开发日志3——表世界制作
投票2025/10/2159 浏览综合
大伙早上中午晚上好!
这里是鱼群触感
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~拖了比较久的时间,第三篇日志也是出来了,这次给大家带来Dummy Bug中表世界的详细信息。


什么上次不是说先从里世界开始吗
?
?别急,秉持鱼群触感的优良传统(摸鱼),里世界boss前不久刚刚有比较统一的意见(
![[TapTap×初音未来_对不起]](https://img.tapimg.com/market/images/766b1fe4dcf9d1cded37c839bcab8735.gif)


前两篇日志在这里嗷
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还是老规矩,先上视频
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表世界机制介绍
表世界中,玩家面对的是一个正常(真的吗?)的弹幕躲避游戏,玩家初始拥有3点生命值和2个消弹炸弹。使用消弹炸弹可以消除一定范围内的子弹。玩家的存活时间越长,分数越高,请尽可能以高分为目标(?)在表世界中闪转腾挪
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~另外,有一个操作称为擦弹,靠近子弹并躲开它来获得更高的分数~
(也许你已经熟悉这个机制了
?)
?)

表世界弹型
表世界中主要有以下弹型(名字瞎起的乐呵乐呵就行
):
):1. 全绕弹:按顺时针方向,版边依次发出子弹,最后一起发射子弹


2. 幽灵追踪:生成多个缓慢的,持续追踪玩家的子弹,飞行一段时间后消除


3. 边拖弹:一个边按顺序来回发射子弹。(这个效果似乎不如预期的美观但暂时先这样吧)


4. 自机狙:有两种类型,一种直型线的,一种螺线型的。它们生成时会瞄准玩家发射


5. 三连弹:从一个或两个边按一定节奏发射三轮子弹


6. 中心开花:从中心以圆环方式向外扩散,重复1到2次


表世界“Bug”
表世界中,存在一些(如果时间来不及就是一个)特殊的机制,比如已经实现的“幽灵碰撞”。
当玩家在中弹后的短时间内,可以穿过表世界的边界,此时相机会切换到跟随模式,且玩家无法再次返回场地内,如果继续向外走,就会收到一个头疼的错误报告,喝口水等他播放完的话——
恭喜,你进入了里世界
!
!里世界里面有什么
?
?一些特殊的boss战
!就卖个关子了~(绝对绝对不是因为还没开工)
!就卖个关子了~(绝对绝对不是因为还没开工)![[TapTap×初音未来_对不起]](https://img.tapimg.com/market/images/766b1fe4dcf9d1cded37c839bcab8735.gif)


花絮:开花弹诞生记
其实是草率的补救措施(




