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天选花园

天选花园

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.98个评价
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带图3 长评3 游戏时长 1h+好评
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我靠着一间花园就能日入千万?《天选花园》,这是一款主打自由构筑的闯关游戏,在这里玩家们将体验到通过自己设计的组合打出高额得分的满足,享受一键收获所有作物的快感。十分甜美可爱的画面表现进一步地营造出轻松休闲的游戏氛围。我第一次体验就上头游玩了好几个小时,那么本作到底是怎样的,现在就来一起看看吧。
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作物的链式反应
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你有下地种过田吗,没错,游戏的玩法就是如此,有点类似种田版本的小丑牌,我们需要在一块9X9的地上收割作物,来凑齐过关所需的分数,通过这些被收割的作物,其身上所拥有的底分乘以倍率得出,我们需要在有限的收割次数中获得足够的过关分数。并且需要注意的是,这些土地上的作物都是我们自己选择的,右侧的卡牌槽位中就是土地中会随机出现的作物,每个作物卡片右上角所标记的数字就代表着这个作物能种出多少。而在一般情况下我们每收割一次后,除了部分有特殊效果的作物,该区域内的作物不会再次生长起来了,所以请谨慎选择好收割的区域以防止次数的浪费,从而导致最后分数无法达标。
以上说完游戏的基础玩法后,就来讲讲本作最核心且有趣的部分,那就是作物,因为不同的作物所带来的效果非常丰富,甚至可以相互连锁触发,我们要自己去思考如何搭配才能做到效果最大化,打出更加爆炸的效果。此外游戏也特意设计了大量拥有永久成长属性的作物,大大降低了游戏的难度同时进一步优化了流派构筑的自由度,而小丑牌还可以升级牌型等级,加强基础得分,在本作中也设计了出来,我们可以根据作物不同的类别来升级基础得分,坚果、树木、花朵、水果等等。
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花园只是其中一角
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游戏对于关卡的选择上做了很多其他的设计,我们前往的地方不再只有花园,像是寒冷的雪原、自由的天空、蔚蓝的海洋,并且这不仅是关卡立绘上的改动,像是其中的玩法也是如此,像是在动物园的关卡中,我们就会碰到随意在地图上移动的动物,它们成为了本局游戏中的不确定性因素;或者是雪原关卡中因为积雪的出现,导致了玩家需要通过一笔画来绘制路线,让我们在游玩的过程中,一直保持着未知所带来新鲜感,当然游戏的特别也不止于此。
收成的好坏取决于天气的变化,这句话在本次游戏中得到了充分地表现,每局关卡的挑战中,好的天气变化会给我们不小的帮助,有的可能只是影响这个关卡,而有的甚至能直接加速我们流派培养的进度,当然坏的天气也是如此,因为天气的加入在原本丰富的构筑思考中增加了一些别样的乐趣,面对突发情况所带来的惊喜让我们感到兴奋,我们收割的区域选择又多加入其他需要考虑的因素。
可爱又温馨的美术风格,在视觉效果上带来更加优秀的表现,我们能看到每个作物在田地上作物富有生机地随风摇摆,感受收割大量爆炸花的时候,那不断扩大收割面积所带来的刺激感,是令人心跳加速的。并且当我们整体计算的得分到达几万或者几十万,整个画面也会产生相应的变化,各种鲜艳的粒子效果就会喷涌而出,就像是抽奖获得了大奖一样,这种动态的正向反馈能很好地激励我们尝试挑战更高的分数。
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总结
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种田与肉鸽,一个十分神奇的组合,本作通过分数这个巧妙的形式将其展现了出来,简单易上手的游戏玩法使人上瘾,再融入了温馨美好的场景画面塑造。这就是《天选花园》,别看这只是一款独立游戏,这其中的魅力可能超乎你的想象,期待制作组之后多增加一些肉鸽作物或者相应的动物遗物,相信本作会有更好的表现。
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自从小丑牌这类游戏上线以来,肉鸽类幸运房东游戏就迎来了一波热度小高潮,尤其是这种倍率叠加类的游戏,真就是抱着只打一局的心态随便开一把,结果一坐就是一下午,又菜又爱玩,还非常上头,记得不光是小丑牌,前年还有一款叫做《猫神牧场》的游戏,也是主打一个肉鸽和上贡的玩法,不同的天气、不同的动物、不同的地块都给游戏带来了难度不小的挑战,这游戏业随随便便收割了我几十个小时,去年还有一款游戏《种瓜得瓜》虽然类型差不多,奈何后续bug太多,所以没啥兴趣,这次steam新品节,无意中发现了这款《天选花园》,一样的类型,但是却有不同创意的玩法,属实值得推荐一波。
游戏规则很简单,每回合都可以收割一定区域上的植物,每个植物都有自己的原始倍率和原始底分,植物会随着关卡的后续推进而升级,底分和倍率也会跟着上涨,此外不同植物还有自己的特性,有的可以累计自己的底分,有的可以累计自己的倍率,还有比如香蕉这种,初始有一个很高的倍率,但是最后会逐级递减,越到后期越没用,还有比较牛的冬虫夏草,直接把当前金钱数目当做自己的倍率,到后期比较有用,前提你要积攒自己的金钱数目才可以。
《天选花园》这款游戏也和其他游戏类似有不同的天气属性,基本是三天一个循环,三天循环内,前两天是好天气,有不同的增益属性;第三天是恶劣天气,要时刻提防这里的负面影响带来的负面效果,很有可能成败就会在恶劣天气上,游戏一个关卡总共15天,所以要经历5个不同的循环,经历15天之后,如果每一天都可以完成每天的得分要求(得分为底分和倍率的乘积)那就算通关。游戏也和《猫神牧场》类似可以有额外道具加成,还可以有额外的动物辅助效果,不过动物辅助效果都是一次性的,要学会合理利用金钱。
游戏体验上没什么好说的,但也有点不足之处,首先植物栏位太少,虽然地块的面积是一定的,但是到了后期,手里的卡槽只有6个还是不够用,随机刷到增加卡槽的道具概率又很低,只能靠运气;此外靠运气的地方还有最后一关的难度等级,很可能你轻轻松松过了14关,到了最后一天直接折戟,这种感觉让人有苦难言,而且关卡得分好像还不太一样,有的时候15关是250000分,有的时候变成了300000分,不知道是怎么计算的。后续如果能改善一下游戏平衡,说不定会让游戏更被大部分玩家所接受。
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玩过 106 分钟后评价(总时长 2.9 小时)
玩过 26 分钟后评价
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已经到底了