开发日志1——主题讨论与游戏设计
曾经的聚光灯战士又回到了这片古战场,这次依旧只有全能程序和摸鱼策划,本次比赛势要贯彻鱼群触感的教旨摸鱼到底,各位敬请见证。初看“BUG?”这个主标题(后来发现是可去除的副标题,此乃后话),程序陷入能大干一场的狂喜之中,而策划则陷入能免于写策划案能狠狠摸鱼的狂喜之中。经过一通讨论有关基础层面的bug如何设计进游戏中后(策划只在听),咱们才在狂喜的余韵中缓过劲来,开始审视“BUG?”下面的那句附加条
开发日志2——原型起步和流程确定
一些百思不得其解的小牢骚最近程序经常水论坛,看到了好多有意思的设计,大佬们好热情都会回复和互暖诶,就是为什么,咱们鱼群触感工作室去年参加聚光灯的日志最近得到了比去年加起来还高的曝光量(?)所以为了澄清一些误会,这次就由程序本人来发一次贴啦~第一篇日志在这里嗷正文部分大伙早上中午晚上好~这里是鱼群触感工作室~先上视频吧~最近我们确定了游戏整体的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处