开发日志5——背景设定与视觉优化
2025/10/2815 浏览反馈
大家早上中午晚上好!
这里是鱼群触感
~
~这次很快就发了~,毕竟要截止了(
这次为大家带来有关Dummy Bug的背景设定,以及近期做的一些视觉元素上的调整。
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/f92dfd0dd5bfa530416d9801af2cb6c4.gif)


Dummy Bug已经进入最后冲刺阶段了![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
由于鱼群触感前阶段过于注重玩法导致留下了很多纯色块在游戏里,在仅剩的时间内,要全部替换掉
![[TapFamily1_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/a9d5e9f3672973c3e98d5e18f01a3e0e.gif)
也正是因为这个原因,鱼群触感发现还没有什么机会介绍Dummy Bug的一些设定情况
![[嗒啦啦4_破防]](https://img.tapimg.com/market/images/e7a8b374540ede92a57ce1f447a9ec65.gif)
所以加急水一期日志来了![[心动小镇_难过]](https://img.tapimg.com/market/images/19f3538c63052fc0cd40fa662f63874c.png)
![[心动小镇_难过]](https://img.tapimg.com/market/images/19f3538c63052fc0cd40fa662f63874c.png)
什么?说好的自机介绍呢?![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
嗯?不觉得不按常理出牌也是扣题的一环吗?(其实就是还没整完)
![[TapTap×初音未来_对不起]](https://img.tapimg.com/market/images/766b1fe4dcf9d1cded37c839bcab8735.gif)


前四篇日志在这里嗷
~
~

还是老规矩
,吗?
,吗?没了,这次主要就是图文了![[TapFamily庆生-万物皆可联动_喵喵]](https://img.tapimg.com/market/images/d25e6e336244fda96d6e24ed4fcdd9e2.gif)
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_喵喵]](https://img.tapimg.com/market/images/d25e6e336244fda96d6e24ed4fcdd9e2.gif)


背景介绍
Dummy Bug发生在一个程序世界里,玩家作为程序中的一个Bug,在“意外”触发了之后, 提权进入内核层,最后把内核干崩溃让系统重启,一切回到原位。
没错就是这么一个简短的故事。在Dummy Bug中,主要就通过菜单界面的提示语,以及两次模拟崩溃的动画来呈现。
![[TapTap×初音未来_woderhoi]](https://img.tapimg.com/market/images/2f09a0bca112c06223d9941cb4081d7a.gif)


提示语
在表世界中,玩家似了两次没有进入里世界会收到神秘人的提示(真的是人吗?), 提醒玩家或许可以翻到墙外。
表世界穿墙提示
在里世界中,如果玩家似了一次或者没有走机制击破boss,那么神秘人会再次提示
里世界捕获笼机制提示
至于这个神秘人是谁?会是另一个Bug吗?这就任凭想象了~
![[TapTap×王者荣耀_嘻嘻]](https://img.tapimg.com/market/images/9f874a24ae8162ed95d98248f28db2bc.gif)


崩溃模拟动画
第一次发生在表世界到里世界的转换中,先是照搬了一段经典的调试器报错,然后用日志的风格模拟记录玩家因为在表世界穿过墙壁,因此从“用户域”中脱离,被错误的赋予管理员权限的过程。
第二次发生在走机制击败里世界boss后,参考了一下Ubuntu的kernel panic信息,描述内核崩溃然后重启。


剩下的主要是一些视觉元素的调整
1. 改进了UI界面
2. 为弹幕赋予不同的颜色和形状,方便玩家快速辨别,并提升弹幕的美感(应该?)
开花弹改进
爆炸弹改进
3. 为boss添加了故障抖动效果,用于反映boss的剩余生命值,效果越强boss生命值越低
4. 调整了消弹炸弹的动画




