游戏详解+序列表
开局菜单篇
在第一轮结束后,背包内存有普通法术*3+散射法术,可将任意法术融合成一个新法术(bug1),其原理为内存(序列号)相加。
将初始4个法术全部融合,将会获得彩蛋法术:序列28:灯(bug2),根据作者详解“灯”在设计之初不曾考虑加入该法术。
主角作为可爱的小僵尸怎么会死掉呢,即便血条没了“灯”也依旧挂在小僵尸旁边。在信息列表中,会发现铭刻的法术是通过“灯”来释放,若铭刻“灯”将会发现“灯

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你简直是这个游戏的天才!!!!推理了大部分了呢!好强!那个可不是随机法术实际上,和随机也没什么区别了比如用摇摆sin卡出来的 那就是sin t(卡出来的时候的时间)对应的序列法术手推序列表更是强大足足为后来的玩家创造了更多希望呢!
开发者日志8,游戏介绍
游戏大体的优化已经完成了,这篇文章就用来介绍我们的游戏吧!
明线玩法
类土豆兄弟的rouge游戏——
常规玩法
击杀敌人获取金币购买装备提升玩家自身的属性。![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
独特之处
存在所谓的铭刻,可以为这个游戏添加新的游戏规则,让法术成为法术链,让玩法千变万化,像noita一样存在不可思议的强力的组合!甚至可以达成无限循环!
暗线玩法
活动的主题是“你确定这不是bug吗?”,相对bug本身,

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开局较为简单,到中期会被鱼哥拷打,然后开始研究构筑。内容非常丰富感觉可以在合成成功后,解锁对应图鉴方便记住
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今天刚玩说实话玩不下去但刷论坛发现你这帖子里的又觉得可以尝试名字和设定都很吸引人,但不可否认的是,这个游戏的新手引导做的太差了如果游戏里的新手教程不是仅有那几张简陋的贴图就好了比如说添加试玩教程,将少于特性展示出来,让新玩家感受到其中的魅力,发现所谓的bug原来是可以从这些方面去衍生游玩体验都会更好。现在给我的感觉就是,制作组沉迷于自己这个游戏设定多厉害结果给新玩家极差游戏体验。如果是为了让玩家自己去发现bug,会大幅度增加玩家的试错成本,这对于tap上每天这么多新游戏出现,很难留住人,得不偿失。不过bug这个设定确实有意思












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