开发者日志Day3——天真烂漫的美术QAQ

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有时候,有时候,我是真的想笑~~~~[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]
经过昨天的探讨,策划案已经出来了,所以现在美术和程序都在进行中。。。
然后呢?美术确定的是卡通风格,但是今天出来的图,要让我笑死[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头],,,虽然的确是卡通风格,但是怎么说呢?实在是太可爱了吧,,,,哈哈哈哈,笑死[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]
我把这个图放在最后,大家可以笑笑我QAQ。。。
但是呢………………美术其实也是我在做,,,所以,我是在笑自己吗[表情_困][表情_困][表情_困][表情_困]
说到这,我在此补上我们团队的信息(比较简单的身份):
首先,我们团队是由两人组成的,都是现役的大学牲[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头]。我在此团队担任的是策划(主)和美术,另一位成员担任的是策划(辅)和程序。为什么会有主辅之分呢?是因为,这个游戏的想法虽然是我提出的,但是不才[表情_困][表情_困][表情_困],鄙人玩过的策略游戏不是特别多,而且对于每种情况的考虑不是特别的全面[表情_吐][表情_吐][表情_吐]。在这个时候,我的队友,天才策略游戏玩家出来了,他能将我没考虑到的,或者比较生硬的地方提出来,然后我再配合自己的奇思妙想和他的建议,将策划案和玩法给设计完备。[表情_坏笑][表情_坏笑][表情_坏笑]
真的是,遇到大佬了!!!![表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]
说到此次主题,美术风格啊~~~太多样了吧[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水],,,我只是个普通的理科生,会简单的软件操作罢了,我要怎么才能做出符合预期的美术呢?[表情_思考][表情_思考][表情_思考][表情_思考]虽然有想法,但是脑子里是坨浆糊,既想要这,又想要那,导致四不像。。。说真的,不管做啥都得需要一定的知识作为储备,这次只能更加努力了。。。[表情_羞涩][表情_羞涩][表情_羞涩]
然后可以透露一点,我们的游戏是一个3D的策略游戏,感觉最后出来的体积会有1个G呢,如果上传时有内存大小限制,这该怎么办呢?毕竟,我到处看了下,他官方好像也没有说限制大小。只能到时看情况了。[表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃]
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话说大家看到昨天的消息了吗?
“你确定这不是BUG?”这句话才是主题,而不是“BUG?”[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
怎么说呢?其实我们一开始就是朝着这方面的想的,在前面的探讨中,也一直在说,是由机制与机制碰撞,产生的新的游戏玩法,我们有意识的去控制这个没有明确说明的机制,并且将它设计为玩家能够发现的,让玩家以为是自己找到了新的bug而已,所以我们是不大在意此次官方的申明的,如果有人看了我前面的几篇,读到并且思考认可了我对题目的解读,我会很高兴的!!!!![表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心]
接下来,今天的收尾了。
本期进展:美术做出了富含童心的东西,被嘲笑了一番[表情_困]
问题与风险:目前来说,玩法机制没有问题,问题主要出在我美术这边吧,到底是要童心、卡通类的,,还是简约卡通类的呢?有点难以抉择,毕竟,富含童心的这种风格反而会让人眼前一亮呢。
下期计划:请继续观看“一个没有天分的美术来做美术”
过程截图:
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