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开发者日志Day3——天真烂漫的美术QAQ

2025/10/12121 浏览综合
有时候,有时候,我是真的想笑~~~~[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]
经过昨天的探讨,策划案已经出来了,所以现在美术和程序都在进行中。。。
然后呢?美术确定的是卡通风格,但是今天出来的图,要让我笑死[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头],,,虽然的确是卡通风格,但是怎么说呢?实在是太可爱了吧,,,,哈哈哈哈,笑死[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]
我把这个图放在最后,大家可以笑笑我QAQ。。。
但是呢………………美术其实也是我在做,,,所以,我是在笑自己吗[表情_困][表情_困][表情_困][表情_困]
说到这,我在此补上我们团队的信息(比较简单的身份):
首先,我们团队是由两人组成的,都是现役的大学牲[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头]。我在此团队担任的是策划(主)和美术,另一位成员担任的是策划(辅)和程序。为什么会有主辅之分呢?是因为,这个游戏的想法虽然是我提出的,但是不才[表情_困][表情_困][表情_困],鄙人玩过的策略游戏不是特别多,而且对于每种情况的考虑不是特别的全面[表情_吐][表情_吐][表情_吐]。在这个时候,我的队友,天才策略游戏玩家出来了,他能将我没考虑到的,或者比较生硬的地方提出来,然后我再配合自己的奇思妙想和他的建议,将策划案和玩法给设计完备。[表情_坏笑][表情_坏笑][表情_坏笑]
真的是,遇到大佬了!!!![表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]
说到此次主题,美术风格啊~~~太多样了吧[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水],,,我只是个普通的理科生,会简单的软件操作罢了,我要怎么才能做出符合预期的美术呢?[表情_思考][表情_思考][表情_思考][表情_思考]虽然有想法,但是脑子里是坨浆糊,既想要这,又想要那,导致四不像。。。说真的,不管做啥都得需要一定的知识作为储备,这次只能更加努力了。。。[表情_羞涩][表情_羞涩][表情_羞涩]
然后可以透露一点,我们的游戏是一个3D的策略游戏,感觉最后出来的体积会有1个G呢,如果上传时有内存大小限制,这该怎么办呢?毕竟,我到处看了下,他官方好像也没有说限制大小。只能到时看情况了。[表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃]
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话说大家看到昨天的消息了吗?
“你确定这不是BUG?”这句话才是主题,而不是“BUG?”[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
怎么说呢?其实我们一开始就是朝着这方面的想的,在前面的探讨中,也一直在说,是由机制与机制碰撞,产生的新的游戏玩法,我们有意识的去控制这个没有明确说明的机制,并且将它设计为玩家能够发现的,让玩家以为是自己找到了新的bug而已,所以我们是不大在意此次官方的申明的,如果有人看了我前面的几篇,读到并且思考认可了我对题目的解读,我会很高兴的!!!!![表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心]
接下来,今天的收尾了。
本期进展:美术做出了富含童心的东西,被嘲笑了一番[表情_困]
问题与风险:目前来说,玩法机制没有问题,问题主要出在我美术这边吧,到底是要童心、卡通类的,,还是简约卡通类的呢?有点难以抉择,毕竟,富含童心的这种风格反而会让人眼前一亮呢。
下期计划:请继续观看“一个没有天分的美术来做美术”
过程截图:
TapTap
TapTap
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旋转魔骰 开发者日志
开发者日志Day11——完善剧情/设计地图QAQ截图
开发者日志Day11——完善剧情/设计地图QAQ
#TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam ”游戏制作完成后会在Tap Tap PC版发布,并提供免费试玩!!!!“ 到了20号了,如果要留2-3天的时间来进行审核的话,就只有一周多的时间了。。。。 有点吃紧,不是在别的地方上,而是在地图的设计上,崩溃!!!!!! 话题回正,先来说一下我们设计
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开发者日志Day9——策划、程序、美术的稳步进行!!!截图
开发者日志Day9——策划、程序、美术的稳步进行!!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 又是从早到晚瞎忙的一天。。。。。 虽说开发日子过去了一半了,但是感觉热情还是没有减少多少呢?每天还是两眼一争就开淦! 乘着这个热情,我们对基础玩法又增添了几点功能,我相信,这几种功能会让我们的游戏更好玩,更有魅力,更有思考性的。。。。现在的功能有(如下图): 具体的功能就
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开发者日志Day5——快来检查日记吧!!!截图
开发者日志Day5——快来检查日记吧!!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 日志写着写着,变成了日记。。。。。 但是没关系,每天写也能督促自己,而且进度也能把控得当,百利而无一害。 然后今天呢,也不多说废话,直接上图和简单的游戏展示。 首先,直接开始效果展示,这个功能其实在前几天就做好了,但是得要有个滞后性是吧,不然一下就把裤兜子掏干净了,就没啥
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开发者日志Day4——小小透露一点玩法和美术截图
开发者日志Day4——小小透露一点玩法和美术
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #浅评一下 #发现好游戏 呀Hello啊~~~兄弟们,一天不见,甚是想念啊。。。 本期帖子,我不打算说多少废话了,就单纯的给各位透露个我们游戏的玩法吧。 至于是为啥不全说出来,主要还是怕有高手。我们团队就两人,实在是招架不住。。。 首先,关于游戏的名字,我打算命名为《小魔骰》(暂定),想必各位看到
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开发者日志Day18——上传等待审核!!!截图
开发者日志Day18——上传等待审核!!!
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #今天游戏圈发生了啥 “游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩!” 挖去!!!!!! 终于!!!!干完了!!!!! 这几天,我们天天集合开工,两眼一争就是淦,两眼一闭就是睡。终于是在这四天内,距离截止日期还剩3天,将游戏做了出来。
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开发者日志Day1——题目理解截图
开发者日志Day1——题目理解
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam 终于也是做上游戏了,心心念念这么久,以为终于可以展现自己,结果一个主题出来,血条直接减半。。。结束了,回家了…… 开玩笑,我又不是一个人,还有坚实可靠的伙伴呢,我们一定可以的QAQ!!! 首先,第一天,主题出来了。。。。。BUG???BUG??? 笑死,要做一个以BUG为主题的游戏,那就不是在做我的人生模拟器
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开发者日志Day6——再沉淀!!!截图
开发者日志Day6——再沉淀!!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 焦虑,憔悴,累…… 我觉得,不论是美术,程序,还是策划,,,总会遇到这么一个情况,那就是“无论怎么样都达不到要求”。这像一个毒药一样,一点一点侵蚀着我们的身心。。。 而现在,我就恰正处于这种漩涡当中…… 今天也不写什么东西了,而程序的进度想过几天再发,所以现在就补几个自己
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开发者日志Day7——目前效果展示截图
开发者日志Day7——目前效果展示
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 从早上10.30开始死磕模型,一直到现在,搞忘时间了。。。 废话不多说,今天直接上程序的进度,用游戏效果展示。。。 现在展示的就是骰子的移动和视角的旋转,以及地图(6个面)的换面判定。 请忽略场地的丑。。。。。。 但是现在的感觉有点奇怪,目前看好像缺乏了趣味性和引导性,希
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开发者日志Day12——最后俩难点,突破就舒坦!截图
开发者日志Day12——最后俩难点,突破就舒坦!
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 “游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩” 今天是10.21号了,距离我们上传的时间还剩7天。 目前,我们特殊格子的开发只剩最后一种了,但就是这最后的一种特殊格子,难度属实有点大。我们的程序大大写了一天半,也才写了70%-80%。
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开发者日志Day8——程序传送效果换面的实现截图
开发者日志Day8——程序传送效果换面的实现
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 今天满课。。。。。。进度稍微慢了点,就简单的做了下传送的代码 因为本团队就两人,所以没特效,,,音效后期自己去添加,,所以只是看个实现吧。 本期进展:游戏玩法策划的补充、简单骰子传送和换面功能 问题与风险:在展现上可能会差强人意,特效和音效师没有 下期计划:继续完善策划和
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