规的玩法或者体验,所以我这次的所有想法也都不符合常规,我甚至不知道我这类游戏应该归属于哪一类,也只有剧情冒险和角色扮演会比较靠近吧!剧情走向已经基本敲定了,主要启发来自于很久之前玩的一款游戏叫做
【石头剪刀——布?】开发日志02
距离上次发日志已经有4天了,期间真的是灵感大爆发,有时候我真觉得自己是个天才!(还是菜鸡一个)总之这几天已经大概在脑内确定了故事剧情走向,故事虽然短,但是绝对精彩!由于剧情向游戏如果提前剧透就没有那么有意思了,所以这里我只放点能放的吧~目前进展:目前第一章基本已经完成,大概也就几分钟的完整游玩体验,且开始界面也做好了,可以放给大家看看问题风险:目前后面的新游戏机制还没有实现,不知道会不会