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天选花园

天选花园

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.821个评价
玩家评价
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带图9 长评14 游戏时长 1h+好评中评有趣好玩11 画面优秀10 游戏平衡2 操作体验2 运行稳定性2 资源获取1
玩过
🌺核心玩法
类Rogue的策略构筑游戏,但我更愿称之为类小丑牌游戏。
玩法框架基本与小丑牌一致,核定是不同花卉提供不同倍率与基础效果,动物为植物牌提供加成,肥料提供牌型升级,通过构筑,在有限的行动次数内,获得足够过关的基础分数。
每个回合有晴天、中性天气、恶劣天气3个小关卡,不同的天气会提供不同效果。
从玩法上来说,小丑牌的玩法,市场已经证明了其优秀,那么在类小丑牌的基础上,天选花园有哪些特点,适合哪些玩家呢。
首先先说结论,天选花园的策略难度远低于小丑牌,从玩法上更适合喜欢轻度策略的玩家。
首先在牌组构建上,没有什么复杂牌型, 只要有1-2个强力牌,其他牌随便配都能轻松过关。
且配合3x3的网格收割,一眼看过去就知道怎么选得分更高,不用计算得分,有了强力牌之后就可以无脑刷。
其次卡牌根据植物种类分类,例如树木、药材、花卉等,这样的好处是牌组之间的联动会变得很清晰。比如我的强力牌是花卉类,其他牌配花卉类,这样肥料中选提升花卉类的就可以同时升级好几个牌的等级,卡牌升级也会变得容易。
游戏时长也不长,开一局十几二十分钟就结束了,随玩随停,重新开始也不用花太多时间回想牌组关键。
所以,整体来说,天选花园的策略难度和深度是比较浅的,如果你想在碎片时间玩上一局,或者你想要尝试牌组构建了的游戏,但是又害怕其他游戏玩起来难以上手,那么你可以试试天选花园。
🎨美术与音乐
整体画面色彩明亮,花草植物配色自然干净,给人一种休闲治愈的感觉。卡通设计的动植物形象圆润可爱,非常讨喜。属于是轻量化独游的标准画质,没有精细光影渲染等,不过作为小工作室的产品,也算是合格的。
音乐上也是一样,曲风轻快,旋律舒缓,整体以轻松休闲的氛围感为主。
不过作为一款这样追求对局高分的游戏,高分在画面和音乐上给人的冲击感和爽快感略逊色了些,感觉软塌塌的,不带劲。
❌一些吐槽
不知道是不是开发者先入为主,以玩过小丑牌的玩家视角带入了,导致指引略模糊,一些规则需要自己摸索才能明白。另外游戏中不分卡牌的描述非常拗口,需要看很久才能明白,且有的卡牌描述真的是看不懂在说什么。
比如说伪装树,是这样描述的:伪装成其他已有植物,每收割2个伪装树所有卡牌触发经过1回合效果。什么叫经过一回合效果?我观察了半天也没看出来,只看见卡牌触发有一个加速标志,也不知道加速的是什么。
个人感觉,这个游戏是那种,需要动点脑子,但是又不需要太动脑子的感觉。所以建议还是在这些细节的地方尽量不要弄太多需要人自己研究才能明白的东西。
还有就是,游戏的核心是提高得分,但是对于影响得分的植物数量,却无法直观查看每种植物在场上的剩余数量。虽然说对局上可以直接看到每个格子的植物是什么,但是比如说像有伪装树,或者迷雾天气的时候就完全无法判断了,纯靠运气和我自己推断之后赌运气还是有区别的。
⭐总结
整体来说十分制的话,我给到7.5分。在借鉴学习的基础上能做出自己的特点,又是小工作室,很不容易了。
如果你是喜欢温柔田园风、喜欢可爱画风的玩家,美术比较戳中你的话,可以一试。
如果你是轻度策略的爱好者,也可以一试。
就这样。
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玩过 76 分钟后评价
《天选花园》是一款种植题材的类小丑牌游戏,你作为一位花园管理者,要种植各种千奇百怪的植物,在有限的收割次数内达到目标分数,解锁新的植物、动物和工具。
「玩法」
游戏规则很简单,你拥有一个9×9的花园地块,每回合开始时会自动长满植物。你需要用镰刀选中一片3×3的地块,收割其中的植物,获得分数。分数计算方式与《小丑牌》同理:底分×倍率=总分数。
每个植物都有自己独特的底分和倍率属性,比如野花是基础的5底分或5倍率,小麦提供8底分或8倍率,但数量取决于金币数量。每回合都有一定的收割次数,当次数用完时还没达到目标分数,则游戏结束。
要想提高分数,方法与《小丑牌·》与相似,即提高底分、倍率和倍率乘数。但与《小丑牌》不同的是,这款游戏把“扑克牌”和“小丑牌”的功能二合一到了“植物”上,即植物既有底分或倍率,又有特殊能力,所以我们在框选收割范围时,不仅要计算收割范围里的底分、倍率和倍率乘数是否分配均匀,还要考虑到能不能触发植物间的联动效果,比如说“三叶草”有小概率使倍率×2,而“四叶草”能使概率提高,一起收割说不定就能触发“倍率×2”。
游戏还有两个很有特点的系统。首先是天气系统,每个回合都有一个天气,可能是完全没有影响的晴天,也可能是有植物、金币加成的正面天气,但每到三和三的倍数回合就一定是负面天气(相当于BOSS底注),最有挑战性的是大雾天气,会把所有地块遮住,只能靠瞎蒙来框选收割范围,很容易就暴毙。
其次是“动物牌”,它们相当于“塔罗牌”,有的能给“植物”添加多种加成,比如附加特殊能力,有的能增加金币等等。听起来其实平平无奇,但这个动物系统强在“动物园”这张地图,所有被你购买的动物都会带来额外增益,例如动物数量到达能获得一次收割次数。但不止是增益,因为它们还会在地图上自由运动,会导致所处的地块上的植物无法被收割,往往会挡住一些重要植物,所以在购买动物前要慎重考虑其带来的增益和阻碍对于你的植物体系是否值得。
「缺点」
游戏的平衡性有待提高,有的植物太弱了,如果不是为了解锁图鉴恐怕一次也不会拿,比如说“莲蓬”,要靠卖植物牌来提高底分,意味着相当烧钱,每次提高的底分又很少,作为过渡牌不值当,作为终端牌更不如“冬虫夏草”。
其他方面也是如此,像前面提到的大雾天气,除非你现在的牌组能对目标分数实现降维打击,否则有较大概率只能勉强通过或者直接翻车,太考验运气了,建议对大雾天气进行平衡性修改。
「总结」
总的来说,《天选花园》的玩法相当不错,在《小丑牌》的基础上又有自己的创新,只是试玩版中植物种类太少了,玩来玩去还是只有那几种植物来作为核心,玩多了就很无趣,期待在正式版中看到更丰富的植物和流派。
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玩过
可爱植物版小丑牌?首先画风非常可爱,虽然都是简笔画但是ui非常舒适整体的画面非常好,会很吸引人。花园和收割这个设定和玩法结合的很好,特别巧妙,整体的氛围既有策略性又很放松。
玩法很简单,就是收割不同的植物达到规定的分数,之后可以选择不同的buff和不同的植物,为其升级获取更高的分数,游戏中还会有不同的天气和不同的机制来增加趣味性,不同的作物还有不同的分类,种类还挺多的。里面很多植物的机制很有趣,而且挺随机的,可以有很多不同的选择和搭配,每次玩起来不会过于重复,还有各种不同的环境和功能机制,很有意思,我玩下来感觉很好。
不过玩下来感觉还有一些不足,最重要的一点是植物的功能描述不够直观,一些作物选上去了效果不是很明显的感觉。另外游戏也没有多周目可以解锁的特质和道具,不过同难度有不用的要求和标准。其实我个人觉得植物的功能有一些太发散了,虽然对于玩法上来说这很正常,但是如果能够根据植物的特性来给不同植物的功能可能会有意思一些。游戏里植物很多不同的种类也没有太大作用,目前只是限制各个类别的升级,如果能够针对各种不同种类的作用有不同类别的特性和功能也许会更有意思。还有我在玩的时候不小心把基础的蓝花给卖了,虽然后续在其他植物数量很多,卡牌数量受限的情况下卖掉蓝花也是很正常的抉择,但我个人觉得应该给蓝花再加一个防呆机制,多一层确定界面。我不太会算各种植物的数量和分数所以到第八关左右的时候就总容易出意外然后失败,这个游戏还是挺吃运气的,中间的难度会飙升,前期过关又很容易快速过关,浪费一些作物的功能,或者刷不到好的道具。游戏很贴心的出了一个种子码,这个码可以输入之后再次体验相同随机道具的一把游戏,也算是一种另类存档吧,不过开局选择不同的作物貌似后续的卡牌会是新的组合。
整体来说还是很好玩的一个游戏,非常上头,一次性超出分数屏幕后面还会有很可爱的全屏特效,唯一的缺点就是可能比较难通关,难度一我到现在打了很久还没有打过,次数多了可能有点负反馈,不过也可能是因为我没能掌握正确的游戏通关方法吧。
玩过
首先强烈建议制作组把“迷雾天气”改一下,或者干脆直接删除。因为感觉现在这个迷雾效果属于纯纯影响体验的类型,整个屏幕都会被覆盖,而且雾气在清理掉后也还会不断重新蔓延回来,前期可能只是觉得烦,到了后期高倍率连锁的时候,一个没看清直接框错区域,分数太容易炸了,挫败感太高了。而且恶劣天气增加游戏压力本来没问题,但这种偏强制遮挡视野的设计,不如改成框选后不会蔓延,毕竟小丑牌翻面牌关也可以用弃牌机会解除。
再来说说游戏的核心玩法。
这个游戏是真的很难不让人联想到《小丑牌》。两者都属于那种“想尽办法提高分数和倍率,达到关卡要求”的构筑类肉鸽游戏,甚至连 UI 的排布、商店结构、道具购买逻辑,包括那个经典的红色倍率乘区小方块,很像,
但也仅仅只是看着像而已
因为《天选花园》的核心玩法和《小丑牌》完全不一样。本作需要在花园里用一个初始 3x3 的区域框选植物,通过不同植物之间的分数与倍率相乘来获取收益。而且不同植物之间会产生各种奇怪的联动,比如增加数量、减少数量永久成长、重复触发等等方法得分,再通过底分乘倍率计算最终得分。
特别的是,游戏里的植物数量并不是固定生成的,而是会根据玩家当前持有植物的数量,来随机动态分布决定花园里对应植物的出现数量。所以千万不要把开局的小花卖掉,毕竟前期植物铺不满的格子会空着的。
我觉得这点其实挺有策略深度的。因为玩家不仅要考虑“这个植物强不强”,还要考虑“它会不会污染我的植物池”。同时分数与倍率的双乘区也变相希望玩家的植物构筑多样化,有时候多拿一个没用的植物,后面整个花园刷新的概率都会被稀释掉,就像功能性植物拿太多,就导致虽然采集格子变大了,挖去次数变多了,但根本没有那么多高分植物可以挖,没再种植回转的话只能对着空地叹气。导致核心植物刷不出来。前期很多人觉得游戏难,其实并不是分不够,而是还没有摸清楚游戏的机制。
而且随着游戏推进,目标分数会越来越夸张,恶劣天气出现概率也会提高,玩家必须尽快确定自己的成长路线。我推荐新手还是先种树,树木的成长性比较稳定,前期抓牌不好也可以靠拿些水果硬挺过去。
至于耐玩度,我个人觉得其实是挺高的。
本作最大的优势,就是不同难度下给了各种植物构筑足够的发挥空间。低难度下可以慢慢研究机制,高难度则需要更极限的资源规划和阵容成型速度,而且各种分数结算时的动效算是学到这类游戏爽感的精髓了,虽然现在 Demo 里的植物数量还不算特别多,很多内容明显锁着等正式版开放,但就这些已经能玩出不少不同套路了。
玩过
【游戏介绍】
《天选花园》是一款以收割作物为主要玩法的策略休闲肉鸽游戏,游戏采用的是手绘的卡通风格,整体比较偏暖色调,看上去十分的温馨治愈,游戏的ui设计非常不错,看上去十分的简洁,算是加分项。
【游戏玩法】
游戏玩法很简单,概括下就是植物版本的小丑牌,即玩家每回合都需要在限定的步数内通过收割作物来达到目标分数,达到为胜利,游戏继续,反之则游戏失败。玩家每次收割都能够最多收割9格,且9格并不是分散的,而是大家比较熟悉的九宫格,分数的获取也比较简单,即每种作物都有着自己的底分和倍率,最终的得分就是底分*倍率。当前回合结束后,会根据玩家的表现结算金币,即基础金币(3)+剩余收一个数+利息,利息为每5枚金币获得1利息,最多获得5利息。然后就是商店页面,玩家能够用金币来购买植物、动物、肥料、商店槽位等等,植物则是在收割选项里面添加新的作物;动物则是一次性卡牌,而且不能够”攒“,买了就要进行三选一,直接使用;肥料则是用来提升植物等级,分数的大小也与植物等级有关,即每框选1个1级作物就将获得+1底分与+1倍率。游戏采用的是关卡制度,且每个关卡还有着难度选择,目前关卡种类也不少,比如草地、动物园、雪原、天空等等。游戏内还存在着天气系统,每隔3回合就会出现一次恶劣天气,像大雾、龙卷风,除此之外也有着正常的天气,比如太阳雪、晴天,不同的天气也有着不同的buff。
【游戏体验】
游戏玩法很不错,整体体验下来也还算可以,教程很详细,上手也没有什么难度。不过游戏的缺点也很明显,那就是深度不够,游戏没有对植物的种类、功能等进行深挖,而是停留在表面,这点比较遗憾;还有就是游戏的难度曲线设计的并不是很合理,中期难度突然飙升,而且部分植物有点太弱了,希望在后续的更新中能够好好优化。
【总结】
游戏在steam是已经上线了的,原价33,史低24.6,性价比还算可以,而且tap(pc端)有着免费的demo可以试玩,感兴趣的可以先玩下,再决定是否要购买!
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玩过
《天选花园》是2026Demo试玩合集的一款可爱风格的肉鸽构筑游戏作品。
好悠闲又很可爱的一款植物类的游戏。超级可爱的画风,非常的童趣,基本上都是有出现调和低饱和度的鲜艳的颜色来构成整个游戏画面,然后像这个小精灵长得有点像野草成精哈哈哈。里面画的每一个植物都有自己的小表情,除了最基本的那个蓝色小花之外,像会有你好,芒果樱花瓜子高坚果伪装树等等等等,实在是太可爱了。类似过场动画也是做得很好,会有一个很可爱的一个动态图在传,然后整个背景是一片小森林包裹住这一块田的背景上面的野草精灵还会随着摇摆或者像打地鼠一样冒头。每一回合结束的时候都会有不同的贝利,卡牌出现每一个卡牌都有自己的效果。
玩家要做就是在这个九成九的宫阁在有限的次数之内完成左边给的目标分数当倍率达到一定程度的时候就会触发暴击。这个暴击特效也是做得很好,他是在背景中出现的一连串的可爱的动态流速图,还有哗啦啦的音效。还有不停的星星疯狂冒出来告诉我们这个倍率是引爆了,几成几。操作属实是几乎等于没有傻子都能操作,但是不妨碍它好玩啊,也没有非常大的压力。在这之间,我们还可以给我们拥有的种子,不断的升级和讲话他的倍率。
他还模拟了不同的天气,比如说最早出现的这个雾霾天气就会全部不遮住采集的田圃,只有点击才能够大概得看见店旁边是什么农作物,但一会儿又会消失掉,像这种随机会出现的小天气既保留了童趣和这个游戏的丰富度,又是比较贴近,这个题材的,毕竟是以种植为主。像雷雨天气就完全又是另外一种buff,向左上角还会有不同的天气预警,鼠标光标移动到上面就可以看见不同的天气会带来什么样子的buff 。
只要选对buff,基本上就真的很简单,随便玩这个游戏不会给予你非常大,压力说我要耗费心思去思考,或者是怎么样?他就是一个很悠闲,很轻松的一个小游戏。有的时候运气好,你可能第一个九成九的宫格就直接收割完毕,出现爆率。这边特别建议,把樱花好好养一养,它真的很容易就出爆率,顺便把临近的方块1起收割。
总的来说,有这么可爱的一款游戏,还不快,快快上线!真的非常期待作者不断的完善,或者做出更多更好玩的游戏。
玩过
《天选花园》是一款类小丑牌玩法的策略游戏,只不过这里面的手牌变成了各种植物,玩法和小丑牌的思路差不多,都是构筑手牌流派,提升手牌等级,购买道具增加获得的收益,只要每一局能满足目标分数就算胜利。
游戏的玩法很简单,每回合游戏都有一定的收割次数,初始手牌的植物数量是最多的,可以填满整个花园,但同样也是收益最低的。每回合分数达标后,玩家可以在商店购买新的植物、道具、动物。
这游戏最大的特色就是植物的类别上,一共有九种,分别是花卉、农作物、坚果、树木、水果、蔬菜、香料、药材、恶魔果实。每个类别都有好多种植物,彼此之间可以互相影响,当然不同类别之间也可以产生作用。不过在施肥的时候,升级内容是随机选择的,最高级的也就是6个升级选两个,这就意味着总有几个流派选不到,比较看运气,所以个人感觉比较优秀的做法是至少选两种派别的植物,这样总有一个能轮换到升级,升级可以增加手牌的底分或倍率,是非常高效的基础提分方法。
然后是动物,动物相当于道具,有些是一次性的,有些是持续性的。运气好的能刷到加金币的,那就是花一定的钱还可能赚不少。第一张草地图还看不出什么,但是第二张动物园地图可以在花园里看到选择的动物在悠闲的散步。
最后的工具栏购买的道具会有很大用途,比如提高每回合收割植物的次数上限,又或者提升手牌最大数,还有更有趣的会直接让某些卡牌变成幽灵牌,不占用手牌格子。
当然游戏的难度也不会让玩家这么轻松就度过的,游戏带有天气系统,每到一个节点会随机抽取一定的天气,比如大雾太难起完全看不到植物的样貌,每次我们都是盲选,如果这时候手牌里有可以扩展收割范围的植物就会很舒服;最恶心的我感觉是限制第一回合收割的作物不会得分,前面提到的扩大收割范围的道具在这里就完全不顶用,甚至可能削减场上植物的数量,最后没有植物可以收割,直接失败。所以手牌里还要留下一些功能性植物,比如增加倍率,或者树木系的永久成长,将第一回合给浪费掉。
《天选花园》这游戏玩起来挺上头,一些流派确实很有意思,画风也可爱,属于在“小丑牌”基础上做出了自己的特色创新,期待正式版的内容,我已经等不及了!
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
在小小的花园里种满植物,成熟后收割达成目标过关
《天选花园》是一款花园种植题主题的策略构筑游戏,游戏的玩法很简单,在不同的花园或者环境中,会根据天气的影响来进行收割植物获得分数,初始植物会充满每个格子,玩家在每个回合后可以去商店中购买新的植物,而且它们之间也会区分阵容,比如说水果、花卉。
每个玩家所拥有的植物数量是固定的,但也可以通过某些道具来提高上限,利用这些植物之间的搭配来获取更高的分数。每个回合都有一个固定的分数要求,然后随着游戏进程,这个分数要求也会更高,也有许多的负面天气因素影响。
游戏的玩法多种多样,并没有一种解,只要凑齐同阵营的植物以及提升它们的分数等级,基本上就能很容易的通关。游戏为闯关制,第一张图为15个关卡,每3关卡会有一个明显的负面效果,当然这些负面效果并不是固定的,而是随机抽取,更挑战玩家的应变能力以及运气。
最后一点是游戏的画风比较清新简约,看着比较舒服,UI也是如此简单明了,很容易让人上手这款游戏。各个植物的立绘都很不错,而且还做了拟人化的设计,很有特点。
总体而言,游戏的一部分设计在一定程度上借鉴了小丑牌,玩法上的差异并不大,策略的深度也不太够,就比如说这些植物的流派没有太大的特点,而且底分和倍率的设计也让玩家很容易打出超高的分数,让道具的作用很尴尬,只能说算是锦上添花。整体的游戏表现还可以,但创新度一般,基本上是一个缝合怪,所以对于小丑牌感兴趣的玩家来说,这或许是一款不错的代餐。
玩过 2.8 小时后评价
💡游戏创意:
一款以收割种植物,照料花园为主题的策略肉鸽游戏,游戏中玩家需要搭配好植物种类,在每个回合内收割满足积分数量的植物,直到收割次数用完。该游戏为测试版,内部有内容阉割,个人游玩体验较难,游戏内的教程比较简单,需要熟悉一下里面的机制才能过关。
🎮可玩性:
本作的游戏爽点在于刷分,游戏中有各种各样机制效果的植物,每关开始时游戏根据玩家手牌的植物数量和格子总数,计算游戏内每种植物应出现的数量,期间游戏玩家选中区域中的植物,根据区域中的植物机制,获得最终的植物数量。再计算底分*倍率得出总分,游戏结束时会根据剩余的收割次数,之前总的金币数量计算最终获得的金币数量,游戏中玩家每过一个回合,玩家可以从商店里面购买道具,植物以及宠物,道具可以升级植物的等级或者增加收割数,商店位置,手牌数,金币数量等效果,宠物可以增加玩家的植物的植物机制。
游戏中每隔3关,每关增加的分数会增加一部分,恶劣天气的几率也会增加,玩家需要尽快搭配好自己的阵容,一般都是具有成长性的阵容,完成挑战。
该测试版最大的问题的一方面时植物数量很少,能用的不多,大部分都锁着,很多都在正式版里,导致玩家能玩到的植物并不多,阵容也很少。另一方面,游戏的教程有点简单,因为一开始不知道花园中的植物数量,是根据该植物的数量占总的植物数量的比值,再转换成花园里对应的植物数量,导致前6把基本都在最后一关差个几万分输掉了游戏,个人认为三叶草配核桃以及蒲公英非常强势。
🌃画面音乐:
游戏的美术音乐做的都非常好,这点是毋庸置疑的,UI以及动画的设计可以说是非常上心了,制作的非常棒。
⭐总结:
游戏的整体制作水平很高,但是这是测试版,很多的植物没有看到。因为游戏的爽点是刷分,其中无尽模式个人认为也是非常适合这款游戏的终局内容。不知道正式版有没有禁掉植物的选项,个人认为如果有类似暖雪禁掉某些不想要的植物的系统,玩家的阵容更容易成型,游玩时的爽感会更快的提高。
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玩过
一句话总评
这是一款成功将小丑牌式肉鸽策略与治愈系花园种植巧妙融合的独立佳作。它用清爽的手绘画风和上头的高分构筑,证明了小团队也能做出极具潜力的爆款作品。
优点:上头又治愈的巧妙缝合
成功解压的策略构筑核心
游戏借鉴了《小丑牌》的肉鸽构筑思路,核心是在有限回合内,通过选择、强化和收割不同植物来冲击分数门槛。上手极其简单,且由于当前低难度下很容易组出强力的刷分Build,玩家能持续获得高数值与连锁反应带来的强烈爽快感。
顶级治愈的视听体验
游戏采用清爽明亮的手绘卡通画风,搭配悠闲轻快的音乐和极具节奏感、反馈清脆的动效,共同营造出轻松愉悦的氛围,能有效缓解长时间策略思考带来的疲劳感。
令人咋舌的丰富内容
尽管体量不大,但游戏内置了超过100种独特能力的植物,并搭配了肥料、动物、天气、工具等多元要素,以及5种效果各异的花园地图。这极大地丰富了构筑可能性和每局游戏的新鲜感,重玩价值很高。
充满诚意的开发者
游戏由二人小团队在一年内开发完成,且开发者积极与玩家互动,根据反馈持续优化游戏。
缺点:硬核平衡与后期动力的挑战
低难度下过于轻松的挑战性
目前版本至少在低难度下,玩家似乎太容易构建出强力构筑。这可能让寻求极致策略挑战的硬核玩家感到不过瘾,后续地图的解锁动力也可能不足。
潜在的后期内容消耗
这是Roguelike构筑类游戏的通病,尽管内容总量已算丰富,但玩家在体验过大部分植物组合和地图后,新鲜感可能会快速消退,游戏的长期留存是个考验。
购买建议:谁适合入手
如果你是喜欢《小丑牌》这类轻度肉鸽构筑玩法,或是钟情于治愈画风和种田经营元素的玩家,那么《天选花园》非常适合你,随时开上一局,轻松又解压。