游戏详解+序列表
开局菜单篇
在第一轮结束后,背包内存有普通法术*3+散射法术,可将任意法术融合成一个新法术(bug1),其原理为内存(序列号)相加。
将初始4个法术全部融合,将会获得彩蛋法术:序列28:灯(bug2),根据作者详解“灯”在设计之初不曾考虑加入该法术。
主角作为可爱的小僵尸怎么会死掉呢,即便血条没了“灯”也依旧挂在小僵尸旁边。在信息列表中,会发现铭刻的法术是通过“灯”来释放,若铭刻“灯”将会发现“灯

10
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你简直是这个游戏的天才!!!!推理了大部分了呢!好强!那个可不是随机法术实际上,和随机也没什么区别了比如用摇摆sin卡出来的 那就是sin t(卡出来的时候的时间)对应的序列法术手推序列表更是强大足足为后来的玩家创造了更多希望呢!
开发者日志8,游戏介绍
游戏大体的优化已经完成了,这篇文章就用来介绍我们的游戏吧!
明线玩法
类土豆兄弟的rouge游戏——
常规玩法
击杀敌人获取金币购买装备提升玩家自身的属性。![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
独特之处
存在所谓的铭刻,可以为这个游戏添加新的游戏规则,让法术成为法术链,让玩法千变万化,像noita一样存在不可思议的强力的组合!甚至可以达成无限循环!
暗线玩法
活动的主题是“你确定这不是bug吗?”,相对bug本身,

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开局较为简单,到中期会被鱼哥拷打,然后开始研究构筑。内容非常丰富感觉可以在合成成功后,解锁对应图鉴方便记住
开发者日志2,内存泄漏
为了方便大家的理解,我们的程序先行把射击逻辑和游戏读取内存的代码设计出来了
这是一个从代码层面设计的bug游戏
如何像不懂代码的人传递我们的想法呢??我们给出的答案是:没必要纠结于传递自己的思路,更加重要的是玩家玩的爽!!!具体的游戏设计更为重要!
与此同时美术决定用Q版结合都市怪谈……?
暂时没有想到会是什么样的?
音效:我在忙
策划:我全权交给美术
程序:我都可以那就这样子吧
美术已经加急制作

3
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吾乃头戴三叉束发紫金冠体挂西川红棉百花袍身披兽面吞头连环铠腰系勒甲玲珑狮蛮带手持方天画戟坐下嘶风赤兔马之吕小布是也








![[心动小镇_破涕为笑]](https://img.tapimg.com/market/images/49d1b54f38f5ec4f008f177431399f73.png)





