开发日志3——表世界制作

投票2025/10/2159 浏览综合
大伙早上中午晚上好!
这里是鱼群触感[表情_开心]~
拖了比较久的时间,第三篇日志也是出来了,这次给大家带来Dummy Bug表世界的详细信息。
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什么上次不是说先从里世界开始吗[心动小镇_不可以]
别急,秉持鱼群触感的优良传统摸鱼,里世界boss前不久刚刚有比较统一的意见(
[TapTap×初音未来_对不起]
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前两篇日志在这里嗷[表情_微笑]~
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还是老规矩,先上视频[表情_酷]~
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表世界机制介绍

表世界中,玩家面对的是一个正常真的吗?)的弹幕躲避游戏,玩家初始拥有3点生命值和2个消弹炸弹。使用消弹炸弹可以消除一定范围内的子弹。玩家的存活时间越长,分数越高,请尽可能以高分为目标(?)在表世界中闪转腾挪[表情_吃瓜]~
另外,有一个操作称为擦弹,靠近子弹并躲开它来获得更高的分数~
(也许你已经熟悉这个机制了[表情_微笑]?)
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表世界弹型

表世界中主要有以下弹型(名字瞎起的乐呵乐呵就行[表情_泪目]
1. 全绕弹:按顺时针方向,版边依次发出子弹,最后一起发射子弹
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2. 幽灵追踪:生成多个缓慢的,持续追踪玩家的子弹,飞行一段时间后消除
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3. 边拖弹:一个边按顺序来回发射子弹。(这个效果似乎不如预期的美观但暂时先这样吧)
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4. 自机狙:有两种类型,一种直型线的,一种螺线型的。它们生成时会瞄准玩家发射
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5. 三连弹:从一个或两个边按一定节奏发射三轮子弹
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6. 中心开花:从中心以圆环方式向外扩散,重复1到2次
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表世界“Bug”

表世界中,存在一些(如果时间来不及就是一个)特殊的机制,比如已经实现的“幽灵碰撞”。
当玩家在中弹后的短时间内,可以穿过表世界的边界,此时相机会切换到跟随模式,且玩家无法再次返回场地内,如果继续向外走,就会收到一个头疼的错误报告,喝口水等他播放完的话——
恭喜,你进入了里世界[TapFamily庆生-万物皆可联动_捏捏脸]
里世界里面有什么[表情_微笑]
一些特殊的boss战[表情_斜眼笑]!就卖个关子了~(绝对绝对不是因为还没开工)
[TapTap×初音未来_对不起]
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花絮:开花弹诞生记

TapTap
其实是草率的补救措施(
哪些弹型比较有意思? (最多选3项)
边拖弹
0%
螺线狙
50%
全绕弹
0%
三连弹
0%
幽灵追踪
0%
直线狙
0%
中心开花
50%
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14
2
18