开发日志1——主题讨论与游戏设计
曾经的聚光灯战士又回到了这片古战场,这次依旧只有全能程序和摸鱼策划,本次比赛势要贯彻鱼群触感的教旨摸鱼到底,各位敬请见证。初看“BUG?”这个主标题(后来发现是可去除的副标题,此乃后话),程序陷入能大干一场的狂喜之中,而策划则陷入能免于写策划案能狠狠摸鱼的狂喜之中。经过一通讨论有关基础层面的bug如何设计进游戏中后(策划只在听),咱们才在狂喜的余韵中缓过劲来,开始审视“BUG?”下面的那句附加条
开发日志2——原型起步和流程确定
一些百思不得其解的小牢骚最近程序经常水论坛,看到了好多有意思的设计,大佬们好热情都会回复和互暖诶,就是为什么,咱们鱼群触感工作室去年参加聚光灯的日志最近得到了比去年加起来还高的曝光量(?)所以为了澄清一些误会,这次就由程序本人来发一次贴啦~第一篇日志在这里嗷正文部分大伙早上中午晚上好~这里是鱼群触感工作室~先上视频吧~最近我们确定了游戏整体的
开发日志6——迟来的美术设计补充
各位贵安,这里是鱼群触感中摸鱼多时的边缘策划兼美术(实则零基础)。这回终于是在程序大大的鞭打之下补上了迟来的玩家角色与BOSS的美术设计。鉴于他在忙于补充最后的收尾工作,加上这块咱终于是出上力了,故由咱来发这篇开发日志(虽然理论上这本来就是咱的工作来着)。这一篇开发日志不说最后应该也是最后之一了,在这里必须感谢一直辛苦奋斗的程序大大和相互支持的大家,比赛一路以来,感谢有你们~好了,闲话少说
投票开发日志3——表世界制作
大伙早上中午晚上好!这里是鱼群触感~拖了比较久的时间,第三篇日志也是出来了,这次给大家带来Dummy Bug中表世界的详细信息。什么上次不是说先从里世界开始吗?别急,秉持鱼群触感的优良传统(摸鱼),里世界boss前不久刚刚有比较统一的意见(前两篇日志在这里嗷~还是老规矩,先上视频~表世界机制介绍表世界中,玩家面对的是一个正
投票开发日志4——里世界Boss制作
大家早上中午晚上好!这里是鱼群触感~又是拖了比较长的时间~,这次为大家带来Dummy Bug中里世界boss的详细信息。Dummy Bug的玩法部分就已经差不多算完成了!(虽然只是当初设计的最小原型)什么你说玩法做完了怎么美术一点没动静?诶,这不就动静来了吗经过了长达10多天的新建文件夹,Dummy Bug的自机,终于要登场了~登场在哪?——
开发日志5——背景设定与视觉优化
大家早上中午晚上好!这里是鱼群触感~这次很快就发了~,毕竟要截止了(这次为大家带来有关Dummy Bug的背景设定,以及近期做的一些视觉元素上的调整。Dummy Bug已经进入最后冲刺阶段了由于鱼群触感前阶段过于注重玩法导致留下了很多纯色块在游戏里,在仅剩的时间内,要全部替换掉也正是因为这个原因,鱼群触感发现还没有什么机会介绍Dummy Bug的一些设定情况
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处