开发日志5——背景设定与视觉优化

2025/10/2815 浏览反馈
大家早上中午晚上好!
这里是鱼群触感[表情_开心]~
这次很快就发了~,毕竟要截止了(
这次为大家带来有关Dummy Bug背景设定,以及近期做的一些视觉元素上的调整。
[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]
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Dummy Bug已经进入最后冲刺阶段了[表情_微笑]
由于鱼群触感前阶段过于注重玩法导致留下了很多纯色块在游戏里,在仅剩的时间内,要全部替换掉
[TapFamily1_思考]
也正是因为这个原因,鱼群触感发现还没有什么机会介绍Dummy Bug的一些设定情况
[嗒啦啦4_破防]
所以加急水一期日志来了[心动小镇_难过]
什么?说好的自机介绍呢?[表情_生气]
嗯?不觉得不按常理出牌也是扣题的一环吗?(其实就是还没整完)
[TapTap×初音未来_对不起]
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前四篇日志在这里嗷[表情_微笑]~
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还是老规矩[表情_酷],吗?
没了,这次主要就是图文了[TapFamily庆生-万物皆可联动_喵喵]
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背景介绍

Dummy Bug发生在一个程序世界里,玩家作为程序中的一个Bug,在“意外”触发了之后, 提权进入内核层,最后把内核干崩溃让系统重启,一切回到原位
没错就是这么一个简短的故事。在Dummy Bug中,主要就通过菜单界面的提示语,以及两次模拟崩溃的动画来呈现。
[TapTap×初音未来_woderhoi]
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提示语

表世界中,玩家似了两次没有进入里世界会收到神秘人的提示(真的是人吗?), 提醒玩家或许可以翻到墙外。
TapTap
表世界穿墙提示
里世界中,如果玩家似了一次或者没有走机制击破boss,那么神秘人会再次提示
TapTap
里世界捕获笼机制提示
至于这个神秘人是谁?会是另一个Bug吗?这就任凭想象了~
[TapTap×王者荣耀_嘻嘻]
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崩溃模拟动画

第一次发生在表世界里世界的转换中,先是照搬了一段经典的调试器报错,然后用日志的风格模拟记录玩家因为在表世界穿过墙壁,因此从“用户域”中脱离,被错误的赋予管理员权限的过程。
第二次发生在走机制击败里世界boss后,参考了一下Ubuntu的kernel panic信息,描述内核崩溃然后重启
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剩下的主要是一些视觉元素的调整
1. 改进了UI界面
2. 为弹幕赋予不同的颜色和形状,方便玩家快速辨别,并提升弹幕的美感(应该?)
TapTap
开花弹改进
TapTap
爆炸弹改进
3. 为boss添加了故障抖动效果,用于反映boss的剩余生命值,效果越强boss生命值越低
4. 调整了消弹炸弹的动画
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