空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发者日志Day6——再沉淀!!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 焦虑,憔悴,累……我觉得,不论是美术,程序,还是策划,,,总会遇到这么一个情况,那就是“无论怎么样都达不到要求”。这像一个毒药一样,一点一点侵蚀着我们的身心。。。而现在,我就恰正处于这种漩涡当中……今天也不写什么东西了,而程序的进度想过几天再发,所以现在就补几个自己
开发者日志Day8——程序传送效果换面的实现
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 今天满课。。。。。。进度稍微慢了点,就简单的做了下传送的代码因为本团队就两人,所以没特效,,,音效后期自己去添加,,所以只是看个实现吧。本期进展:游戏玩法策划的补充、简单骰子传送和换面功能问题与风险:在展现上可能会差强人意,特效和音效师没有下期计划:继续完善策划和
开发者日志Day7——目前效果展示
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 从早上10.30开始死磕模型,一直到现在,搞忘时间了。。。废话不多说,今天直接上程序的进度,用游戏效果展示。。。现在展示的就是骰子的移动和视角的旋转,以及地图(6个面)的换面判定。请忽略场地的丑。。。。。。但是现在的感觉有点奇怪,目前看好像缺乏了趣味性和引导性,希
开发者日志Day1——题目理解
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam 终于也是做上游戏了,心心念念这么久,以为终于可以展现自己,结果一个主题出来,血条直接减半。。。结束了,回家了……开玩笑,我又不是一个人,还有坚实可靠的伙伴呢,我们一定可以的QAQ!!!首先,第一天,主题出来了。。。。。BUG???BUG???笑死,要做一个以BUG为主题的游戏,那就不是在做我的人生模拟器
开发者日志Day2——策划呢?赶快出来?
时间过得不快不慢的,也是磨到了第二天了。然后,我想问一句。。。。策划呢???方案呢???快给出来啊。真的是,怎么会有这么不负责的策划啊,主题都出了,还没点动静,不知道组员已经取出50米的大砍刀了吗?哈哈哈哈哈哈……哈
开发者日志Day3——天真烂漫的美术QAQ
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam #发现好游戏 有时候,有时候,我是真的想笑~~~~经过昨天的探讨,策划案已经出来了,所以现在美术和程序都在进行中。。。然后呢?美术确定的是卡通风格,但是今天出来的图,要让我笑死,,,虽然的确是卡通风格,但是怎么
开发者日志Day5——快来检查日记吧!!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 日志写着写着,变成了日记。。。。。但是没关系,每天写也能督促自己,而且进度也能把控得当,百利而无一害。然后今天呢,也不多说废话,直接上图和简单的游戏展示。首先,直接开始效果展示,这个功能其实在前几天就做好了,但是得要有个滞后性是吧,不然一下就把裤兜子掏干净了,就没啥
开发者日志Day4——小小透露一点玩法和美术
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #浅评一下 #发现好游戏 呀Hello啊~~~兄弟们,一天不见,甚是想念啊。。。本期帖子,我不打算说多少废话了,就单纯的给各位透露个我们游戏的玩法吧。至于是为啥不全说出来,主要还是怕有高手。我们团队就两人,实在是招架不住。。。首先,关于游戏的名字,我打算命名为《小魔骰》(暂定),想必各位看到