开发日志6——迟来的美术设计补充

2025/10/292 浏览综合
各位贵安,这里是鱼群触感中摸鱼多时的边缘策划兼美术(实则零基础)。[TapFamily_摸鱼]
这回终于是在程序大大的鞭打之下补上了迟来的玩家角色BOSS美术设计[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
鉴于在忙于补充最后的收尾工作,加上这块咱终于是出上力了,故由咱来发这篇开发日志(虽然理论上这本来就是咱的工作来着)。[嗒啦啦4_害羞]
这一篇开发日志不说最后应该也是最后之一了,在这里必须感谢一直辛苦奋斗的程序大大和相互支持的大家,比赛一路以来,感谢有你们~[嗒啦啦4_比心]
好了,闲话少说,接下来进入正题吧——[嗒啦啦4_好耶]
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前五篇开发日志感兴趣也别忘了看看哦~[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗点赞]
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玩家角色

TapTap
Bug
设计理念大概就是像虫子就行,所以根本没考虑那么多()[嗒啦啦2_托腮]
TapTap
想模拟爬行的效果,但更像某种奇异的蠕动
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BOSS

TapTap
前来捕捉Bug的Boss
程序大大让咱参考的是一些形状简单的人型角色设计,不过原谅咱的零美术功底,能设计成这样已经不错了。[TapFamily_阴暗爬行]
常态是黑白色,为的是和玩家角色区分开来让它更像是程序层面的产物。头顶上的的元素是联系程序报错设计出来的。下面的两个小表情刚开始是随意加上去的,后来觉得挺可爱就保留了。[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗比心]
TapTap
亮起来的样子
TapTap
常态
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今天的开发日志也就到这里了,祝诸君武运昌隆[嗒啦啦4_好耶]
少女祈祷中🙏......
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